即便有下次,他依然不会给「前辈们」跑腿。 这属于十几岁少年无法描述的一根筋,顽固无法改变。 濑原绝对不会无意义地给别人做事情。打个比方,如果同学想喝饮料,濑原也想,他会欣然顺便地给同学带过来。 当他不想喝饮料的时候,一定拒绝。 「顺便」是一种效率,两个人要做的事情被一个人完成,这是濑原喜欢的。一个人可以完成的事情要两个人去完成,濑原很讨厌。一个人自己的事情要另一个没有相同意图的人浪费时间替他做,濑原最讨厌。 没有兄弟姐妹,一个人的世界慢慢形成的思维模式和准则。 在国中的第一个月被教训了。 排球带着旋转的风砸向室田的位置,室田来不及反应,只来得及侧过脸跟排球对对碰。 噗。 室田倒在地上,排球反弹到网上。 “室田!” “没事吧?”松本把他扶起来。 “没…没事。” 室田拍拍脑袋,看到对面跟他鞠躬的濑原。 “对不起。” “嘁。”真是有气没处发!他知道裁判已经对他产生不好的印象,对面都道歉了,再闹脾气只会雪上加霜。 八神看回来就位的濑原,问:“不是故意的吧?” “嗯?”濑原扭头,“我朝他那边打,他用脸接球了。” “嗯……”搞对面三年级的心态…还对福山前辈产生明显的好感,濑原桑看来是有前后辈关系的阴影吧? OUT 两边发球失误以示「敬意」。 【15:5】 音驹领队直井有点坐不住。室田和金井的发挥越来越差,简直没眼看了。 “猫又老师。”他试探性地问了一声。 “我还在想你什么时候会叫我呢。”猫又笑眯眯地回应,转头,“研磨,热身吧。” “哦。”染发的布丁头小个子开始活动。 【又朝我扣,拦网在干什么啊!】金井蹲低重心接球。他没法二传了。 进攻意料之中地失败,面对藤原的拦网很是无力。音驹前排已经被他超手到麻木了。 场边。 “刚刚一直有看比赛吧?”猫又老师站在15号旁边。 “嗯。”低低的回答。 “去体会一下。”猫又说,“按你自己的想法。” “嗯。” 嘟—— 青神得分后,裁判示意音驹换人。 金井看向场边,瞳孔一缩。 2号号码牌很刺眼,那个矮个子更让他感到羞辱。 “金井!冷静一点。”松本在背后提醒。金井攥紧的双拳慢慢松开,走到研磨面前接过号码牌。 “如果这局不能赢,饶不了你。” 研磨没有回应。他稍稍挺直了背,看向面前空出一个位置的场地。 铁朗在那里笑着迎接他,一定等了很久吧?夜久桑和海桑也是。 试探性地跨出一步,紧接着小跑。 其实他对输赢没有什么强烈的感觉,只是幼驯染黑尾拉他进了排球部。不是特别喜欢,但也不讨厌。 一大一小两掌相击。 “放松了打。”黑尾按住他的肩。 “嗯。”研磨转头看向网那边的八神。 如果用他最擅长的比喻来形容,和青神比赛就像打魔王关。不是青神强,而是因为那里面有一个大魔王。 1号。 3号副攻的拦网最强,和铁朗一样喜欢解读二传的姿势和视线来预判,但是更高明,时机也抓得更准。高智慧防御辅助。 5号副攻也喜欢解读拦网,而且脑子反应很快。他还很会给队友恰到好处地打掩护。高敏捷战斗辅助。 2号主攻前排后排都能下分,跳得跟飞一样,夜久桑一个人在后排挡不住。全能暴力输出。 8号主攻只能前排下分,但是太善变,没有办法预判。是一个防守薄弱点,但知道缩小自己的防守范围给自由人。脆皮法师输出。 濑原打了个激灵,抱着球背对音驹去后排,“怎么有种被盯上的感觉……” 4号主攻很稳健,守备的表现比进攻要好。肉装战士。 11号自由人,比起夜久桑多点敏捷的强力奶妈。 1号……百分百命中的刺客流控场,还不是脆皮。 太冷静了。不是稳重型冷静,是智慧型,狡黠的那种。打上一场的藤林是PVE,虽然会变但那属于关卡机制。 因为1号,这场更近似于PVP范畴。在他们观察对面的时候对面也会观察他们,做出独特的针对。 如果放在单机游戏里,青神可能不是最强的最后一关,但毫无疑问是最难的魔王关。 以他们现在这种三个绿装输出、两个输出装辅助、一个脆皮控场的阵容,不可能赢。奶妈再强也奶不住。 只能尽力。 “这个新二传。”八神自言自语,“他还要看多久,眼睛都盯累了。”莫名其妙看对眼,都移不开。 嘟—— 还是裁判体贴,示意濑原发球。 濑原发飘球找15号二传,接发失误得分。 “认真一点!”室田朝他大吼。 “对不起。”研磨不带感情地道歉。 第二球依旧找二传,夜久挡在前面接住,还及时让开路,“研磨!” 研磨跑到前排,余光扫见举手防备的福山。 【在看。】研磨的视线往旁边偏移了一下,随即托球。 “去!”黑尾的快攻被福山拦网得分。 福山落地对研磨笑,“太刻意了,不会上当的哦。” 【一般的假动作骗不过去。】研磨没有理福山。【还要结合更紧凑的节奏……】 “喂,好歹做个吃惊的回应啊!一点成就感都没有。啊呜——”福山的手被藤原抓住,一把往后场扯去。 “不会读空气吗?笨。” 藤原口中的「空气」指音驹这边。 刚刚那分松本在左翼要球了,但是研磨没有给他,而是托给中间的黑尾打快攻。黑尾失分后,气氛骤然紧张。 在思考的研磨感觉到了,他对众人解释:“刚刚在尝试晃开3号的拦网。” “你是觉得我肯定会被拦?”松本一边走近研磨一边追问。 研磨竟然点头承认了。 “你!” “前辈!”夜久拦住松本,“对面要发球了,有什么事情比赛之后再说吧。现在准备接发要紧。” “下次给左边托球。快攻没用!”松本就此作罢。 【在左侧强攻,一传又维系不起来,太被动了。这不过是慢性死亡而已,浪费开荒时间。】研磨心里默想。【打快攻才能带起自己的节奏。】 【猫眼二传在想什么?】八神正在观察研磨。【尝试快攻?但是能有多快?看他的托球挺慢的。】 其实攻手不能配合二传,对二传来说就像手里缺少食材。太单调会吃腻的,想法再多也没办法施展。 一年级二传的上场并没有带来奇迹。他的托球有些给主攻,有些打快攻。虽然几次打穿青神的拦网,但是都被自由人救活了。 “改变一下。”叫暂停后,八神对众人说,“这个二传组织进攻的节奏时快时慢,完全拦住比较吃力。我们改成跟防。一个人注意跟副攻,另外两人配合后排自由人,拦网封直线,后排接球。” “进攻方面,发球集中找二传,扣球任意发挥。”八神挥手,“山崎换下本多,以上。” “是!” 【集中朝我发球,是为了打乱一传吧。】研磨在夜久的呼喊中跑向前排,举起手注视排球。【失误有点多,高年级应该对我很不满了。】 停顿一秒,等待拦网被主攻吸引才传给起跳的黑尾,被拦网。 【果然变了。开始注意快攻。】研磨从网洞中望向八神。【不愧是魔王关。】 记分牌上的比分停在【25:12】,比赛结束。 研磨满头大汗地下场,低头看向自己又脏又红的双手。 开荒进度才一点点。 “很刺激吧?”黑尾轻轻按在研磨的右肩,语气难得柔和,“你每次看对面的1号,就像游戏遇到难关时那种充满攻克欲的表情。”闪闪发亮。 “满意了吧?还游戏。”郁愤的声音让黑尾的笑霎时收敛。两人看向金井。 室田穿上外套,“当然满意了。看三年级丢脸,二轮游,很爽嘛。” “我就说了一年级不行。猫又老师不知道怎么想的。还不如让我们三年级全上场,不留遗憾。” “垃圾二传,传球都传不准。” “好好去玩你的游戏,别来打排球祸害别人了。” 三年级走在前面,夜久等人担心地看过来。 “研磨……” 直井领队忧心地转身瞅一眼队伍,“猫又老师…这样不管真的好吗?” “你觉得管了会好起来吗?”猫又教练负手,低声说,“这种观念上的矛盾,身为老师是无法改变的。我们无法每时每刻盯着部里的每一个人。” 管了,可能会让高年级更偏激,从口头上升到动手,在他们看不见的地方偷偷欺负低年级。这才是猫又教练最害怕的。 总之,他们今年的夏季征程到此结束,没有溅起一丝水花。 回到学校后,三年级们砰地关上门,把部员们挡在社团活动室外面。 黑尾耸肩,转身对众人说:“都直接回家吧。” 晚霞映在天际,风有些大,吹得水面漾起波纹。 “垃圾二传!” 研磨蹲在斜坡阶梯的底部,回忆赛场的一幕幕。 一个人安安静静的真好,不用在意别人的目光,不用花心思去观察周围。 国中铁朗拉他进排球部,那段时间很开心。但是现在,虽然已经入部几个月了,他还是觉得不适应。 前辈什么的只是早出生一两年,为什么能那么嚣张呢? “别放弃哦。”黑尾从阶梯上一步步走下来,停在研磨身边。 “你有敏锐的观察力,又能发出确切的指令。三年级不屑于知道也不想听从,但是一二年级都知道你的厉害之处。” “你一定会让队伍强大起来的。在此之前,我们再耐心等一段时间吧。” “……” 【作者有话说】 游戏的一些词汇—— 甩锅:把队伍失误的责任抛给别人,衍生于「背黑锅」。 开荒:攻略一个全新的没有接触过的关卡或副本。 机制:关卡达到一定条件,比如boss血量降到一定值,boss攻击、防御模式会发生一定变化,一般是强化。 PVE:玩家对战环境,即对战具有固定套路或机制的副本等。 PVP:玩家对战玩家。 点XX:RPG游戏中角色升级时会给予点数,玩家用点数给角色基础属性加点,常见的有力量、敏捷、智慧等。偏重一项属性如敏捷时,会称为点敏捷,后缀角色职业。
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