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顺便晒一下欧,我小号150抽1+1不死途了,虽然都说牢但我还是抽了,这个不死途实在貌美,正在考虑要不要氪一点捞二魂……不过小号欧了大号相应的就非了,小保底本来想要刻律,但歪了,于是又在本来就牢的大号上大保底抽了个00不死途,我大号有11龙丹10盾丹01大黑塔01黄泉00椒丘等等牢角色,能玩的就白厄和dot,但白厄没二魂没刻律,dot只有海有1魂,这号感觉可以决战牢号之巅了(目移)看了这号的角色图鉴之后我只想感慨,什么叫抽卡最有规划之人啊,我就是(bushi
第62章 START 琥珀王说了一个名字。 那是一个相当熟悉的名字, 但并非属于玩家自己。 玩家心想:“对,那不是我的名字。” 我的名字是…… “…………” 玩家发现自己居然记不起来了,那可是自己的名字, 他忘记什么都不应该忘记自己的名字,但偏偏就是忘了。 我是谁?我叫什么? 此时此刻,在存护与贪饕两大星神的注视下,玩家陷入了沉默。他意识到了不对:他现在只记得游戏里的他叫做[万伽],却忘了现实中自己姓甚名谁。 玩家呼出操作界面, 按下Esc,试图退出。 【你正处于[神罚]相关特殊事件中!退出可能会导致细节丢失或回退!】 【退出】 下一刻,玩家眼前的事物开始旋转、扭曲, 如搅动的橡皮泥一样, 颜色搅拌在一起, 分不清原来的样子。他以为自己要回到游戏与现实的过渡地带了, 以前退出游戏时他曾去过那个过渡地带,便以为这次也是一样, 但游戏加载了许久, 还是没有看到熟悉的过渡区。 他等了很久, 终于, 来到了一处纯白的空间, 那里什么东西都没有, 只有白色的地板、墙壁和天花板, 似乎是长方形的, 如走廊一般,也没有尽头。 他下意识地往前走了一步,四处张望,一开始, 周围都是空白的,墙壁上什么装饰也没有,也不存在任何提示方向的标识,他不知道往哪走是对的,可能是卡bug了,也许往回走就能回到正确的方向上,然而当他回头之时,背后的路却化作了粒子,如飘散的沙粒一般,消失了。 “……搞什么?!这又是什么bug?” 玩家自言自语地抱怨着,加快脚步向前走,慢慢地,开始奔跑起来,一边跑,一边左右环顾周围,终于,墙上出现了一副相框,玩家立刻靠近了那副相框,打量着相框里的纯黑色相片。 那相片上什么也没有,就是一片黑。玩家犹疑着要不要用手去触摸,但出于某种谨慎的心理,还是停住了往相框处伸去的手。 “鬼知道这是什么玩意儿。”玩家嘀咕着,打消了用手摸的想法。 “……什么东西!”玩家忽然感觉背后有人推了他一把,导致他失去重心往前倾,手也碰到了那个诡异的相框。他想回头看看是谁害他,却回不了头,有什么东西强制他往前看,耳边传来一阵吵闹的声音,他清楚地察觉到那声音是从身后传来的,无比嘈杂、热闹,仿佛置身于马戏团之中,狂欢的小丑正向游客发放气球小狗,乐手们演奏着欢快的马戏团标志性的乐器…… 这声音很熟悉,玩家很快就反应过来了对方是谁: “阿哈!你给我等着!” 阿哈不语,只一昧地奏乐。玩家听出了祂所使用的乐器:汽笛风琴,那是一种常见于马戏团的乐器,演奏起来如汽车鸣笛,音色十分特殊。 在阿哈的助力下,玩家触摸到了相框,相框的材质出乎意料,并非坚硬的木头,而是某种橡皮泥似的东西,看似是硬的,实则稍微一用力,手就会陷进去,玩家现在就陷进去了半只胳膊,试图拔出来,无论怎么用力都没用,但反其道而行之,向里头用力,就毫无阻碍地陷得更深了。 玩家怒了:“什么鬼东西!你最好能抵御贪饕的胃液不被消化!” 事已至此,玩家已经看出了不是bug,而是某种奇特的剧情演出方式,毕竟就连阿哈都出场了,祂就是一个游戏里的星神,总不能出现在bug里。 【来看看吧……】 【我会展示你忘却的曾经……】 耳边是阿哈发出的嘻嘻哈哈的声音,画框也开始凑热闹,发出一道分辨男女的声音,随之而来的是一股大得离谱的怪力,拖拽着玩家的胳膊,将其整个人拖进了画框。 鸣笛般的乐声逐渐远去,玩家只觉一阵天旋地转,有种想吐的感觉。画框将他带到了一个陌生的地方,一个于夜色中的小镇,镇上小路由石砖铺就,路边几户人家的窗户里还闪着暖黄色的灯,可空荡荡的石板路上却显得十分凄凉,风声中夹杂着婴儿的哭声,真是一副可怜的场景。 玩家:“……额。我好像猜到要发生什么了。” 正如玩家所料,婴儿哭了一会儿之后,就有一个衣着普通的女人闻声出门,发现了哭泣着的婴儿,手忙脚乱地将其抱回家。 玩家盯着女人看了一会儿,脱口而出:“这不是我养母吗?” 与游戏里的[万伽]一样,现实中玩家也由养母抚养长大,而且他们的养母还长着一张一模一样的脸! 女人没有听到玩家的声音,这似乎只是已经发生过的往事,玩家只能站在一旁观看,而不能进行干涉。 玩家看着女人将年幼的[万伽]抱回家,等到天亮把小万伽哄睡了,又四处打听谁家丢了孩子,得到周围人一致否认的回答后,女人于心不忍地收留了[万伽]。 熟悉的取名环节出现了,女人对襁褓中的[万伽]说:“你以后就叫■■■。” 玩家沉默了:这个名字很是熟悉,他不久前刚刚听过。 他还记得自己曾在[万伽]的初始背景中看过这段,他当时还跟系统唠嗑,吐槽[万伽]打了码的名字:“为什么还打码?我的名字有什么见不得人的吗?” 当时系统说是为了防止剧透。 现在知道[万伽]的真名了,玩家不得不认同系统的说法:确实是防止剧透了。要是那么早就知道了,那游戏还玩不玩了?剧情还看不看了?文还写不写了? …… 玩家看着[万伽]长大,发现这是一个没有黑历史的人,居然有人小时候不玩泥巴也不闯祸,从小到大从未挨过一顿打,简直跟现实中的玩家一模一样。 玩家:“没错,这才是成功人士应有的童年!” 随着[万伽]逐渐长大,他离开了家乡和母亲,为了自己的理想:“我要成为世界上最有钱的人!” “我要让所有人知道我的名字!” 他就这样踏上了自己的路,在[万伽]踏上飞艇的那一刻,玩家的观看也被动中断了。玩家还想知道更多细节,比如对方是怎么实现梦想的,过程中又经历了什么,但相框只给他展示了这么一段。 玩家有些遗憾,然后相框就将他带到了另一个地方。 那是一个熟悉的地方——在短时间内,玩家已说过太多次“熟悉”。 玩家记得这个地方,那是一个故人的住处,他曾在对方的住处抓住了对方,并以此赢得了一次对公司战争的胜利,而那个故人名为路易斯·弗莱明。 玩家跟路易斯·弗莱明的关系其实不是一开始就这么坏,在最开始的时候,玩家对他印象其实还算不错,那时玩家还是公司的职员,而弗莱明是个相当和气的老板,对方从不为难玩家,即使地位差距悬殊,也不会轻视玩家,他还帮玩家解决了一个麻烦,使玩家不必为信仰的问题遭到攻讦。 玩家亲手弄死了他,却一度笃定对方没有死。事实证明玩家猜对了,这样的人确实不会那么轻易地死掉。 玩家看着那张满是皱纹的属于老人的脸,自己曾很多次,很无礼地叫他:老登,对方却从未动怒,真是个脾气好到奇怪的人,玩家因此认为这一定是个藏得很深的坏家伙,早晚有一天要对玩家不利。 玩家心想:他肯定要害我,早晚的事。 然而事实似乎并非如此。玩家直到现在也没有受到来自弗莱明的报复,仿佛那报复的可能从未存在过,来自琥珀王的神罚也从来不是因为弗莱明的死,而是因为玩家贪婪到要吞并公司,为此不惜发动战争,造成无数伤亡。 玩家还想起了一个一直被忽略的点,在他的印象里,公司上次将职员提拔成董事似乎是几百个琥珀纪之前的事了,他一度纳闷要怎么成为P48的董事会成员,游戏却告诉他,只要完成任务,就能晋升为P48——可那明明是个不算太重要的任务!或许需要花些时间,但还远远不到大功劳的地步,至少远远不够让一个背景一般的员工破例晋升为P48。 公司这样的体量,董事会按理来说早已饱和了,为什么他能这么轻松无阻地进来分其他董事一杯羹?难道其他董事就没有意见,完全不在意一个年轻过头的新人跟他们坐在同一席位? 如果这只是个剧本由人写就的游戏,玩家会觉得这是剧情的bug,编剧有大锅,但这个游戏并没有那么简单,它就像现实一样精密、准确,符合逻辑。 太顺利了,一定有人在暗中帮忙。 ……问题来了。 是谁在帮他? 谁……有那个能力帮他? 谁……又在后来对他表现出了善意? 答案显而易见。 玩家认识的人里,只有一个人拥有决定董事会升迁的资格。 他站在路易斯·弗莱明的家门口,抬脚往里走去,在必经之路上看见了一个人。 对方站在记忆中的位置,玩家记得上次见面时对方也站在那里,一厘米都不带挪动。 玩家盯着对方的眼睛,明知这只是过去的投影,还是说了一句:“好久不见。” 对方正在跟过去的[万伽]对话,[万伽]毫不客气地表示这房子很烂,吐槽对方的品味,而弗莱明也不恼,平静地跟[万伽]聊了几句,最终结果是[万伽]迫使弗莱明跟他走。 这是玩家自己干过的事情,对其中细节都很清楚,没什么仔细看完的兴趣。他等着剧情结束,就跳到下一个节点,可对话结束后,弗莱明与[万伽]都消失了,玩家等了一会儿,却听到了弗莱明的声音。 “我回复得有些慢了,”玩家一回头,就看见了弗莱明的脸,对方语气平和地说,“不过现在说也不迟。” “好久不见,[万伽]。”对方长长地叹息着,“我等你很久了。” 玩家吓了一跳,对方毫无声音地出现在自己身后,换谁来也会吓一跳的。
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