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谈青秋表情依旧没什么变化,文瑛猜测“三无”或许也是谈青秋人设的一部分。不过这样也很好,毕竟有些制作不精致的游戏NPC表情生动时会崩坏建模,文瑛可不想看到谈青秋建模崩坏的样子。 但谈青秋显然是有在思考与衡量的。因为在少许的沉默之后,她点头了。 “是。”她并未抗拒文瑛与她的亲近,对文瑛勾住她指尖的动作也并无反抗,“你需要我为你做什么?” “抱我一下,然后叫我的名字,对我说‘晚安,好梦’。”文瑛给出十分细致的指导,她好像找到与谈青秋的相处之道了。 于是一个生硬的拥抱便禁锢住她。 “文瑛。晚安,好梦。” …… 世界意识怎么都没想到,它只是一时没察觉出漏洞、一时没有阻止而已——事态为什么就变成了这个样子?! 文瑛看不见的光团很是破防地跟在谈青秋身侧,崩溃大喊:【你为什么要跟她一起砍树、种地、浇水甚至下矿啊!?扮演NPC里没有这些要求啊,你不能她要求你干什么你就干什么啊!】 “陪伴。朋友关系需要陪伴,我们现在是朋友关系。她恳求了我。”而且这份情绪在灵魂上波动很大。谈青秋平静给出她的行为规则。 而且她所做只是“陪伴”,并非“帮助”。 所以,她现在也只是默默跟在忙碌的文瑛身侧,仅此而已。 【……】世界意识沉默了。 它眼睁睁看着文瑛活力四射地挥舞镐头砸出一颗金块,捡起擦了擦就直接塞进谈青秋手里。而谈青秋也没有任何拒绝的意思,于是游戏设好的程序又给她涨了点好感度。 【这真的合理吗?】世界意识很想质疑些什么,可留给它的只有深深的无力。事已至此,挣扎皆是徒劳。 世界意识只能接受文瑛这一创新玩法,并自我安慰:设定就是这样的,没错。没问题,一切都很顺利。 好感度加得快些也没问题,反正这玩家也是冲着谈青秋玩的。或许等好感拉满她攻略成功后就没兴趣弃游了呢?没必要在这方面多加条条框框限制什么。 话说分丨身都表现得这么机械呆板毫无特色了这玩家还热情似火攻略得下去……颜控玩家真是可怕的存在啊。 — *忘记那句话具体怎么说的了,也没搜出来[爆哭] 之后都是每天一更[求你了]第一天三更之后的两更都只是为了在周三凑到三万字想上榜单[求求你了]
第9章 九只小触手 不知道该说智能、真实还是其她,反正文瑛是享受上这个【陪伴】机制了。 在天色暗下来时,她还重新搓了一根火把交给谈青秋让她帮忙拿着,谈青秋依旧没有拒绝。虽说文瑛还想如果谈青秋迟疑思考的话她就得努力撒撒娇了,没想到完全没机会啊! “我每天都去找你,都想要你陪着我的话……你会觉得反感吗?”文瑛贴着谈青秋胳膊,和她一块儿从矿洞往家走,在火光照应下她偷看谈青秋冷淡的侧脸,忍不住问道。 “我没有感觉。” 所以,谈青秋的设定上说不定是精神有问题的村民。情感缺失什么的?文瑛点了下头,她抬手挽住谈青秋胳膊,与人贴得更近了些——谈青秋也没有任何波动和拒绝的意思。 所以她真能攻略情感缺失的NPC吗?好感度倒是一直在涨……攻略成功会有彩蛋吗?谈青秋那时会病好还是不变,前者的话,让无情感的NPC喜欢上自己,对玩家而言确实很有攻略成功的满足感。但后者会有一种教导对方学习如何去“爱”的感觉。或许NPC至游戏终结也无法真正学会“爱”、感知“爱”,但她就是这样去学、去模仿去做了——这也很带感嘛。 - 整整一周!文瑛将一周的时间全都花在了游戏舱,她在《魔幻大陆》劳作得不亦乐乎。 赚钱靠种地,素材全靠肝。 文瑛从未要求谈青秋帮她去做什么,毕竟劳作是玩家的游戏内容嘛。只有陪伴功能也足够让文瑛满足了。有什么是比辛勤劳作中途想休息片刻,转头就能看到盛世美颜还要幸福的事呢? 早上一起共进早餐,而后全天就黏在一起。一起种田浇水收割,一起伐木挖矿杀怪,如果出矿早她们还能在午后的夕阳中一起钓鱼——是的,文瑛买了钓鱼竿和鱼饵。 虽然还没将老婆娶回家,但文瑛却生出一种“保持这样的状态玩一辈子也不错”的想法。 甩起鱼竿荡起的水花飞溅而起,肥硕的岩石鱼奋力扑腾着,水花在橙红夕阳下折射出七彩光晕。文瑛奋力将鱼甩在岸边,拿起长剑狠狠敲上去,岩石鱼才老老实实躺进背包。 “不知不觉,也一个多月了啊。”文瑛一边熟练地挂上鱼饵甩杆一边感慨,她扭头看向如完美石雕一般坐在身侧小木凳上的谈青秋,也不知道是不是滤镜,哪怕谈青秋什么都不做,她也觉得这NPC可爱极了。 这就不得不拿出网上的表情包了——“世界上没有什么是完美的?谈青秋!.jpg ” “真是个不错的养老游戏啊。”哪怕谈青秋听不懂她在说什么,文瑛也不在意。她轻声感慨着,“虽然探索范围实际上很小根本不是宣传里说的全息大世界,玩法也没有任何新意,如果不是全息游戏根本毫无特色。说真实但玩的时候总会有很多让人觉得矛盾的地方。镇上那些NPC看似热情其实也并不真实智能……”不过最后一点不算缺点。她实在很难接受仿真机器人的那种“真实感”。 “好奇怪啊,我居然在这里感觉自由。”文瑛轻声说着,奋力提杆又是一条大鱼上钩。 “呐,送给你。你可以当作晚餐吃。”这鱼也是一百金一条,文瑛今早送过谈青秋礼物,鱼类跟那些特殊稀有矿石不一样,好感并不会单独计算。所以这条鱼算是白送。不过现在的文瑛根本不在意这些,因为谈青秋的好感度不知为何卡主了。 是满值,但似乎缺少某种关键物品?又或是需要做专属支线任务?总之她们的关系一直停留在知己上,文瑛并没找到与谈青秋成为情侣的方法。她倒是直言表白过,但谈青秋显然不能理解这些感情有什么不同……哈,设定如此呢。 都有好感度了,总不能攻略到这时候了才跟她说谈青秋属于不可攻略NPC吧?这可是她认定的妻子啊喂! “谢谢。”谈青秋收下了。 “这么久了还是这么客气……”文瑛没再抛竿,她在小凳子上坐下,望着波光粼粼的湖泊与渐落的太阳,并没回头去看谈青秋,只是说,“一个多月了,你也没告诉我你的过去。” 更奇怪的是,她没法从其她任何NPC口中得知谈青秋的过去。 所有NPC对谈青秋的评价总结起来跟当初面包店店长所说“谈青秋这个人很怪的,最好不要和她走太近,会变得不幸。”一模一样。没有任何可挖掘的点。 于是文瑛觉得突破口大概在谈青秋本人身上。讲究真实代入感的游戏,从进来就不存在主线一说。那么谈青秋专属支线是否存在、即便存在又如何触发呢?还是说要一直下矿洞直到击杀某个特别BOSS才能爆出特别道具——文瑛想了想又想,感觉两种解法都不存在。 关键在谈青秋本身。 于是那种矛盾的突兀感又浮现了。这只是个游戏,谈青秋只是一个较为特别的神秘NPC而已,攻略NPC的关键在于NPC自身意志——不管怎么看都有点奇怪吧?NPC也会有自主意识吗?明明无论是交流还是行动上谈青秋都人机感十足,可在某些直觉上,谈青秋又会给她一种矛盾的真实感。好像谈青秋是鲜活且真实的生命体。 “我没有过去。”谈青秋说。 搪塞还是实话?又或是设定回答。文瑛叹了口气,无意深究。 哪怕在游戏时,文瑛有时也会生出矛盾的心态。她一方面觉得攻略游戏随心所欲就好,在游戏中不要思考、不要深究,不要去寻找意义。另一方面又忍不住认真地投入进去,沉浸其中。 “算了,反正我是玩家。没有过去就没有吧,反正你是为我而存在的。”文瑛回身戳了一下谈青秋手臂,“怎样才能跟我结婚?给点提示吧。” “抱歉,我不知道。” 真是意料之中的答案。 但文瑛今天的情绪格外活泛,如果在现实中,她大概会将泛滥的情绪全数投入进绘画,彻底燃烧自己——然后废寝忘食到警报拉响惊动好友上门探望。但现在在游戏里,她与想要攻略的NPC面对面坐着。 “那你想一个答案给我吧。我们不是朋友吗?我们可是知己啊。你得对我真诚,你不可以骗我。”文瑛颇为任性地说着,她起身弯腰抓住谈青秋衣领,颇为冒犯地抬手捏了一下那毫无表情变化的脸,“秋秋,让朋友伤心是不对的。” 谈青秋紧闭着唇,似乎给不出其她答案了。 “明明你对我这样纵容,是设定如此吗?”文瑛好像真的为此感到疑惑,她低下头似乎想钻进谈青秋脑子里探探她到底在想什么,更想捕捉她背后的行为轨迹。玩家对一个NPC如此较真且好奇是正常的吗?大概是吧。谁说这不是游戏探索性的一部分? “还是说不管是谁,其她人送你早餐你也会接受。礼物也好,要求也好,合理的不合理的,其实你都会接受。因为设定上你不在乎——那为什么不和我结婚?明明好感度都满了。”文瑛皱着眉,“这个游戏真的好奇怪,我看网上其她人讨论的跟我好像不是一个游戏。好像只有我玩到了隐藏款,但我其实还挺高兴的,毕竟我不怎么想和其她玩家打交道。也不想其她玩家来到这里认识你。” 她情绪外放一口气说了这么多,但谈青秋还是那副死样子。这副无波无澜的模样令文瑛有点生气,于是她愈发较真地用力扯了一下领口,迫使谈青秋目光稳稳锁定自己:“我是你第一个遇见的玩家吗?” “是的。”谈青秋回答。 “我是你唯一遇见的玩家吗?” “是的。” “所以这就是隐藏地图吧?如果我从村子离开,是不是就会去往其她玩家游戏的地图?这两处地图暂时不互通是吗?”文瑛盯着这毫无波动的NPC,也不管谈青秋能不能理解隐藏地图、玩家游戏之类的话题,她扯着谈青秋衣领保持着恰到好处的愤怒,“如果其她玩家进入这里,你也会和她们做朋友吗?” “不会有其她玩家进入这里。”谈青秋说,“这里,是为你而存在的。” 分.身屏蔽掉了世界意识的尖叫,也屏蔽了世界意识期望插手的动作。祂如实回答了文瑛的每一个问题。 独立模式吗?毕竟好像提示过单机版,联机功能暂未开放……但谈青秋的回答确实令文瑛感到开心,她颇为满意地松开了手,补充道:“你也是为我而存在的。”
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