很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。 “恭喜您处理完成一起怪物伤人案。” “您获得了3点积分点数哦。” “充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。” “新手引导到此结束,祝您早日成功通关!” 提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特性”的地方。 这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。 有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似“LV1英雄人数超过10人”的特定条件。 商银河有点兴奋。 看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。 现在,就到了他大展身手的好时候了! ——等等……这句话,感觉他好像在其他游戏里也说过……? ——莫名地,感觉这句话,好像是一个巨大的flag……? 事实证明,flag立下之后,很快就会被拔旗的。 时间才过去了那么一些些,商银河立马就感知到了游戏的难度。 “叮咚!在A167-B11地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!” “叮咚!在A217-B31地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!” “叮咚!”“叮咚!”“叮咚!” 密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。 商银河被提示音搞得手忙脚乱。 他几乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法处理所有的野怪。 不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。 处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。 …… 一段时间后。 “30天倒计时结束。” “突发事件处理率:8%” “英雄剩余人数:27” “英雄平均战斗力:12(LV0又20%)” “整体评价:F-” 看着这个评价,商银河宠辱不惊。 哦,什么“F-”,他早就习惯了。 每个游戏的第一局都是“F-”,那不是他的惯例吗……?
第102章 魔王入场 大致体验了一把游戏,打出了一个“F-”评价之后,商银河的心态依旧非常良好。 宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒,“F-”是什么,不就是一个正常的游戏开局吗,商银河早已非常佛系了。 反正,肝着肝着,总能打通关的…… 既然已经完成了新手引导,心态佛系的商银河便打开了自己的魔王书籍,来查看游戏信息。 略过与现实中没有区别的前三页, 第四页上依旧显示着游戏的详细记录: [游戏记录] [游戏名称:英雄计划] [当前最高评价:F-] [当前最强英雄:小时] …… 与之前两次的游戏类似,密密麻麻的游戏信息密布在页面上。略过这一页,则是游戏成就页。不同的成就给予不同的积分,而这次的游戏积分合起来足足有600分。 有的游戏的成就系统非常简明,比如[造物之主],一共5个大型成就;而有的游戏的成就系统则非常繁琐,比如这一次,他需要完成“一个英雄突破Lv2”“使用相性低于50%的英雄组合成功完成一次野怪清除任务”等等。
第六页则写着标题[游戏特性],树状的游戏特性解锁表在页面上枝丫蔓开。 第七页,也是最后一页,则写着[游戏任务]。 和[急速救援]的世界类似,这个游戏世界的任务也非常简单,只有一项主线任务,而且开场就是五星主线任务: [完成通关(进行中)][类型:主线任务][难度:五星] [描述:以S或以上的等级完成通关吧,您只需高居云上、坐观天下风云,世界便将为您而改变!] ——所以,这次的通关要求,最低都是S级的评价吗? 商银河想到了自己那可怜兮兮的“F-”评价,无奈地耸耸肩。 行吧,行吧,他早就有肝爆的心理准备了。 他摩挲着手中的魔王书籍,略微思索了一会。 这个游戏的元素看起来很多很复杂,以他这么多次打通游戏系统的经验来看,初期想要快速提升评价几乎是不可能的。他只能慢慢地熟悉游戏,摸索出一条通关之路出来。 既然这样,他不如先去完成那些成就,赚取一些积分。反正到最后,他都得全成就通关。 商银河在[游戏成就]密密麻麻的列表中扫视了一会,盯住了一行成就:“一个英雄突破Lv2”。 ……嗯,就从这个看上去最容易完成的成就开始吧。 ……既然要突破Lv2,那应该是使用目前等级最高的“小时”英雄来进行训练,对吧? 第一局,“小时”被拉出去打怪,没有突破。 ——商银河玩着玩着,忘记他在打成就了,直接把“小时”拉出去打怪了…… 第二局,吸取了经验的商银河全程把“小时”放在训练场里,但他一直卡在“Lv1又99%”的瓶颈上,直到30天游戏倒计时结束,也未能突破LV2。 ——没事,新手引导里说过,如果英雄一直无法突破,那么他可能是卡瓶颈了,只要一直待在训练场里,就有概率进行突破。这次大概是脸黑,再来一次应该能行。 第三局,情况比第二局还糟糕,“小时”最高也才达到了“Lv1又92%”。 第四局,“小时”又卡在“Lv1又99%”,没有突破。 第五局,“小时”又双卡在“Lv1又99%”,没有突破。 …… 第九局,“小时”又双叒叕卡在“Lv1又99%”,没有突破。 商银河简直怒火冲天:“辣鸡游戏!一个英雄连Lv2都无法突破,什么鬼啊!” 他不死心地继续尝试了几局,却无奈地发现,“小时”永远会卡在“Lv1又99%”的瓶颈上,而如果换成其他英雄,表现甚至比“小时”还差,几乎最多只能达到“Lv1又80%”。 他随意选择的第一个成就居然那么难?是他脸不好,还是游戏难度太高? 商银河决定再换一个成就来完成,就这个“使用相性低于50%的英雄组合成功完成一次野怪清除任务”好了。 ——然后他发现,相性低于50%的英雄组合,必须要使用距离较远、且天赋相互克制的两个英雄才行。但距离较远的英雄,等他们汇合的时候,基本上野怪清除任务已经走完倒计时、即将失败了…… 再重复一遍,心态,心态非常重要。 宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。 商银河长长地舒了一口气,静下心来,继续摸索。 长期的摸索之后,他终于发现,正常路线确实基本不可能在30天内完成“一个英雄突破Lv2”的成就,唯一的达成路线,是在后期点出[魔王入场]的游戏特性,然后使用新出现的名为“魔王”的英雄,就可以轻松突破Lv2的限制。 [魔王入场:在你的英雄列表中,新增一名叫做“魔王”的超级英雄。] [限定解锁条件:消耗游戏积分500点,并解锁前置特性“全民英雄”。] 解锁这个游戏特性后,新出现的这位“魔王”英雄超级牛逼,出场就是“Lv1又80%”,在训练场里放一会就能突破LV2,自带天赋属性风和空间,攻击、防御、速度都是上佳,战斗力超级强悍。 ……商银河无论怎么看,横看竖看斜着看,都感觉,这个“魔王”,说的就是自己啊……? ……我安排我自己? 皱着眉头想了一会,商银河果断决定: 为了完成成就任务,我就安排一下我自己吧! 而后,靠着安排自己,商银河居然成功打完了好几个成就。 “安排自己”真的超级好用啊! 慢慢地,逐渐上手的商银河发现,与之前自由度极高的、可以随意规划路线的[急速救援]&[造物之主]等等游戏不同,这款[英雄计划]游戏,其实是有隐藏的最合适攻略路线的。 它表面上看也是非常自由,可以随意招募英雄、训练英雄、组合打怪;但事实上,如果想要打出高分,那么最好遵循一条固定的攻略路线。 最开始使用哪个英雄进行战斗?第一个解锁什么游戏特性?按照什么样的解锁路线来进行游戏?……等等这些,并不是可以根据喜好而随便决定的。 初期招募英雄大批训练、使用精英清除野外小怪积攒下积分、再使用积分解锁游戏特性、根据游戏特性推进游戏进度……无伤清除的野外小怪越多,积分也就越多;积分越多,游戏特性解锁也就越多;游戏特性解锁越多,游戏也就越顺利。 这样,就可以打出一个良性循环,从而提高游戏评价。 不过也要看脸。脸好的话,英雄能在打本训练中自动获取一些超凡能力或者物品,从而极大提高他对野怪的伤害。 最终,商银河采用了这样一条攻略路线: 首先,前期先招募一批英雄,都投入训练场中。 接着,把“小时”等几个精英英雄拉出来,专门来处理前期出现频率不高的野怪任务。“小时”自带空间天赋属性,能够极大缩短前往野怪任务地点的时间,非常给力。 积累到一定积分,并解锁完几个前置特性后,就可以解锁游戏中最重要的特性:[全民英雄]。 [全民英雄:极大提升可招募英雄数。] 这个特性,光从表面描述上看,一点都不起眼;但在实际操作中,则显得非常夸张。 在解锁[全民英雄]前,商银河招募英雄的位数,是按照百来计算的,他只能消耗积分、每次招募几百人; 而在[全民英雄]后,点击一下招募,“刷拉刷拉刷拉”一片,英雄列表上就全是人,数都数不清有多少了…… 英雄多了,很多操作就有了余地,虽然大部分英雄都是战五渣,但也不影响有些脸好的人能够获取一些超凡能力或者物品,有些有实力的人能快速获取经验,成为有战斗力的英雄。 而且,[全民英雄]还是很多后续特性的前置解锁条件,比如一个叫做[武器加成]的特性、比如我安排我自己的[魔王入场]、比如可以极大提升英雄训练效率的[攻略论坛]等等,都是非常实用的能力。 商银河一般会优先点出[武器加成]这个特性。 莫看这个特性的名字不起眼,实际上,它是一个很强悍的特性: [武器加成:给所有英雄和普通人的武器加成上对野怪的攻击伤害。此后,在英雄不进行处理的情况下,怪物伤人案有一定概率会被普通人自行解决,从而降低需要英雄出动的怪物伤人案的出现频率;同时,英雄对野怪的伤害有了极大提升]
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