朴安总结道:“还是我刚才说的那样,刺客就像是赌博一样,太有风险,在路人排位赛中,因为刺客的操作性比较高,可以让玩家享受充分的快感,所以登场率很高,但是在职业比赛中,因为胜负实在是太重要了,所以一般很少很少有人会选择刺客,所以白林,我之前还是一直很佩服你的,因为你敢去做这个赌博。” “我……”这么一想,白林自己的确是玩了很多刺客。 “我知道,你是因为对自己的操作很有信心才这样的。”朴安说道:“刺客应该是考验一个选手的最大难度,因为在一场比赛里,如果你敢选出来一个刺客,对面肯定会有办法针对你,毕竟刺客的缺点也实在是太明显了。” 这点白林也是深有同感,同样的一场比赛里面,如果你选择出来了一个刺客,你所付出的要比平时玩比赛大多了,而且你的收获还不一定大。
第1336章 护阵师 朴安对于杀手还没有说完,白林这里也是注意到了,朴安这里是用了一个杀手这个词,而并不是直接就用刺客这个词了,这也就是说在杀手这一栏里面肯定还有其他的东西。 果然朴安这里说道:“杀手还有第二个种类,这个种类的杀手输出也很爆炸,但是他们却没有什么特别好的暗杀、逃跑技能,只能是通过不断的迂回来把自己的伤害给打出来,这一类的,我们叫游击,游击的英雄最常见的就是亚索,亚索虽然在中路也算是一个刺客,但是他却不是一个典型的刺客,他虽然有巨大的输出,但是在团战里面却不能神不知鬼不觉的杀人,他是通过不断的迂回作战,才能把自己的伤害完全最大化。” “游击……”白林听到这个词,又想到了剑姬等等英雄,他们的伤害都很高,但是却没有秒人的技能,需要通过持续输出来打出伤害。 朴安这里显然还有很多东西可以说,他继续道:“中路除了刺客之外,还有法师,法师这个词是我们最常见的,早在英雄联盟之前很多游戏里面都有法师这个职业,法师最常见的特点就是技能伤害高,但自身十分脆弱,通常还会带有一些控制,在英雄联盟里,法师也是这样的定位,但是法师的种类实在是太多了,所以我们也是进行了一下细分。” 朴安继续开始说法师:“最简单粗暴的爆发法师,比如说小法、安妮、拉克丝等等,他们具有强大的远距离输出能力,可以直接通过自己的技能威胁到对面团队的后排,就比如说拉克丝,拉克丝虽然自身是一个后排,但是他的技能却可以直接打到对面的后排,安妮也可以闪现秒人,这就是他们的可怕之处,和刺客比较像的是,他们都可以一套秒人,但是不同的是,他们不太需要将自己置身于很危险的位置之内,但是爆发法师的缺点也比较明显,那就是技能周期比较长,他们拿对面发育比较不错的坦克就没有什么太好的办法。” 法师的种类显然还有很多,朴安继续说道:“第二种就是战斗法师,顾名思义,战斗法师需要把自己投入到前排的战斗之中,战斗法师通常都是有一点肉,同时持续输出比较强大,比如说死歌、吸血鬼等等,他们就需要在团战之中把自己冲到前线去,他们在可以承受一部分伤害的同时还可以担任大量的输出,可惜的是战斗法师一般攻击范围比较近,而且也没有那么肉,很容易在没有达到目标的时候就提前被对面给击杀了。” 白林也想到了死歌或者吸血鬼之类的英雄在游戏里面的表现,这一类的英雄其实在游戏里面是比较难玩的,因为如果你玩不好的话,很容易什么伤害都没有打出来就死了,但是如果晚的好的话,他们是即恶心又粘人的。 朴安还在补充:“第三类的法师,我们称他们为重炮法师,重炮法师的特点就是拥有源源不断的远程输出能力,不管是对前排还是后排都有很可怕的威胁,重炮法师通常四个技能全部都是输出技能,比如说炸弹人、泽拉斯,对于他们来说,只需要把自己的技能全部都放出去,就可以造成可怕的输出,但是重炮法师同样自身很脆弱,很容易受到刺客的威胁,甚至是随便一个战士就可以威胁到他们,重炮法师通常没有自身逃跑或者保命的技能。” 白林听的也是觉得很有道理,全部都是有优点有缺点,还没有一个种类里面的英雄是只有优点没有缺点的。 朴安这里还远远没有说完,他继续说道:“这些都是常规的分类,还有特殊的分类,比如说一个分类就是控场者,控场者这个名字可能不太好理解,这里面也有细分,控场者里面可以分为护阵师,护阵师的特点就是可以保护自家的阵型,不被对面的刺客或者突进给摧毁,比如说风女、露露,他们不光是可以保护自己家的阵型,还可以对自己家的英雄进行保护,只不过这类的英雄通常自身同样脆弱,很容易受到威胁,而且没有什么输出,必须要配合队友才能有一定的发挥。” “控场者里面还有第二种,那就是禁地师,禁地师的技能是可以在某一个特定的场地范围之内造成巨大的输出,摧毁在其中的敌人,或者是阻止敌人通过这一片场地,比如说婕拉、冰鸟,禁地师也可以像护阵师那样去保护自己家的队友,只不过是侵略性更强了一点点而已。” “最后……就是我们都最熟悉的射手了,射手这一个类别比较特殊,其实不太需要再进行细分了,因为再怎么细分,其实功能都是差不多的,只不过是对于那些只玩射手的玩家来说,的确是也可以进行分类的,比如说机动型和非机动型,机动型是可以进行风险输出的,比如说薇恩或者是奥巴马,这一类的ADC甚至是在某些情况下可以突进到对方的后排,承担杀手的工作,而非机动型的ADC,比如说大嘴、寒冰等等,一般可以理解为,非机动型的ADC要么是有超强的输出,要么是有不错的控制,而ADC还可以分成远程、近程,还有技能型ADC,或者是普攻型的ADC。” 白林听的是目瞪口呆,这里面竟然有这么多的学问,白林也知道,朴安也肯定只是给自己大概的介绍一下而已,在这么短的时间之内不太可能把全部的内容都跟自己讲一遍,光是这些内容白林就已经听的这么吃惊了,更别说朴安他们那些更深层次的内容了。 朴安这里还不忘记补充了一句:“当然了,这些分类都是可以重叠的,并不是说某一个英雄输出这一个类别,他就一定不是另外一个类别了,我们只是归于总体来说,看看他是一个什么样的类别英雄,比如说船长,虽然是一个AD英雄,但其实也可以把他算成法师那一部分,还有杰斯等等,不能非黑即白的去分类。”
第1337章 英雄所见略同 白林自然是明白这一点的,有一些英雄的定位很模糊,或者是可以根据出装的不同,让他变成其他的功能,比如说牛头,又可以作为坦克,又可以作为法师,是看个人的出装决定,这也是白林当时觉得英雄联盟这个游戏设计的可怕之处,天赋决定一部分,装备又决定一部分,让玩家有很多个人的选择。 现在的白林也是在心里充满了敬佩的感觉,韩国不愧是电竞大国,虽然很多中国玩家都对他们抱有很深的敌意,但是他们早就已经形成了一个体系,而现在国内不得不说在一些方面做的还是不太完善。 朴安说道:“这样去进行英雄的分类,其实在阵容的搭配上面就可以省掉很多的功夫,而且也可以更加的准确,一个优秀的阵容,不能光是坦克、战士、法师、ADC这些搭配的合理,还必须要做到细致分类,当然了,在强大的阵容其实也是有缺点的,比如说你这边选一个石头人,选一个稻草人等等,看起来好像打团战特别猛,随便两个大招出去对面就没人了,但是你在前期你没有大招的时候,这两个英雄根本就没有战斗力,所以在前期如果你碰见了对面的螳螂、盲僧之类的阵容,很容易在前期就崩盘了,根本支撑不到后期,所以不同的阵容又需要对应不同的时间。” “是啊,英雄联盟发展到今天,想赢一场比赛光靠操作似乎已经是不行了。”白林心里也略略的有点感慨,他说道:“说实话,我还是挺怀念过去那种,不管你选什么英雄,只要你操作够好就能赢。” 朴安心里其实也有一样的想法,现在他们为了胜利,也是不断的为团队做出风险,不能再玩那些自己很喜欢,但是却不太容易赢的英雄了。最近的一些改动也让朴安不太喜欢,他说道:“其实现在的游戏里面有一些改动我也觉得很不适应,比如说大招计时,即使是你不开什么辅助软件,你就可以看到队友的召唤师技能、大招技能的倒计时,还有一些眼位的计时,大龙小龙的统计等等,我对这些其实都不太习惯。” 白林明白朴安说的是什么,现在在游戏里面,自动化的东西实在是太多了,自动化的东西多了之后的确是省下了不少的功夫,但是这样一来其实就让这个游戏不再有哪些难度了,以前大家刷掉一个buff还得计算时间,各种动脑子,现在全都是自动的了,甚至是只要是开一些辅助软件,什么眼位消失的时间,敌方大招或者是闪现的时间,都可以统计出来,这样你再去玩这个游戏的时候,肯定是不需要那么费劲的动脑子了,但是这样不就等于降低了游戏的乐趣吗? 白林其实也对于这些改动不太满意,比较幸福的是现在在比赛里面还是严禁开任何的辅助软件,这就导致这些参加比赛的队员平时也不太敢开这些东西,担心自己养成依赖性。 朴安其实对于游戏的理解是相当深的,白林在这个吧台不知不觉的就和朴安聊了一个多小时,两个人从一开始的英雄分类,一直聊到天赋,然后又聊到了出装。朴安特别看好巨像这一个新天赋,巨像这个新天赋的意思就是,只要你的硬控控制到了对面,就可以形成一个护盾,很多英雄都特别受用于这一点。 朴安马上就举了一个例子,就比如说牛头这个英雄,就拿辅助来举例,之前的辅助牛头带什么的都有,有很多为了补充伤害还带了一下雷霆,雷霆前期的确是可以弥补那一下的伤害,但是到了后期基本上是一点用处都没有了,而现在的巨像就不一样了,你带了巨像之后,你可以直接WQ二连过去,然后就触发了巨像,给你上了一层护盾。 你上了这一层护盾之后,无论是你和对面对拼还是逃跑,其实都是很沾光的,如果你掉头就走,对面打你一下,打掉了你的护盾,你是无伤消耗,而如果继续对拼的话,你则是有护盾的优势。
朴安说了半天,最后终于来到了整体上,他说道:“你多久没玩瑞雯了?白林?” 白林愣了一下,多久没玩瑞雯了,这个问题他还真的是没有想过,已经有多久没有玩瑞雯这个英雄了呢,反正至少改版之后肯定是没玩过的。
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