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网游之步步穿心

时间:2023-02-19 05:35:26  状态:完结  作者:网游之步步穿心


地精
1.火箭跳:主动天赋,地精可以使用他们信任的火箭发射装置,发射他们自己可以飞行10码的距离,冷却时间5分钟。
2.火箭弹幕:被动天赋,火箭发射装置可以对敌人发射火箭,对目标造成火力伤害加成5%。
3.呼叫大胖:主动天赋,在可信任的朋友的帮助下,地精在任何地方都可以进入他们家里的地下室,冷却时间20分钟。
4.哪里都有好买卖:被动天赋,不择手段是地精的第二个天性,他们总能从商人那里获得10%的额外折扣。

巨魔
1.狂暴:主动天赋,巨魔进入狂暴状态,5秒时间内提高攻击和施法速度30%,冷却时间5分钟。
2.巫毒步:被动天赋,由于自身矫捷的步伐,相比其他种族,巨魔比较不会受到移动限制效果的影响。
3.回复:被动天赋,巨魔拥有自然愈合的能力,即使是在全力战斗,巨魔仍然会不断回复自身生命值。
4.投掷武器和弓专精:被动天赋,巨魔使用自己擅长的武器时会得到伤害加成5%。

娜迦
1.女神的祝福:主动天赋,娜迦赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值上限的33%,冷却时间5分钟。
2.英雄灵气:被动天赋,娜迦拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得5%的加成。
3.扭动的身躯:被动天赋,娜迦在沼泽地带时,自身的移动速度会增加25%。
4.宝石切割:被动天赋,技艺超群的娜迦拥有珠宝加工技能加成10%。

猎人的各种计算公式
升级说明:
1~10级,每升一级加5个自由属性点
9级升到10级,加150生命和100魔法
10~20级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+30
19级升到20级,加200生命和150魔法
20~30级,每升一级加5个自由属性点,额外固定附加各种属性1点,生命+40
29级升到30级,加300生命和200魔法
30级以后,转职成为黑暗游侠
每升一级,敏捷、耐力、智力、力量和精神分别增加6点、3点、2点、1点和1点
属性说明:
1力量=1远程物理攻击强度
1敏捷=1远程物理攻击强度=2护甲=1/53%暴击率=1/33%命中率=1/30%闪避
1智力=15魔法
1精神=每秒回复微量魔法和生命
1耐力=10生命

基础攻击力说明:
远程伤害=装备附加的伤害值或攻击强度+力量+敏捷+等级*2-20
近战伤害=基础远程伤害/2+近战武器伤害

使用技能造成的伤害说明:
造成的伤害值=(远程伤害+技能伤害)*目标伤害减少百分比

减少伤害说明:
护甲减少物理伤害%=0.42%*护甲值/(攻击方等级+9)

效果叠加说明:
叠加的效果=100%-(1-x)(1-y)(1-z)
比如一件装备增加10%闪避,使用一个技能增加50%闪避
那叠加的效果就是100%-(1-10%)(1-50%)=55%闪避


状态说明:
虚弱:一般指全属性下降一定百分比
昏迷:目标无法移动和攻击
眩晕:影响目标的移动速度
破甲:无视目标护甲
流血:目标在一定时间内持续受到伤害
暴击:两倍伤害值
闪避:不受到任何伤害
命中:目标必定受到伤害
抵抗:减少受到某种法术的伤害,或被控制的时间
诅咒:目标在一定时间内持续受到某种负面效果
减速:移动速度降低或攻击速度降低
加速:移动速度提高或攻击速度提高
【游戏设定】

一、日常相关

1.声望:据很多玩家们猜测,声望到了一定的级别之后,可能玩家便会有一些福利,比如说从商人那里买东西打折,或者购买品质很好的声望装备等等。

2.副本:已经有不少玩家发现副本了,但副本的难度很大,至今也没什么玩家团队能打通一个副本,虽然如此,但副本的收获却是非常的丰厚,不仅有大量的金币,还有优质的装备,这使得玩家们对副本趋之若鹜。

3.公会:玩家到了十级便可以通过花费一定的金币在公会注册师那里注册建立公会了,一级公会能招五十个人,公会的升级需要公会成员的贡献值,公会成员享有一定的权利。

4.交易平台:玩家们可以在交易平台上用金币兑换联邦法币,或者将装备放在交易平台上挂售,装备的交易只支持联邦法币,联邦法币不能兑换成金币。目前金币与联邦法币的兑换率为一比一百,暂时呈上升趋势。

5.社交:游戏里除非当场见面加好友,否则是无法互相加好友的,只能通过邮件联络,加了好友之后则可以随时随地相互联系,特殊场景除外。

6.荣誉:战场荣誉越高,所获得的军衔越高,不同的军衔可以享受不同的待遇,比如购买品质很好的装备、座骑,接到限制任务等等。公会荣誉可以提高公会在世界上的知名度,获得NPC的认可,到达一定程度,可以获得公会驻地。

7.装备:野外怪物掉落的装备一般比较差,副本掉落的装备品质一般都很好,不排除野外的世界级BOSS或各阶层精英会掉落一些特别好的装备。

【人物解析】
堕落魔王-埃尔鲁迪?霍伦:
曾经在高等精灵大王子和二王子因为希雅?奥风而打起来的时候,火上浇油,并通知希雅前来阻止两兄弟的相残,随后在希雅进入战斗中心的时候,杀死了希雅,并让两兄弟误以为是对方杀死的,由此引发了高等精灵的分裂。之后诱惑二王子远离原来高等精灵的家乡,奔赴去吸收太阳之井的力量,使其堕落,改姓为逐日者,并自命自己是血精灵。大王子则留在原高等精灵处,受到恐惧魔王-巴林德?洛因的诱惑,饮下了恶魔的鲜血,堕落为暗夜精灵。
埃尔鲁迪是魔主-拉里森?法兰的忠实得力干将。

恐惧魔王-巴林德?洛因:
曾经协助埃尔鲁迪破坏高等精灵的团结,并成功离间人族国王和人族元帅,使人族元帅带领一部分手下远赴无尽之海中心的卡尔森大陆,与龙族等结成英雄联盟,而人族国王则在一次出征途中,行踪被巴林德透露给狼人罗塞尔曼,野心勃勃的狼人并不甘心一直屈服于兽人之下,就通知兽人国王,同时联络人族国王,想要反叛,在途中,设计让牛头人去前方探路,牛头人归来时报讯没看见敌人,让大家休息,结果刚休息一会儿,人族就杀到,兽人国王以为牛头人反叛,大怒,想要杀了牛头人,打起来的时候,狼人也加入战斗,自知无法解释的牛头人,在权衡之后最终反叛,与到来的人类国王联手杀了兽人国王,但三者都受重伤,巴林德却在斗争发生的时候将因果告诉给了兽人王子,王子大怒,开始屠杀剩下的在兽人王国的狼人和牛头人。狼人和牛头人知道后,大惊,和人类国王分别,回去救族人,和王子打得难分难解,最后救下了一部分族人,迁移到人族附近。而国王重伤后,却遭到了巴林德和埃尔鲁迪的围攻,最终死亡。经此次战役之后,整个大陆开始变得异常混乱,魔族开始在大陆上建立势力,后来人族元帅发现了这一事实,便和龙王,海女王等英雄联盟打击魔族,最终将魔族压制在了深渊之下,重伤两大魔王并常年镇压,元帅自知没脸回人类王国,就和山顶巨人留在了深渊之外镇守这两大魔王,而作为曾经镇压魔主的卡尔森,龙王及海女王以及卡尔斯镇守被崩溃的魔主,魔族之事因此告一段落,而大陆上,两大联盟依然拼的要生要死,战争不断。
巴林德是拉里森的忠实得力干将。

恶魔领主-瓦伦马萨?背叛者:
曾经和两大魔王在黑暗深渊里杀死高等精灵女王,后来两大魔王劝恶魔领主去帮助魔主,恶魔领主不肯去,两大魔王因为势单力孤,最终也回去,在深渊沉寂了一段时间,恢复伤势。
瓦伦马萨是拉里森的手下,但却不是很忠实。

【魔兽争霸3的故事】
魔兽争霸III背后的故事
  『不可不看』魔兽争霸III背后的故事

  尽管关于魔兽世界暴雪给出了自己的一套诠释,但无疑,如同暗黑破坏神一般,它仍然借鉴了许多神话传说及奇幻资源。

  沦陷的洛丹伦

  奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,坦克、直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度,在现世中这是无法被理解的,两种利益相冲突的文明难以共存,近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的矮人来操作。

  说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin??圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象徵。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

  需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。

  人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

  祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
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