王亚飞耸了耸肩,他现在只能认真倾听。 “在局势特别不顺的时候,出这个道具也可以帮痛苦女王度过难关,因为局势不顺,所以其他更贵的道具根本出不来。而属性跟移动速度对打架都非常有用,因此在局势特别不顺的情况下,痛苦女王也可以选择这个道具,这个道具能最快的提升痛苦女王的战斗力。” 王亚飞心想优势、劣势都可以出,那均势的时候不是更应该出? “那均势的时候也出一个不就好了。”王亚飞说,这样一来韧鼓也应该算作是痛苦女王的标准出装。 “均势的时候就不应该出。” “为什么啊?”王亚飞不解。 “还是性价比的问题..韧鼓这个道具虽然实用,但这个道具注定只是一个过度性道具,越往后打,其作用越小。在均势局中,战机是瞬息万变的,就痛苦女王这个英雄而言,很多大件都能让她有一个质的提升,所以不应该将钱浪费到这个过渡性的道具身上。我个人的意见是优势跟均势时都不要选择这个道具,逆风的情况下可以考虑。”
王亚飞挠了挠头,不管凌叔所说的是不是废话,王亚飞还是得把这些话记下。 “韧鼓说完,我们就真的要说到大件了。既然说到大件的选择,那就先看一个被广大玩家所深恶痛绝的道具……” 王亚飞以为凌叔要说的是“原力法杖”,王亚飞最讨厌的刀塔装备就是“原力法杖”,这东西推来推去的,最容易把人搞糊涂,而且很多时候就是因为使用这东西轻轻一推,整场战斗的结局就完全改写。 凌叔让王亚飞把鼠标点到了“达贡之神力”上。 “达贡之神力”售价2800,可以提供13点智力跟3点所有属性,另外还能为拥有者增加9点攻击力,并且“达贡之神力”有一个主动效果:能量冲击。 能量冲击——以伤害性能量冲击敌方目标单位,该道具可以升级,一级的能力冲击可以制造400点伤害。 “原来你说这个啊,哈哈,这道具我喜欢,我玩帕克的时候就经常出。”王亚飞一看是这个东西,立刻兴奋起来。 “就是这个,这东西又叫红棍,不只你,很多人都喜欢这东西,因为利用红棍,可以瞬间抢到人头。” “是啊,一道红光闪过,就是一个人头。”王亚飞说完还比划了一下。 “但这个道具绝对能让你的队友深恶痛绝,可以说但凡打刀塔的,最害怕的就是队友出红棍。”凌叔说。 “都怕队友用这东西抢人头啊。”王亚飞笑了起来。 “如果单单是抢人头也就算了……红棍这个东西绝对是一件被翻盘利器。” “还好吧,都是顺风才出这个,电一下杀一个。”王亚飞说。 “像痛苦女王这样的英雄,出了红棍最多也就九百多点血,在单抓的时候,红棍能增加痛苦女王的爆发,但是打团的时候,这个道具就非常无力了。” “冲进去秒一个啊!” “秒了你就出不来了……痛苦女王不缺乏法系爆发,因此红棍队友痛苦女王来说,只是锦上添花,一级红棍的伤害并不高。对手假如多出一个护腕,你这红棍的用处就不大,基本上当对手的血量超过1100时,痛苦女王很难依靠技能加红棍直接秒杀一个英雄。一个2800的道具仅仅只有这点作用,所以这东西才叫做被翻盘利器。要说达贡之神力这个道具的真正厉害之处,是在于其升到五级之后,五级的红棍一下就能电出800伤害,这伤害值就非常可观了。但是升级红棍,每一次都要1300块钱,所以根本不可能耗费大量金钱把这东西生到五级,因此这东西绝对不适合痛苦女王,哪怕是再顺风的局,痛苦女王都不应该出这个道具。” 被凌叔这么一说,王亚飞觉得没有任何一个英雄应该出这个道具,因为按凌叔所说,这道具的唯一作用就是抢人头。 “那不是所有英雄都不应该出这个东西啊。”王亚飞说。 “那也不是,一些既有控制又有爆发的英雄可以出这个,这样可以瞬间打出更多的伤害,以确保在特定的时间段,能秒杀对手关键英雄。可痛苦女王不缺伤害,所以不需要这个道具。” 王亚飞仔细想了想,他不知道什么英雄才叫做既有控制又有爆发,不过风暴之灵跟帕克应该能称得上既有控制又有爆发。 “说了红棍再说另外一个棍,EUL的神圣法杖。” “哈哈,这是风棍。”王亚飞笑了起来。 “老玩家更习惯叫它为风杖……” “凌叔,这东西你不用过多介绍了,我对这道具熟,我玩帕克经常出这个,吹起来跳走,各种逗别人玩。”王亚飞说。 “是的,风杖这个道具可以拿来逃生或者留人,只要使用得当,就可以完成极限操作,从而达到秀人的目的,风杖也需要2800才能买到,其实风杖跟红棍,严格来说都不能叫大件,但红棍还可以升级,风杖无法升级。” “这我都知道啊,凌叔你快点说下去啊。” “在刀塔里,有一样东西比装备更重要,那就是英雄的所拥有的格子,每一个英雄都只有六个格子,打到后期有钱没格子出东西是常见的情况,风杖这样后发后续升级的道具,就存在着打到后期占格子的弊端。” 王亚飞知道风杖到了后期用处也很小,至少比其他动辄5000、6000的道具用处小。
第七十四章 分析 “后期卖了就是了啊……” “说得轻巧,顺风有钱当然能卖,逆风没钱怎么办,而且到中期的时候风杖就很占格子了,不过对于痛苦女王来说,风杖还是很有作用...痛苦女王没有控制技能,风杖可以用来独断对手的TP或者持续施法,其次风杖的主动效果跟痛苦女王自身的闪烁技能也能完美重叠,跟帕克一样,先吹自己,然后利用闪烁跳走,一旦痛苦女王出到风杖,那逃生能力一级棒。 而且风杖还能克制紫苑效果,一旦对手有人出风杖针对痛苦女王时,痛苦女王可以利用风杖解除沉默效果...但是我想说的是..除非对手有特别针对痛苦女王的英雄,或者局势需要痛苦女王充当一个卖肉的角色时,都不要出这个道具。” “痛苦女王还能卖肉?她不是脆皮吗?”王亚飞疑惑的问了一句。 “所以就需要风杖这样的道具,特殊情况下痛苦女王是可以先手去欺骗技能,比如跳进去之后吹自己起来,但这都属于非常规打法……常规情况下2800块钱出这个东西,对痛苦女王来说还是略显浪费,因此这个道具可以作为奇兵登场,但绝非痛苦女王的常规道具。”凌叔点了点头。 “又要主动效果厉害,又要快速回魔,这么说痛苦女王也得出紫苑?”王亚飞想了想之后问。 “紫苑能够提供25点智力、百分之一百五十的法力回复,30的攻击力跟百分之30的攻击速度。稍微一对比,就不难看出该道具的华丽之处,可痛苦女王出这个道具,依旧有局限性……” “这道具也有局限性啊……”王亚飞有些无奈的说。 “没错,出紫苑的痛苦女王依旧脆皮,比起风杖,出紫苑的痛苦女王保命能力更差。所以在早些时候,痛苦女王也不会选择这个道具。” “以前,那这么说现在会出这个?”王亚飞问,他心想难不成痛苦女王跟风暴之灵的套路一样? “是的,紫苑在现在已经是痛苦女王的首选装备,回魔快、属性多、合成起来便宜平滑,三十分钟以内怎么都能合成出来。更重要的是紫苑所带来的主动效果,让痛苦女王的战斗力瞬间提升一个档次,紫苑这个道具能让痛苦女王从一个后手收割型英雄变成拥有先手能力的收割型英雄。”凌叔说。 王亚飞思考了一会,有了紫苑的沉默效果,痛苦女王的确可以打先手。 “拥有了紫苑之后,痛苦女王的单杀能力进一步提高,路人战中像敌法、幻刺、虚空假面这类的后期英雄依仗着自己有闪烁跳跃等技能,是可以躲过痛苦女王单抓的,但当痛苦女王拥有紫苑之后,他们就很难多过痛苦女王的追杀。” 王亚飞想了想,痛苦女王出紫苑后跟风暴之灵还真有异曲同工之妙。 “拥有紫苑的痛苦女王有着5秒的单体沉默加超高的爆发,在打团的时候,这样的痛苦女王也有着更多的作用,比起风杖这样被动性的道具而言,拥有紫苑的痛苦女王拥有着更高的主动权。”凌叔继续说。 王亚飞看着紫苑的详细介绍想了很久,看上去王亚飞正相当认真的消化着凌叔所说的一切。 “出了紫苑的痛苦女王就能像风暴之灵那么玩了。”王亚飞抬头问凌叔。 “那还是有很大区别,风暴之灵毕竟拥有硬控,但思路上会有些类似,不过痛苦女王首选紫苑,还有一个重要原因就是,紫苑能让痛苦女王的刷钱能力进一步提高,拥有了紫苑后,痛苦女王便能刷能打,这样后续的装备也可以很快的做出来,再加上紫苑这个道具虽然到了后期也会逐渐的变弱,但在五十分钟以内,沉默都是非常强大的一个主动效果。” 说完了紫苑,凌叔又给王亚飞分析了阿哈利姆的神杖跟林肯法球。 “阿哈利姆的神杖+10全属性、200生命值、+150魔法值,可以大大提高痛苦女王的生命上限与魔法上限,并且能够提升痛苦女王的大招威力,让痛苦女王最大限度的完成收割。在过去,阿哈利姆的神杖通常都是痛苦女王的首选装备。” “那为什么现在不出了呢?”王亚飞问。 “就是因为有了更好的选择,所以阿哈利姆的神杖被紫苑代替了。阿哈利姆的神杖这件装备的确能提升痛苦女王的生命上限与魔法上限,但是无法改变痛苦女王的战斗性质,拥有这个道具痛苦女王依旧是一个收割性的英雄。在现在这种频繁战斗的年代,拥有先手沉默和只能后手收割,这是一个本质的区别……其次阿哈利姆的神杖没有替身痛苦女王的魔法回复速度,这使得痛苦女王出到这件装备之后,会出现一个真空期,打完架之后就没有魔法带线,对比拥有紫苑的痛苦女王可以一直闪烁加尖叫收兵,出阿哈利姆的神杖的痛苦女王在后续出装上,会慢上不少。” 王亚飞心想好像是这么一回事,出了阿哈利姆的神杖之后,痛苦女王的大招CD减短,大招甚至可以拿来清兵,但是却没有足够的魔法能够一直源源不断的使用大招。 “这件道具被摒弃之后,在比赛局里,已经很少有人出这个。但这件道具还是有存在的价值,当对手是一套抱团推进阵容,而己方这边又有其他更好的带线人选时间,痛苦女王先出阿哈利姆的神杖也是一个很好的选择。所以很多走劣势路的痛苦女王还是会选择这件道具作为首选.出了阿哈利姆的神杖的痛苦女王打架非常简单,放好大招就能收割……而对于你来说,平时玩路人的时候,如果局势顺利,出这个道具刷刷数据也不错。”
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