可现在,他们每个人身上的子弹都超过了一百发,班排长们再也不会在他们耳边怒吼着一定要将敌人放近了才允许开枪,反倒是不断提醒他们不要心痛子弹,要放开手脚进行火力压制,尤其是那在后面掩护的机枪,响起来几乎就没停顿过,那绵绵不断的枪声,让人怎么听着怎么的安心。 什么叫火力压制?那就是别管有没有把握,先开枪再说,就算打不着敌人,吓一吓他们也是好的……这样做的好处很明显,鬼子的火力不仅明显要比以往弱了许多,而且准头也没以往那么好,因为在这般密集的火力压制下,根本没人敢长时间露头瞄准,心慌意乱之下,打出来的子弹自然也就只能随缘。 而更让战士们士气大涨,信心十足的,还是伴随着他们一起进攻的那群神奇的医护兵。 原本,八路军里就有‘轻伤不下火线,重伤不下战场’的口号,但这口号却只是为了激励战士们的战斗勇气和决心,而在这背后折射出的,却是八路军缺医少药,兵力又严重不足的困境。 说白了,若是兵力充足,后方的战场救护工作也能充份到位,谁会喊出这样的口号?要知道,每一名战士的生命都是无比宝贵的,尤其是那些有经验的老兵,更是革命最重要的财富,受了伤,就应该马上离开战场去医治伤势,强留在战场,既无法发挥出他们应有的实力,也会造成许多无谓的牺牲。 可是,道理是这道理,就算撤下去又有什么用?八路军缺医少药又不是一天两天了,轻伤就不用说,哪怕是那些生命垂危的重伤员,都很少能有充足的药物给他们治疗,很多时候,伤员们的伤口感染,明明只要一剂消炎针就能挽救他们的生命,可军医们就是拿不出来,只能眼睁睁的看着这些战士因为伤势加重而牺牲。 所以,既然撤下来也很难保证可以治得好伤,而前线的作战任务又那么的重,战士们当然会宁可留在战场上战斗到最后一息,也好过在病床上等死。 在这支军队里,很少有人怕死,但很多人却都害怕受伤,尤其是那种严重的伤残,它不仅会让战士本身饱受折磨,更会让战士担心自己成为战友的拖累。但这种担忧,在这场战斗中却完全消失了,因为就在不久前,战士们才刚刚经历和目睹过那样的一幕幕堪称是神迹的医疗手段,而这些甚至连死人都能救活的医疗兵,就在他们身边,正与他们一同战斗,有般强力的‘奶妈’当辅助,战士们还有什么可担忧的? 好吧,其实多少还是有点担心的,因为这些本该躲在相对安全的后方专职救死扶伤的医疗兵,根本就不服从军官们的安排,而且一个比一个莽,打起冲锋来拉都拉不住,而且也不知道他们的长官是怎么想的,明明是专职救人的辅助兵种,却硬是给他们配发了火力强大的半自动步枪,而且这枪居然还能发射枪榴弹,那一枚枚手雷大小的炸弹套在枪口被空包弹抛射出去,简直就堪比是一门小型的掷弹筒,那真是走到哪就炸到哪,彪悍得一塌糊涂。 怪不得义勇军打鬼子这么厉害,连医疗兵都这么猛,只是……这些猛将兄虽然是帮他们减轻了不小的压力,但看他们打鬼子打得这么开心,却总让人有些担心,他们会不会忘了自己的正事,毕竟,战场上可还有不少人在等着他们救命呢。 主攻部队这边打得是顺风顺水,但与此同时,玩家们的主力部队却是陷入了与鬼子主力联队的僵持之中。 关键还是复活点离得太远,挂掉后,重回到战场得花上不少的时间,而作为复活点存在的小型飞艇,由于太过脆皮,目标又大,根本就不敢让它靠近战场,这就使得玩家们损失的兵力根本无法得到及时补充,从而失去了自己最大的一项优势。 不过,即便如此,跟他们对阵的鬼子也一样不好受。 对玩家们来说,这游戏里的鬼子兵虽然很多时候会表现得跟真人一样机智灵活,但整体来说,其难度甚至还比不上一般的射击游戏中,‘困难’模式下的AI敌军。 普通的射击游戏,由于无法赋予NPC以太高的智能反应,所以,为了增加玩家们的游戏难度,很多时候开发商都是会给那些敌军AI开挂的,比如远程透视,也就是一旦进入战斗状态,不管玩家们藏得多么严实,远处的敌军永远都能牢牢锁定玩家的位置;又比如枪法如神,既不管隔得多远,这些AI敌军都能做到瞬间开火,弹不虚发,而这些明显不合理的设定,在这些鬼子兵的身上,却都看不到。
第二百五十八章 我们之中真有叛徒 ========================================== 正因为玩家们在游戏里早就习惯了对手的种种不科学能力,所以,当他们对上这些真实系的鬼子兵时,感觉就像是在打简单难度的游戏了,所以敌军的数量虽然是多了些,但凭着多年游戏练出的手感,他们依然在整个战场上到处穿插进攻,或是阴在某个角落里当伏地魔收人头,直打得鬼子们空有优势的兵力,却始终都难以将部队组织起来,形成有效的进攻。 从兵力上对比,鬼子们被玩家牵制的兵力足有七千多人,刚好是一个旅团,也就是两个联队,但是,由于一开始就被玩家们打乱了阵脚,加上这一段时间下来的混战,现在鬼子们的情况是:兵找不到将,将也找不到自己的兵,一个小队长举目四望,可能会惊讶的发现,自己周围竟然聚集着数百名士兵,而他的军衔却是最大的;而当鬼子的大队长,中队长这些中层军官们想要下令时,却又会发现自己根本找不到部下的军官,唯一能听到并执行他命令的,可能也就是跟在他们身边的那百十名亲信士兵了。 可能有人会说:军队里不是有规矩吗?在找不到自己长官的情况下,士兵们只要服从他所能见到的最高军衔长官的命令不就行了? 事情要有这么简单就好了:要知道,这可不是几十几百号人,而是六七千的人马,他们散布在方圆几公里的范围内,整个部队的编制完全乱成了一团,有的人堆里,百十号人可能就能找出一个小队长,但有些人堆,几十个人里或许就有一半都是军官。 如果只是要简单的执行命令,那当然好办,军衔最大的那个说话就行,如果碰上军衔一样的,还可以对比双方的职务,甚至是资历,总能找到管事的人:但问题是,像这么打乱了编制的队伍,你让那些高层的军官该怎么去指挥调派? 简单的说,在一般的军队里面,每个部队编制下会有多少作战单位与人员,那都是有着严格的制度的,比如一个团长,当他需要两三百人去执行某项任务,或是防守某个阵地时,他当然不需要亲自去给那些士兵们一个个下达作战命令,而只需要将命令下达给自己手下的某个营长就行,一个营的兵力刚好就是两三百,这样运作起来,既简单,又明了。 可是,鬼子们现在的部队却是乱作一团,当他们的大队长想给自己的部队下命令时,便会发现自己的中队长手下能指挥得动的人,也许就只有百十来个了,而随着他命令的层层传达,也许这个命令在传递到某个团体时,就会发生同一个团队里居然同时接到了来自于不同上级的好几道命令,这时,你说这些士兵应该听谁的? 当然,乱的不止是鬼子,玩家们的队伍同样也是乱成一团,整个战场如果是从高空俯视下去,就会发现这交战的双方几乎是连一条相对清晰的交火线都分不出来,因为双方的人马有一半都已经混杂在一起,你中有我,我中有你,在这种情况下,双方这几千人马与其说是在交战,还不如说是在群殴,这仗打得那真是毫无战术的美感可言。 但问题是,玩家们他不在乎啊! 事实上,就玩家们的尿性,虽然他们也会本能的进行一些兵种间的配合协同,但绝大多数时候,他们其实都是在单打独斗的,而且玩家们作战都有一个特点,那就是闲不住:正常的士兵,在危机四伏的战场上,除非是长官下令,否则,绝大多数时候他们都是恨不得把自己藏得越严实越好,是根本不可能会主动到处乱跑的。 可是玩家们却不同,玩家们玩游戏,图的那就是一个刺激,除了极少数的伏地魔喜欢窝在一个地方阴人,绝大多数玩家通常都是无法忍受自己的视线内没有可射杀的目标的,一旦清空了某个区域的敌人,他们立刻就会向着新的战场冲去,以至于整个战场上到处都是他们撒欢的身影。 换成是普通人,这样做当然是在作死,因为现实中的鬼子可不像是那些神剧里的鬼子兵,一堆人对一个隔着不过几十米的目标都能枪枪脱靶,现实中的鬼子兵,按那些参加过抗战的老兵们的说法,在战场上,两百米内,你敢露头超过两秒,那就有超过九成以上的机率会成为烈士。 所以,在这样一个到处都是神枪手的战场上撒欢乱跑,想要不中枪,那几率恐怕真不比买张彩票去中头奖大多少,而普通人一旦中枪,可不会像玩家们那般,只要随便躲起来藏个半分钟,呼吸几口气就能完好无损的,那子弹打在身上,就算没打中要害,也足以让一个人失去大半的行动能力,而在战斗这般激烈的战场上,一旦受伤不能行动,那后果可想而知。 但玩家们却完全没有这方面的顾虑:凭着血条和呼吸回血的设定,只要鬼子们不是一枪爆头,他们就算中枪,也不会有什么损失,无非就是躲起来喘几口气,哪怕运气不好,真被爆头狙死了,也能呼叫医疗兵过来救人,这才是他们敢满地撒欢乱跑的底气所在。
而鬼子们则显然很不适应这种高机动转场的运动战,经常是一堆人正在对着某个方向的目标开火,突然间身后就跳出一两名敌军来,对着他们就是一通扫射,而当他们反应过来,想要还击时,对方却又一溜烟的跑了个没影,随后,其他的地方又不知从哪里甩出几枚手榴弹…… 然而,这还不是最让他们蛋痛的,最蛋痛的是,敌军之中,似乎还有一伙人是伪装成了他们皇军的模样,总是在不经意的时候就对他们发起偷袭,而这一幕,也让不少人都想起了近段时间来内务部在军中的那些审查行动。 原本,他们对这些审查是不以为然,甚至是相当反感的,可此时此刻,许多人却突然恍然大悟:难怪上面如此大动干戈,原来皇军之中,真的出了叛徒啊?
第二百五十九章 最后的拼杀 ==================================== 战地5日军玩家的加入,可以说,是彻底撕碎了鬼子们作为一支军队,士兵们战友与战友之间的信任,尤其是在当前这人员混杂的情况下,谁也不清楚那些陌生面孔的同伴到底是不是自己人,虽然很多人也猜到了这些身穿他们日军军服的袭击者很可能是敌军假扮的,但即便如此,他们也很难辨别其中的真伪。
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