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[万恶的狗头]鬼子你好我们是游戏玩家

时间:2023-02-21 02:21:04  状态:完结  作者:[万恶的狗头]鬼子你好我们是游戏玩家

  事实上,不止是太原,现在整个晋察冀地区都已乱成了一锅粥,这些义勇军,完全没有任何组织策划,基本上都是三五成群,甚至一个人就敢去找鬼子们的麻烦,而绝大多数袭击,在任何一个稍有常识的军事指挥员看来,都是愚蠢到了极点的,因为这帮家伙不仅丝毫没有考虑过敌我的实力悬殊,甚至连最基本的战术策划都没有,以至于让整个行动直接就变成了毫无意义的自杀性袭击。
  是的,在这些袭击过程中,义勇军并没有展现出他们那种诡异莫名的复活能力,死了就是死了,这让八路军方面对他们的能力多少又有了些新的认识和猜测:在大多数首长们看来,这样的情况倒也不难理解,毕竟复活神马的,终究还是太夸张了,而如此神奇的力量,不管是科学还是别的什么,都不可能毫无代价和限制。
  只是,尽管义勇军的行动确实已经极大的干扰到了敌军的推进,也给鬼子造成了不小的伤亡和麻烦,可是目睹着对方如此随意的挥霍这些战士们宝贵的生命,首长们依然感到十分的痛心和无奈。
  打仗没有不死人的,但作为指挥员的职责就是要让战士们的生命尽可能的牺牲得更有价值。
  从各地传回的情报来看,短短一天之内,义勇军为了这些无谓的自杀性袭击,至少就已经搭进去上千人——想像一下,但凡是对方的指挥官稍有能力,懂得将这些兵力集中起来使用,这上千人的队伍甚至都足够他们组织一场伏击战,吃掉鬼子一两个大队的兵力了。
  毫不自谦的说,如果这些士兵能交给八路军来统一指挥,并保证他们能服从命令的话,这一千多人,凭他们那强悍的单兵战斗力和火力,完全可以当成一个旅来用,甚至在一些局部的战场上,能发挥出接近于一个师的作用。
  可现在,这些人却白白的被消耗在了这些毫无意义的行动中,虽说是掩护了八路军的反扫荡行动,但不得不说,这代价实在太大了。
  可惜,义勇军虽然对八路军表现出了足够的善意,但这支神秘的部队却始终不愿与八路军正面联系,很多时候,首长们也想不通这点:明明都已经在一个战壕里打鬼子了,而且从对方的表现来看,似乎也不像是有什么顾忌,可为什么就是不愿坐下来好好的谈一谈呢?
  那些士兵也是,从头到尾都不说话,可若说他们只是一群没有自我意识的战争傀儡……很多时候,这些人所表现出的那些逗乐举动,却又似乎可以证明他们是有自己的思想和感情的。
  总之,想不通啊想不通,这支神秘出现的部队,实在有太多让人想不通的地方了。
  ……
  就在首长们正为玩家的伤亡而感伤疑虑的时候,玩家们却正在享受着他们的狂欢。
  是的,伤亡是很大,这游戏的难度也远比他们想像的要难得多,而且每挂一回都得被踢出服务器重新排队,虽说现在开放了新的日常任务模式,排队的效率已经大大提升,通常只要耐心的排个半小时,就能挤进游戏再作一回死,但这样的游戏体验对玩家而言,依然是十分的不爽……但架不住这游戏它好玩啊!
  可以说,没有亲身玩过这款游戏,尤其是感受过这游戏的地图是多么庞大的玩家,是绝对无法体会到它真正的魅力所在的。
  相比起其他的射击游戏大作,这款游戏最大的亮点除了地图的真实和庞大之外,最吸引人的地方就在于它那超高和超真实的AI,游戏里,不管是敌军还是友军,甚至是那些中立的NPC平民,给你的感觉都不是那种硬梆梆,只会执行几道简单指定的工具人,他们的一举一动,每一个动作细节都太真实了,当多个AI在一起的时候,甚至还能形成完美的互动,这使得玩家们在玩游戏的时候,就变得格外的具有代入感,感觉自己甚至就是在一个真实的世界里战斗着。
  尤其是这次日常任务开放后,这种感受就更是强烈了——一个真实庞大到与现实中国几乎等同的游戏地图,加上无数具有超高AI智能反应的NPC,这等于就是给了玩家们一个近乎于真实的世界,在这个世界里,没有编写好的剧本,也没有固定的游戏模式,他们完全可以照自己的想法去行动,尽情的享受战斗的乐趣。
  至于胜败,甚至是生死,那真的不重要,要知道,对玩家而言,很多时候困难的挑战同样也是一种乐趣,否则,市面上又怎么会有那么多以虐人为乐,却销量一个比一个高的游戏大作?


第六十章 外挂是可耻的行为
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  “靠!又挂了!这什么破游戏啊?这么难!”
  猛的将鼠标砸在桌上,名为‘无敌狂魔’的玩家恨恨的将游戏关闭,发誓自己再不碰这破游戏,却终究还是没舍得将游戏程序删除。
  片刻后,当心情平复下来,随便逛了下论坛,刷了些网页,只觉得阵阵的无聊,不知不觉,鼠标又点开了游击,回到那熟悉的排队界面。
  又得排半个小时才能进游戏,这该死的破公司就不能把服务器搞好点吗?没钱,你倒是收费啊!不管是月卡还是点卡,咱都认行不行?只要你把服务器搞好,让咱们进游戏别再这么难,咱哥们是缺这点钱的人吗?
  想到钱,无敌狂魔突然眼前一亮:这抗日的MOD虽然是难,但咱们玩家不是还有更厉害的‘神器’吗?以前自己没弄,那是觉得玩个游戏都要作弊,会失了游戏的本意,但现在……谁让游戏公司不把服务器弄好些?为了进游戏不再排队,谁还管得了那么多?
  打定主意后,无敌狂魔迅速的打开了淘宝页面,随便搜索了一下,就搜出一堆出售外挂的商家,本着既然是用,那就得用最好的想法,他花了足足数百元,硬是买下了一款号称是绝对无敌的超级外挂,然后将它加载到自己的游戏上。
  ……
  另一处,胡迭控制着自己的游戏人物,与几名同伴一起走在荒野上。
  事实证明,他们终究还是低估了这个游戏的难度,十几个人就去打县城,本以为是手到擒来,结果直接变成了塔下送人头,虽然前前后后也打死了几十名鬼子兵,但那点收获的积分,都不够他们重新排一次队的,只能说是证明他们没有白死的一点心理安慰。
  有了上回的教训后,这一次,他们决定还是要稳一些,根据地图,发现附近应该有个镇子,正好也是位处于交通要道之上,便想去那里碰碰运气。
  然后,他们就感受到了一比一的真实地图所带来的巨大恶意。
  大部分玩家应该都知道,在一般所谓的开放世界游戏里,那些看似真实而又庞大的地图实际上都是按比例缩小过的,这样做,一方面是为了减少游戏对计算资源的消耗,但更大的原因,还是为了避免玩家们无聊,毕竟现实中,部队要外出作战,是不可能走个几分钟就能看到敌方据点的——除非是在前线对峙,否则,双方的据点没理由会低于这个时代火炮的最大射程,那至少都得有几十公里以上。
  所以,这就不难理解为什么像武装突袭这种真实和硬核到极致的游戏,反倒不如战地和CS更受玩家欢迎了,毕竟不是谁都有耐心为了享受一场战斗,而每次都要跑上半小时,甚至更长的时间的。
  好在这游戏场景做得确实够真实,沿途还能跟一些老百姓时不时的来个互动,倒也不至于太过无聊——比如在刚刚经过的那个村子里,他们就看到一群光屁股的小娃娃们在拿着木头削成的玩具枪在那玩打鬼子游戏,那活灵活现的动作让他们足足在那看了有一刻钟,而有趣的是,当发现他们后,起初孩子们似乎还有些害怕,但很快一个个就围了上来,其中有个光头的小屁孩还一直盯着他手中的冲锋枪,甚至忍不住还偷偷伸手摸了一把。
  坐在电脑前,看到这一幕,胡迭不禁会心一笑,这让他想起了自己小时候,与这几乎就是一模一样,也是那么的喜欢枪,有一回,家里来了个亲戚,刚好是当警察的,身上带着枪,他就像这小屁娃一样,也是馋了好久,就想摸一摸,玩一玩,可终究还是没能如愿。
  然后,也不知是出于什么样的想法,他就端着冲锋枪,对准村口的大树扫了一梭子,爆鸣的枪声让小屁孩一边吓得直捂耳朵,一边又兴奋的大叫,那真实的情绪反应,一度让胡迭甚至都要忘了这只是一段事先编写好的程序。
  也就是这游戏没有扔枪的设定,否则,胡迭说不定还真会把手枪送给这小娃娃……虽说他也知道这很不合适,但作为一个同样喜欢枪的男生,他实在太期待的想看到这个小屁孩当真的得到一把梦寐以求的真枪时,会是怎样的欣喜若狂。
  这喜悦他这辈子是体会不到了,能帮别人圆一下梦,也是好的。
  像这样的互动还有很多,虽然无法与NPC直接交谈,但他却完全可以感受到这些老百姓对他们的善意,走在路上,甚至还碰到过主动送水果给他们吃的货郎,所以这一路行来,几乎时时刻刻都能感受到这款游戏在细节上给人的惊喜,倒也真不算无聊。
  不过,这终究还是一个战争游戏,在经过了近两个小时的跋涉行军后,他们总算是看到了那个小镇。
  之前的战斗经验已经让他们体会过这款游戏敌方AI的强大,别的不说,光是这些鬼子兵的视力,那就绝对是个顶个的厉害,不像很多游戏里,敌方小兵的视野永远都只有身前十米——在这款游戏中,如果他们身处于开阔地带,鬼子甚至能远隔四五百米就发现他们,所以这一次,他们靠近镇子时,根本没敢走大路,而是从镇子右边的水田里摸了过去。
  不得不说,他们的运气真的不错,原本这个小镇的驻军最多也就一个中队的规模,但由于扫荡行动,刚好就有一个大队的鬼子作为先头部队来到了镇上,而且还顺手将周边几个村子的粮食搜刮了一遍,眼下正准备将这些粮食往回运。
  可惜,油水虽然是不少,但这么大块肥肉,却不是他们十几个人就能吃下的……不过,胡迭也盘算着,若是计划好,拼着团灭,倒是能有机会把这批粮食毁掉,这样一来,至少能保证这波不亏。
  想到这,胡迭开始在群聊中与队友们商议具体的行动方案:这游戏的AI太厉害,如果能复活倒还好说,可现在才十几个人,又没有复活重生的设定,不玩点战术,还真啃不下这块硬骨头。
  就在这时,意外突然发生。


第六十一章 对外挂我们零容忍
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  屏幕上,一挺机枪正以稳超六十码的时速呼啸而来,它飘浮在空中,就像是在嘲讽着万有引力的学说,面对此情此景,驻守在村头的鬼子哨兵一时间甚至都没反应过来,而当他们意识到事情有些不对,想要发出警报时,只听得两声枪响,哨位上的两个鬼子兵就被子弹瞬间爆头。
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