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[万恶的狗头]鬼子你好我们是游戏玩家

时间:2023-02-21 02:21:04  状态:完结  作者:[万恶的狗头]鬼子你好我们是游戏玩家

  这显然是极不正常的,要知道,这可不是在两军阵前对垒,相互都有着自己的大后方,可以随时获得兵力与物资的补充,这太原城,包括周边的城镇地区,全都是他们日军的天下,对方能在他们眼皮底下将数百的兵力和这么多武器弹药偷运进来,已经堪称是不可思议的奇迹了,又怎么可能还能从城中获得源源不断的补给和支援?
  何况,退一万步来说,就算对方偷渡进来的兵力不止这两三百,可他们为什么不一次性的将兵力派上来,而非要用这种添油的方式跟自己对耗?这太原城又不是什么孤崖悬岩的险要高地,兵力多了会展不开,就这城内的空间,别说几百,就是几万人的部队拉进来,都能跟撒胡椒面似的,根本不必担心类似的问题。
  可是,不管鬼子如何的想不通,事实摆在眼前,敌军兵力看似不多,却就跟夏天野外围在你身边的蚊子一样,不管你打死多少,数量总是不见减少,而且只要找准机会,就会给你叮上一口,让你不断的‘失血’。
  因为占据着战场的优势,所以看起来,鬼子的伤亡并不是很大,但这伤亡数字却是每分每秒都在缓慢递增着,按正常情况而言,如果对手真的只有数百人,那他们自然是很快就能结束战斗,最终的伤亡数字也不会太高,可是持续不断的僵持下来,再回头看看,他们的兵力竟然已经减员了差不多三分之一,如此庞大的损失,甚至都已经渐渐无力再维持前线交战的绝对优势火力了。
  没办法,鬼子可不比玩家,他们中了枪,可没办法躲在掩体后缓几口气就能恢复,就算子弹是打中四肢,那伤口没几个月的静养也是不可能痊愈的,更别说被打死的人能原地复活这种不科学的事情了……也就是隔得远,让鬼子们看不清义勇军的医疗兵那还魂针的厉害,否则,他们的士气恐怕是早就已经崩盘。
  毕竟,强大的敌人并不可怕,只要有决心,有勇气去战斗,总会有获胜的可能,但对手若不止是强大,还一个个都杀不死的话,那这仗还怎么打?
  不过,即便是没有亲眼目睹玩家们种种不科学的表现,这两个多小时的战斗打下来,坂田师团的鬼子们也越打越觉得不对劲,渐渐的,他们也想起了前段时间军中流传的那些有关于义勇军的种种谣言,其中有一条,好像就是说这些义勇军的士兵,似乎都有复活的魔法,可以将死人复活继续作战,甚至还有人说,这上结义勇军极有可能就是以邪术复活的僵尸,所以才一个个都打不死,同时也从不与人说话。
  这般离奇的传言,放在平日里自然是没什么人相信的,但此时此刻,当新身感受到与玩家们战斗的憋屈后,鬼子们也不禁怀疑起这些传言的真实性来……毕竟,打了这么久,对方前线的兵力丝毫不见减少,这是事实,如果不是敌军都拥有不死之身的能力,那就只能说明对方会大变活人,甚至撒豆成兵,总之,眼前的情形,根本就没办法用常理来解释。
  而日军的司令部长官,也从最初的不以为然,开始变得疑神疑鬼,到最后,发现再这么打下去,太原城搞不好就真的要易主了,这才着急上火的给前线扫荡部队发出回兵救援的命令。
  小小一个安阳县,打不打得下来无所谓,甚至于这场精心策划的大扫荡行动失败也没什么,但太原城却是无论如何都不能丢的,这要出了事,怕是整个华北军的高层都得跟着倒霉。
  接到命令后,日军前线的扫荡部队长官们一个个也是傻了眼,那几支进攻安阳的部队倒还好点,至少部队还没碰上敌军,无非是调头再往回赶就是,可攻打八路军根据地的那个师团,却已经是与八路军的阻击部队交上了火,这一撤,不仅眼看就要到手的战功没了,战斗中损失的那些士兵也就算是白死了,这不坑人吗?
  而且,敌军主力正在攻打太原?这事怎么听都不靠谱啊,先不说这些敌军是怎么越过重重防线跑到太原城下的,就算真有这么一群头铁的家伙去碰太原城,城里不也驻扎着整整一个师团的兵力吗?至于就这么着急上火的求援?


第一百三十七章 管子当然是越粗越好
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  太原城中,面对鬼子精准的狙杀压制,玩家们越来越发现,手中的连射武器已经很难发挥出应有的威力:基本上,只要他们敢露头超过三秒,就会有不止一发的子弹冲着他们的脑门射来——不得不说,这抗战初期的鬼子兵,那枪法还真不是吹出来的,虽达不到玩家那种瞬间开镜随手甩狙的水平,但放在一般的部队里,妥妥也都是神枪手的水准了。
  在这种情况下,像机枪和冲锋枪这类连射武器的火力优势根本就难以发挥,尤其是城市复杂的环境,使得鬼子们几乎很少会出现扎堆的情况,当交火距离被拉到一两百米开外后,机枪和冲锋枪的射击精度与命中率就会直线降低,反倒是鬼子们手中的栓动步枪更容易打准,而鬼子本身的兵力优势又弥补了栓动步枪火力不足的问题。
  简单的说,就是在这个距离上彼此开火,玩家们使用机枪和冲锋枪,同一时间段内最多也就能压制对面一两个射击位,但与此同时,鬼子却完全可以仗着兵力的优势,让其他七八名没被压制的士兵安心瞄准,给予玩家致命的一击——就算他们的枪法不是百发百中,也很难一枪毙命,但这么多人同时开火,总能命中一两发,若是运气好,能打中头部,那玩家就得等着医疗兵来复活了。
  可是玩狙的话,却又不是每个玩家都能有那瞬间开镜和甩狙的技术的,由于游戏中狙击步枪不像机枪和冲锋枪那样易于上手,玩起来又爽快,所以大部分玩家对它的水平基本上也就停留在仅仅会用的程度,若是跟鬼子单对单的对狙,问题倒是不大,可要让他们单挑十倍于已的鬼子,那就实在是强人所难了。
  不过这时,玩家们却发现了另两件好东西:反器材步枪和反坦克炮。
  在后世,巴雷特的大名可谓是响彻寰宇,但凡是对军事或游戏稍有了解的人,都不可能不知道这款大口径步枪的威力,但事实上,这玩意儿在反器材步枪的家族里还不算是最夸张的,因为比起它那12。7毫米的口径来,战地1中的M1918才叫丧心病狂,这玩意儿的口径足有13。2毫米,在游戏中,就连坦克都能三枪打残,两枪就能把一架飞机打得失控,用来打人,那更是一枪一个小朋友,见谁秒谁,要不是使用起来限制太大,这玩意儿的威力绝对能强到破坏游戏的平衡。
  反坦克炮就更不用说了,也不知开发组是什么心态,才会把这种类似于重机枪的重型火力当成副武器给士兵配备,现实中,这玩意儿的原型得由一个炮组来操作,可在游戏里,它却是实打实的单兵武器。
  按说,这两款武器都不是用来打人的,虽然游戏里一些疯狂的玩家也确实喜欢这么干,但那毕竟不是主流,可是此时此刻,一些玩家却无意中发现,用这两款玩意儿来对付躲在掩体后的鬼子,居然有着堪称神奇的‘疗效’。
  其实这也不难理解,这么重的弹头,连轻型坦克的装甲都能打穿,除了重型碉堡的钢筋混凝土墙壁,可以说,这世上就没什么建筑的墙壁能挡住这种口径的穿甲弹。
  穿墙不要紧,关键砖块和水泥的材质都是又脆又硬,子弹一旦穿过墙壁,必然会产生大量的碎片,这些碎片同样也包含着强大的动能,就跟爆炸时的弹片一样,让原本只能对一条抛物线上的目标进行杀伤的子弹,一下就拥有了面杀伤型的效果。凭着这样的特性,玩家们甚至都不需要刻意的瞄准,只要将枪口对准可能藏有鬼子的地方随便开枪,基本上就是一打一个准,哪怕是运气差点,四五枪下来,也总能收获一两个人头。
  这时候,游戏系统的强大又再一次体现了出来:如果是现实中,一支军队要进行全面换装,别说在战时,哪怕是在和平状态下,都可以说是一件相当复杂的工程,而打仗的时候,更是有啥用啥,不可能说你当兵的喜欢什么武器,上面就全面给你换装,可是在战地1里,玩家们要想更换自己身上的装备,却只需要十几秒,回重生点刷一下就行了。
  于是,当越来越多的玩家都换装了M1918和反坦克炮后,对面的鬼子就开始有些招架不住了。
  巷战中,对士兵而言,最大的优势就是那无处不在的建筑,到处都是可以充当他们掩体的障碍物,可是,在对方那多得不像话的一门门‘小炮’的轰击下,这些本该为他们提供掩护,为他们阻挡子弹的墙壁,却变成了一个个随时都会‘爆炸’的陷阱,不知道什么时候,墙上突然就会炸开一个大洞,然后无数的碎砖水泥就会像爆炸的弹片一般四面溅射,将他们打得血肉模糊。
  更可怕的是,有些被‘炮弹’直接打中的倒霉鬼,甚至整个身子都会被撕成两截,哪怕只是被擦到四肢,那伤口都能把整条手臂或是大腿给截断……老实说,看那些伤员抱着断肢哀嚎的模样,你绝对会怀疑他们没被子弹打中要害,到底是幸运还是不幸。
  而换装后的玩家们,也是越打越开心,他们惊喜的发现,这游戏的物理引擎竟然也是强得逆天,不管是M1918还是反坦克炮,打在墙壁上竟然都能对建筑造成真实的物理破坏,而且这种破坏效果好像还是即时演算的,而不像战地1原本的物理引擎那样,很多建筑都是以设定好的破坏模型来展示毁坏效果。
  在这种‘真实’的物理效果下,鬼子们的防线很快就被玩家们轰得千疮百孔,一些老旧的房屋在连续被打出多个大洞后,甚至都变得摇摇欲坠,剩下的那些也很难再藏人,鬼子们不得不一退再退,之前好不容易用人命堆出的那点主动权和优势瞬间易手,明明是人多的一方,却反被玩家们轰得抬不起头。


第一百三十八章 最嚣张的劫机犯
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  太原城外的军用机场,一队人马正隐蔽在警戒线外的土丘上观察着机场的防卫情况,随着侦察兵在望远镜里将一个个守卫和火力点‘点亮’,玩家们的小地图上,机场警卫的兵力分布也渐渐清晰的呈现出来。
  偷袭机场,这是堕落天使临时起意冒出来的一个主意:主要还是玩家们积分有限,难以获得太多的装备支援,而偏偏这位爷在游戏中又向来是个老阴逼,玩战地系列的游戏时,最爱干的事情就是溜到敌方机场的附近藏起来,趁着敌方玩家坐上飞机正准备起飞的时候,一发筒子入魂,回头等飞机再刷新出来,自己则坐上飞机再洗一遍对方的老窝,那滋味真是不要太爽。
  也正因为如此,在发现太原城外居然也有一座鬼子的机场时,这货的阴逼属性就再一次蠢蠢欲动,当他在战队的聊天群里将自己的想法一说,也立刻就获得了不少玩家的支持,而正好,主战场那边随着玩家们全面换装,战斗进行得也是相当顺利,目前看来也不需要太多的传送点,也就由他去了。
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