原因很简单,地雷威力虽大,却只能用一次,炸过后就没了,而且鬼子也不是傻瓜,一旦发现雷区存在,肯定会想办法排雷,但这些撒菱和绊索就不一样了,这两样东西看似简单,却很难被破坏,而且只要摆在地上,就可以一直发挥作用,这样,就等于是人为的制造了一片难以行走的陷阱区,再配合玩家们凶悍的火力,其效果可远比埋上几百颗地雷要强得多。 可能有人会想,既然几道战壕之间都有通道相连,那鬼子不走外面,直接就从这战壕里攻过来不就行了? 事实上,玩家们也正是这样期盼的:外面那些布置,很大程度上就是摆给鬼子看的,因为明眼人一看就知道这些陷阱有多阴毒,然后自然就会想到去利用那几道战壕。 可是,玩家们用于连通防线之间的这些通道,却都是笔直的,而且前窄后宽,前方只有一米宽,刚好只能容纳一两个人通过,到后面却有三米的宽度,而且在后方位置,还特意修筑了一座正对通道的机枪堡垒,里面最多的情况下,甚至能同时容纳六七名玩家将机枪架起进行扫射。 更阴的是,为了避免鬼子们知难而退,玩家们还特意在这笔直的通道中每隔一段距离,便在两侧挖出一个刚好能容纳一个人藏身的凹槽,从而诱使着鬼子们用这些凹槽为掩体,沿通道步步逼近,但事实上,这只不过是让他们踏上了一条不归路,等鬼子们发现无论他们付出多大的伤亡,都不可能突破那最后的二三十米死亡区时,再想回头,却已经没有可能了。 刚开始,鬼子们在毫无防备的情况下,可是被这陷阱坑得不轻,第一道战壕与第二道战壕之间的三条通道,密密麻麻的尸体几乎是铺起了有两尺厚,地面都积起了一层的血,那惨状,光是看着都让人头皮发麻,而更让鬼子们蛋痛的是,就算明知道这是陷阱,为了攻破对方的防线,他们也只能硬着头皮往里冲。 没办法,谁让鬼子的战术操典和军规就是如此的‘死脑筋’呢:对鬼子的军官而言,这世上就没有什么防线是无法用‘忠勇的精神’和‘为天皇献身的决心’无法战胜的,如果有,那要么就是死的炮灰还不够多,要么,就是下面的士兵还不够勇敢。 不过,也并不是所有的鬼子都这么死板,在死了一堆人后,终于有一个军曹想出了一个办法,那就是用炸药节节爆破,将通道一截截的炸塌,这样,倒塌的泥土就会形成掩体阻挡玩家们的射界,而他们则能以这样的方法节节前进,直到逼近到二三十米的距离时,再从上方进行突破。 也正是凭借着这样的战术,鬼子们才一连攻占了玩家三道防线,尽管为此他们也付出了不小的代价,但至少,也确实在整体上渐渐的占据了主动。
第一百七十一章 八嘎,往哪炸 ===================================== 按说,其实鬼子们是根本没必要这么着急的,毕竟这次的战役,从一开始,就是陆海协同作战,按照专业的打法,陆军部队是完全可以等海军舰队就位后,通过给海军的舰炮提供座标指引来轰炸敌方阵地,若是那样,以玩家们这匆忙赶工的阵地设施,就算有再多的机关巧妙,在舰炮的轰击下也只会成为一堆废墟,那样,再把步兵压上去,损失肯定会小得多。 但这种想法,却显然是小鬼子们无法接受的,因为对他们而言,海军的‘马鹿’在某种程度上,恐怕是比眼前的敌人还要可恶的,如果不是高层下令非要海军来插一脚,英勇无畏的陆军怎么可能会允许可恨的海军来争抢自己的功劳? 这可不是说笑,虽说各国的陆军与海军之间多少都不可避免的有些争端,比如争论谁更重要,谁更应该获得更多的资源与人才等等,但把这种原本可以引导为内部良性竞争的争斗硬是激化成敌我一般的矛盾的,古往今来恐怕也只有小鬼子才能办到了。 要说小鬼子陆军跟海军的恩怨有多深,那恐怕都能写上一部几十万字的传记小说了,就说一条:由于两个军种之间斗得太过激烈,这同一个国家之间的陆军与海军,不仅都各自有着完全独立的军工体系,甚至于,两者之间的工业标准都完全不同,大到装备机械,小到一颗螺丝钉,陆海之间的每一个装备零件都无法通用互换。 想想,斗到这种地步,这两货居然还没火拼打起来,都让人觉得不可思议。 所以,尽管有些奇怪,为何海军的支援还没到,但眼见战场的局势已经倾向于自己这一方,鬼子们也就懒得再去考虑这个问题了:在他们看来,海军马鹿不来正好,这样,既没有人来与他们争功,回头还能以对方延误军机的理由去打打小报告,顺便给自己多弄点好处。 就在这时,意外突然发生。 之前,为了对付鬼子的炮兵,一些散人玩家就曾经在最适合作为炮兵阵地的区域里设下许多藏身洞,用以作为伏兵,想着大捞一把,而这些布置,虽然有一部分并没有选对地方,但还是有一些,刚好就选在了鬼子炮兵阵地的附近。 但是,作为玩家们设下的又一记杀招,这支伏兵,指挥官却一直都没有动用。 道理,其实很简单:这场战斗,可以说是敌众我寡,要想取得胜利,就像是玩那些守塔游戏一般,就必须要将每一分资源的价值都发挥到极致。玩家们的这支伏兵,最大的作用其实并不是用来干掉鬼子的炮兵,而是用来在关键时候打乱鬼子的布署。 想像一下,若是在一开始就将这底牌亮出来,那它所起到的作用,无非也就是端掉鬼子的炮兵,让鬼子没有了远程火力的优势,可这点好处,却并不足以对双方的战斗产生决定性的影响,但若是在鬼子全面进攻,双方将要决战之时,让这支伏兵突然从鬼子身后杀出,将火炮夺下,转过头向鬼子的部队展开轰击,那起到的作用,何止是前者的十倍?
按照最初的设想,玩家们应该是将鬼子放到第四道防线上,这样,一来可以让他们的主力与后方炮兵阵地拉得更远,在伏兵出现后,更难以回援;二来,也能诱使对方将兵力布署得更密集,也就相当于是平常游戏里下副本清小怪的‘聚怪’效果,能让伏兵或是海上的主力部队夺取敌方的火炮后,能获得更好的输出效果。 只是,计划永远赶不上变化,玩家们怎么都没想到,这‘游戏’的AI竟会聪明到能想出爆破施工的方式来破解他们的陷阱,这就使得第二,三道防线布署并没有取得理想中的战果,而且也让鬼子的推进速度大大超出了他们的预期。 眼见事已致此,加上海上的进攻又打得比预想中要顺利,此时对于舰上的残敌已经进入了最后的清剿阶段,指挥官也就懒得再弃守第四道防线,直接就给埋伏在地下的散人玩家们下达了出击的指令。 在直播间里看别人杀得痛快无比的这帮散人玩家,早已等得不耐烦,得到指令,立刻就行动起来,先是用炸药将封死的出口炸开,同时,也顺便引爆了其他地方埋设的炸药,将阵地周边的鬼子先清了一波。 这突如其来的爆炸,让鬼子的炮兵一时间竟有些茫然,甚至还有人以为是出了事故,炮弹不小心被自己人给引爆了,正准备清查损失情况,从藏兵坑洞里冲出的玩家,却是已经开始了他们的杀戮之旅,用机枪的嘶吼来发泄他们在等待中所积压的怨气。 炮兵阵地上,鬼子的兵力当然是要比这几个散人玩家多得多的,但众所周知,绝大多数的炮兵在作战时,都是不会配备枪械的,一是不需要,二是背着枪干活,实在太碍事,虽然也有军官配备了手枪,加上阵地上那点警卫,也依然无法与玩家们那凶猛的火力抗衡,一番扫射之下,玩家几乎是毫不费力的就将阵地上的鬼子清洗一空,而这时,由于袭击来得太过突然,加上结束得太快,鬼子前面的部队甚至都还对此一无所知。 玩家们的强悍,在这一刻又得到了最好的体现:换作是一般的步兵,就算夺下这些火炮,也是不可能用它们来对鬼子进行攻击的,因为火炮的操作可以说是一项非常专业的技能,正常状态下,没有受过相关专业训练的人,是根本不可能懂得该如何操作它的——能打响都不容易,更别说要将炮弹准确的打到几公里外的目标头上。 但玩家们却完全没有这点的顾虑,在进入炮位后,他们的炮击系统直接就是在地图介面上进行的,其操作简直就跟现代最先进的数字化炮兵一样,想炸哪里,只要将目标准星对准地图上的相关位置就行了,甚至镜头还能跟随打出去的炮弹一起移动,以最直观的方式来观察自己的炮击效果。 于是,当正在集结部队,准备拿下对手第四道防线的鬼子们,突然遭遇到从天而降的炮弹时,一个个全懞了,联队长官更是气得破口大骂:“八嘎!炮兵是怎么回事?这座标是怎么标的?炮弹全打到自己头上了!”
第一百七十二章 向我开炮 ================================= 步兵被炮火轰炸,这本来就是一件很伤士气的事情,尤其这炮弹还是从自家的火炮口里射出,那就更让人难以接受了。所以,这大炮一响,不止是联队长官在骂,被炸的鬼子士兵们更是怒发冲冠,如果不是敌军当前,而且军规如山,不容他们任性胡为,很多人甚至都已经红了眼,恨不得立刻杀回到炮兵阵地上,去好好的惩戒一番那帮瞎眼的炮兵同僚了。 不过,随着第二轮更猛烈的炮击又落在人群中,被炸得鸡飞狗跳的鬼子们终于发现情况有些不对劲了:正常情况下,炮兵远距离进行炮击,肯定都是会有已方的炮兵观测员进行坐标引导与校正的,引导时,计算出错,偶尔打偏一些炮弹,甚至打到自己人头上,这都没啥稀奇,但这样的错误,是没理由连续出现的,因为发现炮弹打偏后,观测员肯定会对下一轮的炮击坐标进行修正,但刚刚那些炮弹,却专挑着人堆来炸,哪像是不小心打偏的模样?分明就是发发入魂啊! 这时候,鬼子指挥官就算再傻,也能看出自己的炮兵阵地那边绝对是出了问题了,电话打过去,根本没人接,这越发证实了他的猜测。 “八嘎!命令部队全线进攻,另外,从预备队里派两个中队过去,看看炮兵那边出了什么状况,若是有敌情,就坚决消灭,务必要夺回火炮!” “嗨~!” 不得不说,鬼子的这名联队长官还是有点水平的,一般人遇到这种情况,多半都会下意识的让部队先撤下来再说,但事实上,这只会让部队在敌方的炮火下遭受更多的损失,甚至于,一旦敌军趁势发起反攻,还会丧失此前已经夺取的阵地,导致前功尽弃;相反,若是索性不管这炮击,直接让部队发起总攻,与敌军主力混战在一块,那敌方的火炮自然也就不敢再对着他们开火了。 这样做,损失当然会很大,但至少损失的士兵是因战斗而死,能为已方换来相应的战果,这总比让他们在敌方的炮火下白白浪费生命要强得多。
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