而在康瑟之后,来到这里的玩家们首先惊叹的自然是《杀戮星球》的他们没有玩过的船新版本,随后更加激动的发现制作人fang居然也在!于是方熹遭难了。 “哎哎哎有话好好说,一个一个来!” “哎,我知道你想录音,但是你手机塞到我嘴里了。” “谁在扒我裤子?快住手!” 最后在陆婉淇的帮助下,方熹才终于保下了清白之身,并飞速逃离现场。 而面对激动的粉丝们,陆婉淇丝毫不慌,让小兰递了个话筒: “各位,fang老师会在下午的时候在游戏展的主舞台上展示《杀戮星球》的最新版本和他的最新游戏,对此有兴趣的玩家,请下午提前过去蹲守哦。而现在,请大家遵守秩序,有序试玩。” 在场的玩家也并不是无理取闹的,相对来说大部分玩家都还是比较理性,而且正主方熹已经逃了,现场也开始慢慢趋于平静。 而逃出展会的方熹内心平静,丝毫不慌,甚至还回去冲了澡梳了个发型准备下午的登台,毕竟咱也是有粉丝的人了!而且现在还不用在会场帮忙了,公然逃班,就一个字:爽! 于是众人来旧金山后的第一个早上,方熹观看了博物馆,去了南方公园游览,在金门大桥拍了照,最后还造访了知名的悬崖餐厅吃了个午餐。当然,这一切都没发朋友圈,不然怕不是要被陆涛他们几个给绑起来扔海里。 下午,虽然主舞台还没开始,但是下面早已经坐满了躁动不安的玩家们,除了他们之外还有一些媒体的记者,旧金山游戏展的规模在世界上来说并不大,但怎么着也算是游戏界的盛事,最近没什么大新闻,来这里挖掘一下新闻素材也是不错的选择。 使劲走到两点整,站在台后的方熹被通知可以登台了,没有冗长的开幕致辞什么的,主办方告诉方熹这个展会比较自由,一般就是定下来当天下午有谁登台,然后一个个轮着上就是了,目前方熹就是第一个。 随着方熹的登台,台下的观众看到是个亚洲人的面孔不由得窃窃私语小声议论起来,而坐在角落中的康瑟和一群已经见过方熹真容,知道这就是fang的玩家们,则毫不吝啬的献上自己的掌声! 方熹在台上也轻轻磕了两下话筒,示意肃静,环顾一圈,开口道: “我是《杀戮星球》的制作人方熹,当然,你们可能更愿意叫我fang,非常高兴主办方能邀请我来参加这个展会,因为我会用作品告诉他们,邀请我,是多么明智的选择!” 面对这张狂的发言,康瑟等一群杀戮星球的玩家拼命鼓掌吹口哨来表示自己的支持。 虽然东方人给西方的一贯印象是谦逊,但实际上他们对于有实力并且张狂的人更为欣赏。 而台下的陆婉淇以手抚额,她就知道,很早她就发现了,方熹面对舞台从来不会怯场,而是每次在台上都仿佛换了个人,和生活中的谦虚礼貌完全不同,张狂,自傲,这些才是他在台上的写照。 而台上,方熹已经直入主题。 “我知道这次展会很多玩家过来都是为了杀戮星球的新版本,不过这些我就不多说了,因为你们在西北角的试玩区都能玩到,我这里也承诺,最迟半个月内,《杀戮星球》的网站也会正式上线!而且会推出基于网络联网的版本。” 欢呼雷动,这才是来现场的杀戮星球玩家担心的问题,方熹不仅给他们吃了个定心丸,还相当于又端出来一碗奶油草莓:尽管吃,还有呢! “最早我收到主办方的邀请时候我是有点诧异的,因为主办方是以独立游戏制作人邀请的我,但是实际上在华夏,我已经有了自己的游戏公司,而且有了自己的商业游戏,但是为了让所有的玩家都能领略到我的游戏,我还是来了,我来是告诉你们。”方熹大手一挥指着台下的人们:“从无聊的剑与魔法的束缚中解脱出来,让我告诉你们什么才是游戏!” “首先,第一款游戏,《传送门》了解一下。”
第九十一章 新世界的宠儿(第七更) 传送门的演示视频是方熹和q版死神咿呀一起做的,虽然是第一视角,但是没有那种3d的眩晕感,而且这个宣传片方熹的核心杀手锏其实是它的配乐。 配乐是方熹上个时空最喜欢的still alive,这是一首难以用预言说明的歌曲,这首歌的歌词是以机器人的角度来唱,上个时空不少玩家曾经质疑过这首歌的歌手是否存在,因为这首歌旋律轻快,歌词让人不寒而栗,称得上是传送门系列的代表曲,没有之一,而方熹当时看到咿呀的第一反应就是,为什么不让咿呀来演唱这首歌曲呢? 咿呀虽然一直遵循用写字板的方式和方熹交流,但是在空间内,即使不张口,发音的方法也太多了,最简单的就是操控电信号具现化出装置,然后转化为声信号。方熹给了咿呀原曲,这个机器人视角的歌曲也引起了咿呀浓烈的兴趣。 最终视频由方熹剪切,咿呀“演唱”。只能说不愧是死神相关的小死神,即使不是咿呀的真声演唱,但是那股对于生命的漠视,再欢快的旋律也无法压住。随着旋律的进行,屏幕上的主角也在通过传送枪度过一个又一个的难关。 直到唱到“你垂死之刻,我依然活着,你作古之时,我依然活着”屏幕上的主角也在全场的惊呼下一个不慎从传送门之中摔了出来,最终在结尾的喃喃重复的“仍然活着”的歌声中,视频中的主角也消失在了深渊中,留下了全场遗憾的叹息。 而在最后,一个新的手掌捡起了掉在地上的传送枪。给观众们留下了一丝悬念。 看视频播放完毕,方熹也按了下显示器,切换到t开始自己的“推销。” “这个是我今年基于自己的一个想法的作品,这个想法是:假如真的如很多科幻作家所言,最终人工智能演化成了另一种生命,那么将会怎么样?” “在这个游戏中,我留下了一些自己的思考,这个我设置了二十个谜题关卡,有兴趣的玩家可以购买解锁这款游戏,然后体验一下和人工智能斗智斗勇的感觉。” “好了,让我们加快时间,第二款游戏,不然后面的朋友就没有时间上台了。” 依然还是宣传片,不同的是这次的游戏名字叫做《永恒》。 相对来说这次的宣传片就简单了许多,因为永恒这个游戏本质就是个5v5的团队竞技游戏,它没有那么多的东西给玩家挖掘,所以这个视频简单粗暴展示了比较完善的几个英雄,而这个制作方熹没有用空间这个金手指搭援手,纯粹是团队自己做出来的,稍显青涩,但是方熹非常满意。 剑与魔法,天使与恶魔,正义与邪恶,各种力量的交锋之下,最终结束于永恒二字。 这一次全场的欢呼声大了许多,毕竟对很多人,这种剑与魔法的幻想才是主流,不过在t讲解环节,方熹再次将他们的幻想扯碎:防御塔是什么?什么叫做团队竞技?我们又为什么要打生打死? 不过对于v爱好者来说,方熹的讲解再简单不过,他们也在心里暗暗留心,这说不定能拉上朋友一起在游戏里大杀四方! 方熹的讲解也非常干脆:如果有仇人?来这里约架吧!有喜欢的人?来这里保护他吧!有朋友?来这里一起击败敌人吧!总之就是一个核心思想:是兄弟就来玩永恒! 至于宣传效果方熹并不是非常在意,上个时空的oba游戏,基本上没有一款能称得上是爆火,因为玩家们需要时间熟悉游戏,制作方需要时间完善游戏,一个偶尔爆火的游戏可能是因为玩法独到,但是上个失控联盟这样的能火接近十年的游戏,其中运气的成分占比已经非常小。 所以对永恒方熹根本不担心,自己这边只要稳定更新英雄,不断完善游戏,这个游戏迟早要暴打市面上所有网游,让他们知道谁才是爸爸! 而今天方熹作为压轴的也不用多谈:《求生之路》! 依然是熟悉的宣传片,视角从一对父女开始,一大一小全副武装,身旁还跟着一只老狗,这只是一个镜头,很快就快速切换过去。 方熹向在场的所有人展示了一个毫无生机的世界,丧尸满地蹒跚走动,活人躲在地洞中像老鼠一样苟且求安,而在远处的一个大楼,红白相间的保护伞公司的标志清晰可见。站在光秃秃的树梢高处的乌鸦,血红色的眼睛看着这一幕,而这一幕反馈给了一个巨大的研究室,这里多个屏幕全方位的在监视着这个看起来毫无生机的城市,而在这些监视镜头的其中一个,有一个单独的牢房关押着一个小女孩,不少人也都认出来了她就是开场的那个小女孩。 是的,思前想后,方熹还是将保护伞公司这个经典的反派给抬了出来,毕竟以一个公司作为主体,它的好处就在于在全世界发行的话,审批起来相对来说会比较简单不少,毕竟在某些国家,如果你说像浣熊市这种灾难变成了政权在后面做推手,那就太 所以还是保护伞公司好,黑锅背的任劳任怨,制作人喜欢,玩家也喜欢,所有的审批机构也喜欢。 而这一次,堪称是引爆全场! 这里首先要说一句,东西方的审美一直都是存在差异的,比如关于恐怖这一块,东方国家对于恐怖片更加注重于惊悚,西方则是赤裸裸的番茄酱崇拜者,雪柔横飞,惨肢段臂才是他们喜欢的,而丧尸这个设定就微妙的融合了东西方都能get到的点,所以别看丧尸这个东西恐怖恶心,但是在文化创作上,它是实实在在的东西方的宠儿。 在场的所有人明显是对于这种末世题材前所未见,闻所未闻,诡异传播的病毒,活人尸化的效果,还有看起来就很反派的幕后公司,甚至不用方熹多说,他就站在那里,下面的记者就已经迫不及待的将话筒伸向方熹,提出一个又一个问题。 关键时刻还是主办方给力,保安进场镇压全场,方熹耸耸肩: “如你们所见,这是一个残忍,无情,危机四伏的世界,我在这个世界讲述了一段故事,等着你们去发掘,当然,等游戏上市之后你们也可以叫上你们的朋友,组成一个四个人的小队,在这个城市中扶危济困,这是一个充满绝望的世界,而你们”方熹再次伸手指向全场“你们就是这个世界的希望!” “带上你们的装备,给这些没有脑子的蠢货一点颜色瞧瞧吧!” “嗷嗷嗷嗷哦嗷嗷嗷”全场欢呼雷动。
第九十二章 台前幕后(感谢rostiute和马虎王的打赏) 方熹的行为让后面的游戏制作人介绍起来游戏有气无力,总有一种的软绵绵的感觉。 没办法,前面方熹跟玩家们上的都是硬菜。 两个已经下来一个月内就能玩到的杀戮星球和传送门,还有一个预告片看起来很不错的永恒,最重要的,就是还有一个引爆全场的《求生之路》! 这几款游戏基本已经将在场所有玩家的兴趣都覆盖到了,剧情,联机,经营,解谜,射击等等元素,在这种情况下,在方熹之后的几个制作人恨不得砍爆方熹的小脑瓜,还让不让人活了?
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