至于价格方面,方熹当时的意见是免费,但是受到了苏洛的抗议,苏洛认为对任何一款优秀游戏来说,免费都是一个需要慎重考虑的决定,方熹尊重苏洛的意见,最终的价格为999美刀,然后为了庆祝北美正式版的上线,开启了首周折扣,只需要099美元就能将这款游戏加入到你的库中,对于这个定价方熹想了想还是进行了完善,提出了好友畅玩包这种概念,除了首周单价099刀之外,还加入了售价314美刀的4人组队包,玩家购买这个组合包之后,内含四份游戏的激活码,可以自己玩,也可以送给朋友,甚至挂到网上售卖方熹也没意见,反正终归是自己的韭菜啊不,玩家,至于这玩家怎么进来的有区别么?
对此海外玩家自然山呼万岁,对他们来说,一款优秀的游戏,诚意之作,正版,持续更新,还能和朋友通过网络一起玩,售价还只需不到1美元。四舍五入等于白送啊!第一批的鸿翼的拥趸就这么诞生了。 这些固然很好,但是对于皮姆来说,需要注意的是其他的方面。现在拿了鸿翼的工资就自然要为鸿翼办事,现在在北美《杀戮星球》的话题热度一路上涨,于是苏洛给他布置了第一个任务,将这个热度往传送门和求生之路上引导一下。 于是皮姆老老实实的开始学习中文,并在请了一个翻译的条件下,开始制作第一个关于杀戮星球的背景的视频。 啥?你说杀戮星球哪来的背景?最早这个游戏当然没有背景,64kb的版本就是一个社保的游戏,但是随着64kb这个极限版本之外的联机版的推出,这个初始很小的游戏也变得越来越完善,在最新的一版更新中,方熹更是直接在进入游戏的教学关卡埋了个彩蛋。 杀戮星球这个社保的游戏北美现在玩的基本都是老玩家,操作熟捻,基本没人点那个教学功能,皮姆也是在苏洛的提点之下才找到的,在教学关卡结束之后,会有一个类似于恭喜毕业的形式,其中给玩家颁发证书的人的名字也在传送门中出现过。 不过总体来说杀戮星球实际上是不需要背景的一款游戏,所以方熹就暗搓搓的埋了三个彩蛋,其他的就不说了,因为还没有想好,就让玩家自己猜吧,他们要是能猜出来一个自洽的解释,到时候自己就把这个解释当作背景好了,并告诉他们:哇,你们好棒棒,埋得这么深的线索都被你们找到了,无敌! 于是玩家满意,方熹满意,两全其美,想想都爽。 当然以上暂时现在只是想想的级别,因为皮姆第一个引导热度的视频还没发布呢。 有意思的是在北美的热销之下,国服之前方熹和柳海悄悄散发出去的鸿鹄平台国区改北美区的教程也终于派上了用场,为数不少的传送门和求生之路无法覆盖到的玩家,在这个教程之下纷纷下载了鸿鹄平台,鸿翼的玩家数量再次壮大,方老板在家里都要笑开花了。 实际上方熹建议苏洛在北美区售卖的四人包也是为这个做准备的,因为游戏平台本身牵涉到各种麻烦的支付方式的问题,国内的玩家即使改区过去也很难购买游戏,但是有了这个四人包,大量cdk诞生,这种情况下,国内的玩家们只需要去各种渠道买个cdk就行,至于这个过程中被骗的方熹就真的爱莫能助了国区毕竟有和银铃的协议横在这里,方熹做很多事情都有掣肘,不是很方便。 而想到这茬方熹不由得又去催了一下陆涛,他现在被银铃搞的越看银铃越不爽了,陆涛的回答也总是快了快了,资料在收集了。 虽然和鸿翼交恶,但是去年一年银铃的财报并不难看,甚至可以说单看收益的话,银铃在大公司中也算是名列前茅。 其中最重要的自然是踩着鸿翼的脚步前进,依靠银铃本身雄厚的人才储备,基本保持了每个月都有一款页游上线的频率,虽然每款的流水不是那么爆炸,但是这个流水乘以十二还是蛮可怕的 这也导致了业界对于任翔的评价也是飞速下跌,一个游戏设计师最重要的就是挖掘玩法的能力,之前的任翔可能算得上有人气,是青年设计师中比较引人关注的一个,但是连着出了一年的页游之后粉丝基本流失完了。页游的真正的核心玩家们也没人在意设计师是谁,对他们来说,这个游戏只要能打发时间,充钱还比鸿翼便宜,更是能买到鸿翼的传奇中没有的变态装备,这些就够了,至于任翔?不认识。 但是任翔自己也是有苦说不出,本想直接刚死方熹,结果方熹游戏做着做着一个急转弯去搞端游去了,并且还在国外打响了不低的名气,于是任翔屁颠屁颠的去找银铃的高层:我也想做端游。 但是银铃无情的拒绝了他:任翔的页游现在是公司的稳定的增长点,所以肯定是不会砍的,至于端游设计师,银铃的端游只是进度放缓,并没有停下来过,端游的位置并没有给任翔插足的位置。 蓦然回首,任翔才忽然发现自己在银铃的位置有多尴尬。 自己为受到了银铃的重视,但是这才发现银铃重视的从来都不是他,重视的一个是公司的财报,一个就是自己目标中的那个才华横溢的设计师,而自己?只是那个设计师的复制器而已。 而假如,接下来鸿翼再也不做页游了呢?自己难道就只能这样每月一款毫无新意页游的无尽的循环?
第一百一十章 索然无味的新年 方熹记得在上个时空的时候看过一句话来着。 虽然没头没尾,但是仔细品味有一点感同身受的意思:只有在别人狂欢的时候,你才知道自己的孤单。 比如说,新年,自己做游戏以来的第二个新年。 平平淡淡,索然无味。 虽然,这个新年对于鸿翼来说大概算是狂欢。 新年对于所有游戏来说一直都是相当重要的日子,上个新年的时候方熹也和陶俊毅他们强调过类似的问题。 因为新年的时候大家最少有七天的自由假期,而这个自由假期基本被过年的各种事务缠满,而网游这种东西,只要一天没上,那么后面说不定就再也不上了。新年用户的留存一直是页游,手游,还有网游的策划重点关照的区域。 而今年鸿翼终于可以稍微松一口气,因为不再是纯粹的网络游戏公司,春节之前方熹还特地调集了半个部门的人协助阿丁制作传奇的新年活动,用来保持用户的活跃和留存,除此之外基本就不用忙什么了,吞天食地经过一年的用户沉淀,只要活动别作死,用户基本就很难流失,三国杀在半年前方熹就已经联系了扑克纸牌厂家制作了实体版,实体版的定价是成本价加上推广费用,也就是说实体版的推广基本鸿翼不赚钱,就是为了推广三国杀的实体版,而现在看来,卓有成效,预计在新年时候三国杀的实体桌游会成为不少人的选择,所以热度也基本不用操心。 页游之外就是端游了,新年假期或许是网游的阵痛期,但是对于端游来说没什么影响,过年期间的亲戚走访还能促进一下玩家的交流,对于鸿翼来说完全不需要担心,更何况,求生之路和永恒两款游戏还没上线,都是预定要年后才发力的,新年过的很轻松。 对于员工来说,这个新年和以前的比基本就是狂欢了。 就像他们来鸿翼时候方熹承诺的那样,季度奖金,项目奖金,年终奖金。生活补助多种多样,甚至在过年前拿到奖金之后,关于鸿翼的员工待遇还上了微博的热搜。 起因还是方熹的两个下属,阿丁和陆涛。 阿丁是因为传奇的成功,对于方熹来说这个没什么好意外的,用一款rts的比喻来说就是,方熹的就像一个给阿丁疯狂暴兵暴了一千人口的基地,然后阿丁基本属于闭着眼a过去就能赢,除了成功基本没有其他可能,要是手握两份策划书都能让传奇这款上个时空都是神话的游戏暴死,那方熹只能惊叹这也是一种能力。 陆涛就是真正的劳苦功高了,名义上陆涛只是永恒的负责人,但是实际上,他同时还要经常去求生之路的项目组给方熹擦屁股,没办法,方熹平时太忙,基本只会在月初定一下这个月的目标,对于项目组内的各种问题,碰上了解决一下,碰不上就只能派陆涛出马,为此方熹还特意花了一周和陆涛好好谈了一下将自己对于求生之路的所有的想法和理解全部灌输给他,让他再灌输给自己的小组成员。 同时的同时,在旧金山之行过后,公司内对于方熹这个独立做出来的游戏惊诧莫名,之陆涛则没说什么,接过这个游戏的运营工作,所以陆涛现在已经是方熹的最佳助手,要不是需要考虑影响,方熹甚至想给他发个奖章。 所以在新年之前,陆涛和阿丁刷爆了游戏行业的朋友圈。 在表示两人有高于其他人的季度奖金之外,阿丁领了一份额外的九十万元的项目奖金,还有一份18个月薪资的年终奖。至于陆涛的具体数目没有人知道,对外公布的是陆涛拿到了三分的项目奖金,还有至少三十个月以上的年终奖。 要不然怎么说,有的老板说,这个世界没有超能力,但是有钞能力,如果说之前鸿翼对于各种游戏行业的人来说只是个比较好的选择的话,现在对他们来说,鸿翼就是业内第一选择!谁上班不是为了挣钱呢?入职的时候什么老板说的让这份工作实现你的梦想,基本都是屁话,如果你的公子足够丰厚,你自己就能实现自己的梦想,为什么还需要公司来帮忙实现呢? 于是鸿翼成功登上热搜之后,小兰就发现,自己的微博炸了。 作为鸿翼主管对外的人事行政,小兰的社交账号和手机账号对于业内来说并不难查,于是小兰被迫换了个新的手机号,不然面对一个永远有打进电话和无穷无尽的短信的手机,小兰觉得自己大概率要疯掉。 微博上打工族对于鸿翼只有赤果果羡慕: “人家一年工资有30+12个月,我们只有12+1个月,别说输在起跑线上了,人家上班一年顶得上我们三年,而且大概率人家基础工资比我还高。” “楼上的你羡慕啥呢?能者多劳懂不?” “能者多劳?我要是一年能拿40多个月的工资,让我全年无休每天工作十个小时我都乐意!” “不过他们工资这么多的话,其他的待遇应该不怎么样吧” “很不幸,根据我对门的姑姑的儿子的阿姨家的儿子的同学的发小的的室友说,他在鸿翼的同学说他们过完年会有一次国外的团建,而且平时公司内每个月各种补助就有自己的一半的工资那么多了。” “实名羡慕!” “而且最重要的是,鸿翼的公司总部在北阳这样的二线城市,生活成本只有我们海方市和临京市的13,甚至还不到。” “挣得比我们多,玩的比我们爽,生活成本还比我们低,别说了,请问鸿翼的人事邮箱是多少?” “他们官网就能看到,不过现在你有想法也没用,他们呢官博说了,现在和你一样想法的人的太多,人家的hr已经被迫换了新手机并且暂时停用了邮箱,说要等过完年之后再考虑招聘的事情。”
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