金装:五个附加属性(特殊的有六个附加属性),五镶嵌孔 仙装,妖装,鬼装(这三个装备为同一等级):六个附加属性(特殊的有七个附加属性),六镶嵌孔 神装,魔装(这两个装备为同一等级):七个附加属性,七镶嵌孔 超神装,超魔装(这两个装备为同一等级):八个附加属性,八镶嵌孔 圣装:九个附加属性,九镶嵌孔 PS:由于超神装、超魔装、圣装已经返璞归真,所以均为透明色显示。 最后还有终极装备:国器!十个附加属性,十个镶嵌孔。每个国家均有1—3件国器,属于唯一性物品。国服:轩辕剑,盘古斧,女娲石。 装备部位: 头盔(防爆头);头巾;护脖、围巾(防抹喉);面罩、面巾(遮挡面部) 上衣;护心镜(防穿心);内衣(或者连体的铠甲类) 下衣;内裤(或者连体的铠甲类) 鞋子;护腿 手套;护肩;护腕(防割脉);护臂 盾牌;法宝 披风;翅膀 饰品部位: 头饰(可插在头盔上或后背处,一般为羽毛或翎毛类饰品,插上很帅!) 项链(一条)花100钻石币可升级至两条 耳环(两个) 勋章(左右胸各五个) 腰带(一条) 玉佩/挂坠(四个)挂在腰间 戒指(初始四个)花100水晶币升级至六个,再花100钻石币升级至八个! 手镯(左右手各三个)花100钻石币升级至左右手各四个 暂时只想出这些装备部位了...如果大家有什么好的建议的话可以提出来^_^... -
☆、游戏设定·职业技能:骑士类(一、二转)
一转:骑士 基本金属甲穿着:装备金属类铠甲时物理防御+5%; 基本盾牌佩戴:装备盾牌时物理防御、魔法防御力+5%; 基本近程武器佩戴:装备近程武器时物理攻击+5%; 基本武防装备:同时装备单手类武器和盾牌时物理攻击力、物理防御力、魔法防御力+5%; 基本坐骑乘骑:装备坐骑时移动速度+5%,回避率—5%; 钢铁意志I:体魄效果+5%,生命自然恢复速度+5; 仇恨值强化I:强化怪物对自身的仇恨值; 盾牌防御率强化I:装备盾牌时,自身盾牌防御率+5%; 顶盾:激活型技能,需要装备盾牌才能发动。物理防御、魔法防御力+10%,盾牌防御率+10%,受到的伤害—10%,移动速度—10%,CD:10秒; 冲锋:直线贯穿型技能,贯穿距离为(与坐骑的配合)米。造成200%物理伤害,50%刺伤。CD:1分钟;注:在乘骑状态下才能发动。
戳刺:单体贯穿型技能,可冲锋发动。对2M范围内的敌人造成150%物理伤害,80%刺伤,CD:15秒。 挑衅:增加15M范围内的怪物对自身的仇恨值,CD:10秒; 骑士的保护:增加20M范围内的所有队员20%物理防御,持续时间:1分钟,CD:3分钟; 盾牌拍击:用手中的盾牌拍击敌人,对敌人造成150%物理伤害,并有50%的概率使其陷入3秒眩晕状态。CD:30秒;注:装备盾牌时才能使用。 二转:①.护卫骑士: 熟练金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+10%; 熟练近程武器修炼:装备近程武器时物理攻击力+10%; 熟练盾牌佩戴:装备盾牌时物理防御、魔法防御力+10% 熟练武防修炼:同时装备单手类武器和盾牌时物理攻击力+10%,物理防御、魔法防御力+10%; 钢铁意志II:体魄效果+10%,生命自然恢复速度+10; 仇恨值强化II:强化怪物对自身的仇恨值; 盾牌防御率强化II:装备盾牌时,自身盾牌防御率+10%; 命中率强化I:自身命中率+5%; 骑士的庇佑:增加30M范围内的所有队员40%物理防御,持续时间:3分钟,CD:5分钟; 熟练坐骑乘骑:装备坐骑时移动速度+10%,回避率—10%; 盾牌防御:激活型技能,需要装备盾牌才能发动。物理防御+20%,盾牌防御率+20%,受到的伤害—20%,移动速度—20%,CD:20秒,与顶盾共CD; 嘲讽:强化版挑衅,守护骑士对20M范围内的怪物比出中指,吸引怪物疯狂的攻击,仇恨值为挑衅的200%,并且有20%的几率获得完全仇恨转移。CD:20秒; 护卫:替20M范围内的一名队友承受50%的伤害,持续时间:30秒,CD:1分钟,装备盾牌时才能发动; 盾牌反击:盾牌防御成功以后,反过来用盾牌拍敌人。造成300%物理伤害,50%碎伤,并且使敌人陷入眩晕状态2秒,CD:30秒; 极限防御:使自身受到的伤害随即减少1%——99%,持续时间:1分钟,CD:10分钟。注:减少值与吉运有关,装备盾牌时才能发动; 守护神的铠甲:召唤出守护神的铠甲,恢复自身所有的生命,并使自身的最大生命值+50%,生命自然恢复速度+50%,受到的伤害减少50%,持续时间:30秒,CD:10分钟; 怒气技能:骑士精神:自身的物理攻击力下降为1,所得的差值按百分比加在物理防御力和魔法防御力上。并且最大生命力+300%,生命回复速度+300%,免疫所有异常状态,替25M范围内的所有队友承受100%伤害,持续时间:30秒,期间恢复效果变为200%。CD:30分钟,需要怒气值:100; ②.冲锋骑士: 熟练金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+10%; 熟练近程武器修炼:装备近程武器时物理攻击力+15%; 强健体质I:力量效果+5%; 命中率强化I:自身命中率+5%; 武器格挡率强化I:装备双手武器时,自身武器格挡率+5%; 熟练坐骑乘骑:装备坐骑时移动速度+10%,回避率—10%; 冲刺:直线贯穿型技能,冲锋的加强版,贯穿距离为(两倍与坐骑的配合)米,造成300%物理伤害,100%刺伤。CD:1分钟,与冲锋共CD。注:在乘骑状态下才能发动。 横扫:用武器横扫身前120°,半径5M范围内的所有敌人,对每名敌人造成150%物理伤害,50%斩伤,并使敌人击退5M,CD:1分钟。装备双手武器时才能发动; 标枪投掷:向敌人投掷出手中的武器,投掷距离为力量/10M,造成500%物理伤害,200%刺伤,CD:3分钟,装备枪系武器才能发动; 挑刺:连续技能第二阶,戳刺——挑刺。造成300%物理伤害,100%刺伤。并有20%概率使敌人陷入浮空状态2秒,CD:30秒; 怒气技能:绝地反击:30秒内,形成一道可以抵挡所有伤害的护盾,该护盾最多可以抵挡10000点伤害。在护盾的加持下,冲锋骑士自身对所有异常效果免疫,并且物理攻击力+50%,物理防御力—50%,移动速度+50%,回避率—50%,,CD:30分钟,需要怒气值:100; ③.光明骑士: 熟练近程武器修炼:装备近程武器时物理攻击力+10%; 熟练金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+10%; 基本锁链甲穿着:装备锁链甲时物理防御力+5%; 熟练武防修炼:同时装备单手类武器和盾牌时物理攻击力+10%,物理防御、魔法防御力+10%; 熟练坐骑乘骑:装备坐骑时移动速度+10%,回避率—10%; 意志提升I:智力效果+5%,魔法攻击力+5%; 盾牌防御率强化II:装备盾牌时,自身盾牌防御率+10%; 命中率强化I:自身命中率+5%; 光明之光:给30M范围内的一名对象回复500+智力值*2生命值。瞬发,CD:20秒。对不死系、骷髅系、亡灵系生物造成200%魔法伤害,对鬼系、妖系生物造成150%魔法伤害; 光明守护:给30M范围内的一个对象施展光明守护,该守护可以消弱50%的伤害,并使其对黑暗系魔法免疫。施法时间:1秒,持续时间:10秒,CD:2分钟; 光明之锤:对30M范围内的一名敌人造成150%物理伤害,150%魔法伤害,150%元素伤害,对不死系、骷髅系、亡灵系生物造成额外100%伤害,并有80%眩晕3秒;对鬼系、妖系生物造成额外50%伤害,并有50%概率眩晕2秒;对光明系只能造成50%伤害;施法时间:2秒,CD:30秒; 光明连斩:光明骑士挥舞手中的武器,对身前的敌人施展连续的5段斩击,造成150%/斩物理伤害,50%/斩斩伤,50%/斩光明系伤害,CD:1分钟; 回复光环I:生命、魔法值自然恢复量+5,激活型技能; 狂暴光环I:物理、魔法攻击力+5%,激活型技能; 耐久光环I:物理防御、魔法防御+5%,激活型技能; 猛烈光环I:所有技能效果+5%,激活型技能; 速度光环I:攻击速度、移动速度+5%,激活型技能; 辛运光环I:武器格挡率、盾牌防御率、回避率+5%,激活型技能; 准确光环I:暴击率、命中率+5%,激活型技能; 必胜光环I:全属性+5%,激活型技能; 强化光环I:所有元素属性防御+5%,激活型技能; 抗击光环I:所有物理属性防御+5%,激活型技能; 怒气技能:光明之环:30秒内,自身及30M范围内的队友每秒回复5%的生命值,并且所受到的伤害值减少50%,抵抗所有异常效果。CD:30分钟,需要怒气值:100; -
☆、游戏设定·职业技能:战士类(一、二转)
一转:战士 基本金属铠甲穿着:装备金属类铠甲时物理防御+5%; 基本近程武器佩戴:装备近程武器时物理攻击+5%; 强健体质I:力量效果+5%; 命中率强化I:自身命中率+5%; 仇恨值强化I:强化怪物对自身的仇恨值; 重击:用武器重重地砸向敌人,对5M范围内的一名敌人造成200%物理伤害,100%碎伤,并有50%概率使敌人陷入眩晕状态2秒,CD:20秒; 拍击:用武器重重地拍向敌人,对3M范围内的一名敌人造成200%物理伤害,100%碎伤,CD:15秒; 挑衅:增加15M范围内的一名怪物对自身的仇恨值,CD:10秒; 元素一击I:利用自身的天赋属性附加在武器上对敌人进行攻击,对3M范围内的一名敌人造成150%物理伤害,50%元素伤害,50%碎伤,CD:10秒; 二转:①.狂战士: 熟练金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+10%; 熟练近程武器修炼:装备近程武器时物理攻击力+15%; 命中率强化II:自身命中率+10%; 强健体质II:力量效果+10%; 仇恨值强化II:强化怪物对自身的仇恨值; 雷霆一击:重击的强化版,用武器重重砸向敌人。对3M范围内的一名敌人及其周围5M范围内的所有敌人造成300%物理伤害,100%碎伤,并使其陷入眩晕状态3秒,CD:1分钟; 元素连击:连续技第二阶:元素一击——元素连击。对3M范围内的一名敌人造成150%物理伤害,75%元素伤害,75%碎伤,CD:10秒; 地震击:用武器重击地面,使地震波攻击远处的敌人。对20M范围内的一名敌人及其周围3M范围内的所有敌人造成200%物理伤害,100%碎伤,并使敌人陷入昏厥状态3秒,CD:1分钟。
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