驾驶员是有车窗的,所以理论上有没有观察员问题不大。 不过有观察员的话,会让驾驶员更清晰的了解周围环境,很方便。 只有在极端情况下,驾驶员阵亡,才会需要观察员充当驾驶员。 这就是观察员被称之为副驾驶的原因。 一边的坦克炮手丝毫不敢违背,默默的看着这一切,他们身上的枪支在最开始就被搜走了,被枪口顶着的坦克乘员反抗就是死亡。 刚刚那个驾驶员在开向自家阵地,看到大量的同僚被自己的坦克炮轰死之后,一时精神崩溃,才会大声呼喊,结果一开口就被行尸枪手爆头射杀。 坦克再次启动,上面很快下来两个行尸枪手,将尸体运出去。 没过多久,坦克上方就传出来咀嚼血肉的声音。 坦克驾驶仓里的活人面色变得更加难堪。 好在,尼古拉斯会收留那些掌握一定技术的活人,不会赶尽杀绝的消息已经传播过去。 这是尼古拉斯故意为之,放跑了一些无关紧要的人类俘虏传扬出去的。 这对尼古拉斯来说有着不小的好处。 进一步降低活人的抵抗情绪。 不过普通活人就没有这个待遇了,甚至连步枪兵都不会有这类待遇,因为尼古拉斯不信任那些活人士兵,不可能让他们扛枪上战场为自己作战。 万一临阵倒戈咋办? 一号坦克对人类阵地的屠杀还在继续,人类阵线根本没想过抵挡自家的坦克,毕竟整个北美洲,也就联合工业有能力打造坦克。 这不是有设计图和工程师就能完成的项目,一号坦克的各个零部件生产乃至到最后的组合,需要一个完整的工业体系,特别是内燃动力系统的生产线,整个北美洲也找不到第二个工业巨头! 换句话说,即便其他人类势力得到一号坦克的详细设计图纸,甚至是一号坦克现成的样品进行拆解,都无法仿造出来,因为他们没有响应的工业设施。 白鹰联邦的工业基础还是相当强大的,甚至一度逼近旧大陆老牌的工业强国大不列颠! 当然,要是让旧大陆的列强得到一号坦克的相关数据,仿造和逆向推理设计就不再是难题。 甚至连设计图纸都不需要,只要有一个概念目标摆在这里,以旧大陆列强国家的工业实力和科研积累,就能开发出属于自己的坦克装备。 这就是工业基础所带来的底蕴。 只是,北美洲距离旧大陆比较远,一号坦克刚刚出现不久,一时半会旧大陆的列强还不知道一号坦克的性能。 在一号坦克的反向进攻中,不少一号坦克明明没有遭到攻击,仍然趴窝停下。 这是因为一号坦克中的驾驶员或其他乘员受不了这种折磨,突然发疯或者反抗,被行尸枪手击杀导致一号坦克丧失前进的动力。 不过这对于整体战局来说已经无关紧要,一号坦克撕裂人类阵线后,大群的低级行尸潮流无可阻挡的涌入进去,整个人类阵地就此覆灭。 短短一天的时间,整整三个师,其中包括一个独立装甲师的联合工业精锐,就此被尼古拉斯消灭! 这场战役的结果被尼古拉斯以通电的形势发出去后,整个北美洲都为之震惊。 至此,再也没有人把尼古拉斯看成一支随时可以灭掉的小势力了。 不过在另外几条战线上,联合工业很快吸取了教训,比如说让大群步兵紧贴着一号坦克发起进攻,防止一号坦克毫无抵抗力的被尼古拉斯的亡灵兵团缴获。 因此,另外几条战线上没有再出现一边倒的战局,然而,即便有所准备,想要消灭几十万低级行尸潮流,还要面对行尸枪手的狙击,也不是一件简单的事情! 最重要的是,在此期间,尼古拉斯通过对一号坦克驾驶员和重炮炮手的残魂记忆掠夺拓印,获得了新的技能模版。 热武器掌握技能升级到了热武器精通,也就是具备了操控大口径加农炮的操作技能,瞬间成为一名熟练的炮手。 通过对坦克驾驶员的记忆残魂掠夺,尼古拉斯还获得了载具掌握技能。 如此一来,尼古拉斯就可以大规模培养属于自己的坦克驾驶员和卡车驾驶员! 不得不说,能驾驶一号坦克的驾驶员,都是一名优秀的普通卡车司机。 那些主战骷髅兵在三大技能模版的加持下,瞬间升级为全能热武器兵种。 缴获的火炮和坦克乃至后勤运输用的卡车,全部由主战骷髅兵驾驶操控。 联合工业的军队已经完成了半机械化的建设。 在非铁路沿线的地段,可以依靠大量的卡车进行兵力和物资的快速调动,使得联合工业不再是依赖于铁路线和士兵脚力的‘落后军队’。 这无疑将联合工业的部队和人类联盟其他势力的军队进一步拉开。 只是,在尼古拉斯的崛起光环下,联合工业完成的军事变革变得黯淡无光,大量的一号坦克被缴获,更是啪啪啪的打在联合工业的脸上。 人类联盟中的其他势力不禁怀疑,联合工业是不是在用最好的装备,武装最差的士兵。 不然的话,联合工业明明占据火力上的绝对优势,却在尼古拉斯手中没有讨到任何好处呢? 与尼古拉斯亡灵军团的战斗,联合工业取得的最好战绩竟然是打平!
第100章 机械化步兵师的设想 在赤裸裸的事实面前,联合工业连狡辩都懒得进行,因为他们知道,这时候再多的辩解都是进一步增加盟友们的笑料。 然而,由于地理位置的缘故,除了联合工业外,其他势力都与尼古拉斯不接壤。 尼古拉斯的行尸潮流如同天灾一般,只要联合工业退兵,就不断馋食一个又一个村镇。 可以说,联合工业根本不敢进行大范围的迂回机动,因为那么做会将大量的村镇暴露在行尸潮流的面前,行尸潮流很快就会进入快速递增阶段。 而且对一群根本不知死亡为何物的亡灵兵团进行迂回包抄又有什么意义? 是要切断亡灵军团的后勤还是要打击他们的作战士气? 结果是显而易见的,跟尼古拉斯的亡灵兵团对决,只能正面硬抗,任何阴谋诡计和战略计划都没用。 毕竟人类军队所需要的很多东西,在亡灵身上根本没有意义,尼古拉斯只需要控制亡灵兵团张开一张大网,徐徐向前即可。 所以,几乎每一天联合工业的前沿阵地都在与尼古拉斯的亡灵兵团交火。 尼古拉斯亡灵兵团的地道战让联合工业优越的火炮优势根本发挥不出来。 只要重炮轰击暴露位置,用不了多久,就会有一群群行尸枪手,依靠高超的狙击枪法,对炮兵阵地进行大规模点射。 甚至有时候还会看到轻便的掷弹筒榴弹落下来。 联合工业虽然可以将炮兵阵地的地基打牢,但总不可能把方圆几百里地全都打上地基吧。 亡灵兵团完全可以在炮兵阵地外围没有打地基的地方钻出来,然后在慢慢接近,用掷弹筒和步枪一点点清除炮兵阵地外围的士兵。 由于通过地道潜伏过来的行尸枪手十分分散,即便炮兵阵地调转方向,朝着袭击自己的亡灵狙击手炮击,也取得不了多少战果。 最后,联合工业只能被动的在炮兵阵地周围布置重兵。 然而,联合工业这么做之后,尼古拉斯又把所有的战斗都安排在黑夜当中。 由于火炮移动困难,布置重兵把守的火炮阵地更不用多说,一个白天根本走不了多远,光是布置阵地就需要消耗大量的时间。 至于可以快速突进的一号坦克和步兵,根本不敢主动进攻行尸潮。 不然的话,没有大规模火炮覆盖性炮击,光靠一号坦克和步兵根本挡不住行尸潮。 更要命的是,一号坦克由于负重太高,内燃机的效率一般般,经常会趴窝。 平日里赶路还好,在作战时全负重冲上去,很多一号坦克冲到一半不用敌人打,自己就停下来了…… 最后不是沦为固定炮台和机枪位,就是被亡灵兵团俘获。 除此之外,联合工业还发现,尼古拉斯对于坦克的运用比他们还要熟练,联合工业一直在研究中的步炮协同,竟然率先在尼古拉斯手里展现出来。 在行尸潮的掩护下,亡灵兵团的一号坦克每一次出现都会对联合工业的步兵造成巨大的损失。 联合工业和尼古拉斯开始了不死不休的消耗战。 联合工业的流水线和标准化生产,让他们的武器弹药生产效率高的吓人,大量的新兵仅仅经过短短一个月的训练,就被拉上战场。 在联合工业的拼死阻击下,大群大群的行尸被消灭在战场上。 毕竟尼古拉斯方面的火力劣势太明显了,尼古拉斯没有大片的兵工厂生产弹药补给! 随着缴获的一号坦克一个接一个趴窝,甚至连维修的价值都丧失后,尼古拉斯的行尸军团进攻的速度也变得缓慢。 尼古拉斯不缺少修理坦克的人员,那些俘虏的坦克驾驶员甚至是炮手,其实就会维修坦克,但尼古拉斯缺少重要的坦克零部件。 说归到底,一号坦克只是一款不成熟的坦克,问题太多了。 在联合工业,已经启动了研发更先进的二号坦克的项目。 二号坦克在动力方面提出了更高的要求,并且要大大降低故障率和负重问题。 同时,联合工业吸取了战场上一号坦克上面摆上十几个士兵无用的经验,二号坦克不再涉及坑人的射击平台,仅仅只弄了寥寥几个机枪位。 成员缩减到十人以下! 与此同时,坦克炮的威力被要求加强。 不过这些项目都不是短时间内能见到成效的,毕竟光是内燃机一项,就需要耗费很多时间去研发。 即便如此,联合工业关于坦克的研发进度也走到了世界前列。 在火炮方面,联合工业比起旧大陆的列强并没有多少优势,旧大陆的列强已经研发出超过200毫米的陆战火炮。 舰炮的口径更是直奔400毫米! 不过在坦克研发上,旧大陆的列强还是一片空白。 在研发二号坦克的时候,联合工业根据前线反馈的消息,还需要一款全封闭式的,可以承受普通子弹攻击,却可以保持卡车一样速度的装甲单位。 联合工业将其命名为陆行装甲车。 这款载具主要是用来支援步兵作战单位的。 后来又有人提出陆行装甲车由于没有火炮,攻击力不足,应该加上运兵的功能。 所以,陆行装甲车的项目变更为运兵装甲车。 一旦这个项目研发成功,联合工业可以建立真正意义上的机械化步兵师! 也就是所有的行军赶路全部由卡车运载,作战的时候,步兵直接乘坐运兵装甲车快速接近敌人,然后进行突破。 如果运兵装甲车跟坦克互相配合的话,联合工业的统治阶级认为将会是一场军事变革!
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