陈霄立刻兴奋地把这个好消息告诉了谢明哲。 师父同意出来帮忙,这可给谢明哲吃了一颗定心丸。 接下来的几天,谢明哲突然变得格外忙碌。 首先是涅槃公会的徽章设计,他和陈霄讨论了几个草稿,最终决定用简洁大方的字体——涅槃不走裁决那样的霸气路线,也不像风华那样小清新,涅槃是“重生”的意思,一切清零,重新开始,简单就是最好。 谢明哲让“涅槃”这两个富有艺术设计感的字体,巧妙地组合成一个方形的徽章,字体上带着银色的亮光,边缘刻意做得锋利,似乎要劈开联盟如今固有的格局,开辟出一片属于自己的天地。 徽章没有多余的装饰,也没有乱七八糟的特效,银白色的字体看上去很有科技感,锋芒毕露,简单利落。 这个徽章的终稿一做出来,小胖、金跃都赞不绝口,一向对外观要求很高的池莹莹也说漂亮,陈霄对此也没什么意见,于是谢明哲将徽章终稿交给池青,让她编辑上传到公会后台。 系统很快就按照画稿生成了徽章的模型,谢明哲又微调了一些细节,银白色的徽章出现在涅槃公会领地办公室的墙壁上,同时也出现在所有会员打开公会面板之后最醒目的位置。 公会的会员们纷纷激动点赞—— “我们公会终于有自己的徽章了,鼓掌!” “打开公会主页看到了原创设计的徽章,简单漂亮,超级喜欢啊!” “做实体周边的话我肯定买一枚收藏,别在衣服上肯定好看!” 徽章得到的好评让谢明哲非常开心。接下来,他必须抓紧时间准备公会大战的卡组。 谢明哲这几天把池青发给他的资源争夺战规则、以及一些论坛上录制的公会战视频,仔仔细细地看了好几遍,总结出几点要素—— 资源争夺战限定每家公会100人参战,带300张卡牌,也就是每人只能带3张卡牌。人多的这种大型战役,肯定是群攻、群控类卡牌比较吃香。 周瑜、孙策是公会福利卡,在打公会战之前大家应该都能换到,再加几张陆逊,可以配合周瑜的铁索连环、火烧赤壁来大面积火系群攻。周瑜和陆逊的技能设计本来就是人越多、群攻越强,打这种大混战,放火烧上百人简直不要太爽。 此外,他目前的卡组中群体加血+群体沉默的小乔,群体失明+群体降防御的吕蒙,都是群控卡,可以直接用;刘备的群体免控必不可少;盘古的停战5秒也是神技,尤其在对面偷袭的时候,直接停战让我方玩家迅速做出应对。 但这些还远远不够。 谢明哲还需要做一些打大型团战更好用的卡。首先就是治疗卡,混战局面一旦卡牌死亡,战斗力锐减很容易输,治疗卡、复活卡是非常必要的。 小乔的群疗是瞬间加血,冷却时间比较久,他还需要一张持续性补血的卡,比如在地面上摆出一个法阵,范围内友方目标在一定时间内持续回血,这样就能极大地增强队友们的生存率。 正好神牌他只做出了盘古,可以考虑做一张治疗类的神牌。 提起治疗类的神,谢明哲首先想到的就是神农氏。 神农大帝对原始时代的农业做出了极大的贡献,是他教会了人民耕种的技巧,让人们在不同的季节栽培出不同的农作物来解决食物问题。他还亲自品尝数百种草木,经过长期的实践,总结出许多植物可以治疗不同的疾病,正是他这种“以身实践”的探索精神,奠定了中医学的基础。后人为了纪念他,将中国第一部 药物学著作,命名为《神农本草经》。
神农在历史上留下了不少神话传说,后世很多仙侠题材的小说、游戏里都有过神农的踪影,神农尝百草的典故也是广为人知。 既然这位先祖是中医的奠基人,不如把他制作成强力的治疗卡牌。 谢明哲仔细思索了片刻,首先决定神农的治疗技能——在30米范围内播种治疗绿草,使范围内的友方目标持续性回复血量,算是一个大型的草木系治疗阵。 既然要把神农定义为强力治疗,另一个技能就设定成类似的阵法辅助技——范围内的友方目标受到鼓舞,攻击力、防御力获得大量的提升。 这样一来,神农在关键时刻开阵,不但能群体回血,还能群体加Buff,打团的时候神农的存在可以极大地增强我方持续作战的能力。 神农的形象没有明确的图画记载,谢明哲就靠自己在一些游戏、仙侠故事中听过的描述来设定,他把神农绘制成一位面容和善的、拥有大智慧和仁慈之心的老神仙,手里拿一个草木编成的药篓,里面装满自己想要品尝的草药。 谢明哲在草稿纸上设计好人物形象,然后就集中精神开始制卡。 半小时后,他的神农卡初稿完成,星云纸上也出现了他想象中的人物和技能—— 神农(木系) 等级:1级 进化星级:★ 使用次数:1/1次 基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0% 附加技能:草木播散(神农在指定23米范围内播种大量的治疗草木,范围内友方目标每秒回血8%,持续10秒;冷却时间35秒) 附加技能:五谷耕种(神农在指定23米范围内播种五谷,友方目标食用五谷后进入饱腹状态,战斗力充沛,攻击力提升50%;冷却时间35秒) 附加技能:神农尝百草(神农亲自品尝上百种草药为人治病,可惜误食毒草去世,留下宝贵的治疗经验,去世时为范围内友方目标群体施加木系护盾,护盾存在期间每秒回血10%,持续10秒;自杀式技能,每局限用一次) 木系的治疗卡,一个阵法治疗技能,一个范围增益技能,再加一个关键时刻的自杀式回血技能,这张卡绝对算得上治疗类的神卡了吧?! 既然神农卡牌出现了,那么,伏羲和女娲是不是也可以做成强势的团战卡?
第84章 神牌汇聚 伏羲是华夏文明的始祖,“三皇五帝”中的三皇之一,留下了大量的神话传说。 他最重要的贡献,一是创造了文字。人类以前都是“结绳记事”,有些比较复杂的事情很难用这种结绳子的方式记录清楚。伏羲创造了文字之后,人们才开始学着用文字记录一些重要的事件,这也给后世璀璨的五千年华夏文明奠定了基础。 第二个贡献是把绳子编制成了渔网,教会人类捕鱼、打猎的技巧,丰富了人们的食物素材,同时还教会人类驯养猎物,这也是最初的“家畜”的由来。 第三是创造了八卦占卜,提出阴阳学说。据说伏羲有一次在河边捕鱼,抓到一只白色的乌龟,他觉得这种动物很有趣,就把乌龟挖了个水池养起来,仔细研究乌龟背上的花纹图案。渐渐的,他发现龟壳上的花纹非常奇特,他顿时领悟出了天地万物的变化规律,并画出了八种不同的图案,即最原始版本的“八卦图”。 伏羲如果做成卡牌,谢明哲想将他设计成一张强大的控制牌。 用于占卜的阴阳八卦图就是伏羲创造的,大范围的八卦阵,可以做成“群体混乱”的效果。 打群架的时候,混乱效果可以让对方变成一团乱麻,尤其是三方混战,让其中的两方自相残杀,第三方公会就可以坐收渔翁之利。 伏羲的第一个技能和八卦有关,让伏羲在范围内摆出占卜的八卦大阵,进入阵中的敌对目标群体陷入混乱状态,持续一段时间,我方就可以趁机开群攻击杀。 第二个技能,谢明哲想用伏羲大帝教会人类渔猎作为出发点。 渔网也可以做出一个范围群控的技能,巨大的渔网在指定位置投下,将范围内敌对目标全部用渔网罩住,使目标定身,持续一段时间。 这样一来,两个技能可以彼此配合,打出大范围的群体控制。同时,渔网的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,让对方被渔网给罩住,没办法移动和躲避,使后续的群控技能达到“必定命中”的效果。 伏羲的外貌,传说中是人首蛇身,面目慈祥,眼神深邃。原始时代的神,衣服都不华丽,谢明哲决定继续按神农的朴实风格来绘制伏羲这张卡牌,给他的手里拿两种武器,第一种是乌龟壳制成的“占卜八卦镜”,第二种就是绳子编制成的渔网。 由于武器比较复杂,谢明哲对这张卡牌进行了分解处理。 他先把伏羲的人物形象画在一张草稿上,另一张草稿则画出龟壳做的八卦镜和绳子编制的渔网。八卦镜比较好画,按照记忆中的八卦图来绘制。渔网就复杂了,每一条线都必须画得清晰,因为技能效果会将武器翻倍放大,如果模型做不好,放大后的渔网会非常奇怪。 这张卡牌的绘制,谢明哲花了很长时间。 一个小时后才总算搞定了形象设计。 然后他按照以往的做法,将所有的思路在精神世界进行融合,高度集中的精神力,在星云纸上渐渐地形成了一张全新的卡牌—— 伏羲(土系) 等级:1级 进化星级:★ 使用次数:1/1次 基础属性:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0% 附加技能:阴阳八卦(伏羲在指定23米范围内展开巨大的阴阳八卦占卜阵法,踏入范围内的敌对目标群体陷入混乱状态,持续3秒;冷却时间35秒) 附加技能:渔网捕猎(伏羲在指定位置投下巨大的渔网,渔网迅速展开变成23×23米大小,从天而降,笼罩住范围内所有的敌对目标,被渔网笼罩的敌对目标禁止移动,持续5秒;冷却时间35秒) 两个控制技能做好,谢明哲将卡牌连上数据库进行审核,很快就听到审核通过的消息。 他将伏羲设定为土系卡,一是因为土系卡的血量和防御可以做到最高,让伏羲在混战中能够提升生存能力。二是因为他接下来要做的女娲卡也是土系,方便同系卡牌的联动。 女娲为什么是土系?因为她是用泥土来造人的。 传送伏羲和女娲其实是兄妹,上古时期曾经历过一场灾难,人类死伤惨重,只有伏羲和女娲活了下来,两人没有了亲人,也没有了家园,伏羲哥哥带着女娲妹妹相依为命,到处流浪,两人长大之后,为了人类不会彻底灭绝,两人决定结为夫妻,成为人类的父母。 传说女娲是用黄土造人,她把泥土捏成一个一个的小人,这些小泥人很快就变成了会说话、会走路的人类。她不但创造了人类,还建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。后来,因为天空塌陷,人类岌岌可危,女娲用五彩石填补了苍天的空缺,因此留下“女娲补天”的神话传说。 用泥巴捏人,自然是做成土系卡比较合适。 只是这个捏人的技能要怎么设定,谢明哲还需要仔细想一想。 治疗卡有了神农,控制卡有了伏羲,他现在还缺一张强力的复活类卡牌。
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