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我真的只想做游戏

时间:2023-02-26 06:43:37  状态:完结  作者:禾亍矢

  ‘在游戏世界里吃现实的苹果。’这句话虽然抽象,但很好的概括了‘微光’能创造出来的游戏世界是什么样子的。
  透漏口风其实还有另外一个原因,那就是随着‘微光’游戏主机,甚至是将来的‘微光’游乐园面世。
  那肯定要有足够的内容支撑‘微光’这个平台,要不然它就会面临和现在的VR游戏一样尴尬的境地。
  理所应当的,赞歌网络在明年‘微光’第一代原型机面试后,就要开足马力,使劲朝着为‘微光’开发游戏的目的前进。
  陈天材熟稔电子游戏几十年来的历史,真正决定各大游戏主机,平台生死的东西其实很简单,就是你有没有足够合格,甚至优秀的内容来支撑平台。
  纵观这一个个世代的主机大战,陈天材很清楚性能虽然是游戏主机的底线和潜力,但独特的内容才是决定生死的东西。
  有了好的独占内容,才能吸引玩家购买主机,然后随着装机量的提升,其他的游戏厂商才会加足马力为这个平台生产游戏。
  如此良好的循环才是一个游戏主机能制霸一个时代的关键,性能只不过是一顿大餐的前菜罢了。
  虽然必须有,但味道足够就行。
  “现在可以开始思考‘微光’游戏该怎么做了。”陈天材想到就开始做,直接打开文档,开始沉思。
  内容上其实和现在的电子游戏不会有太大的区别,都是一个虚拟世界中发生的故事,最重要的当然是它好不好玩,有没有新意。
  但毫无疑问,‘微光’游戏能营造的游戏世界可以充满各种想象,或者各种无法想象的改变。


第223章 微光主机难题
  “传统的3D电子游戏,即使在屏幕里玩家可以感受到3D的画面。但在现实中,它们也只不过是屏幕里的二维世界而已。”
  “微光最大的革新,就是将电子游戏画面的载体真正变成了现实中的3D,这一点在交互上一定是两者最大的区别。”
  “由于将交互的场景换到了现实空间,所以玩家与电子游戏间的交互最好要摆脱现代手柄,转变为一套完整的拟真操作系统。”
  ……
  陈天材打开文档后,首先开始列举‘微光’的一些特点,准备找出一些短时间无法克服的问题,再想想解决方案。
  这么一列举,他发现虽然‘微光’能从视觉上革新电子游戏,但是在操作上来说,并没有什么太好的解决办法。
  还是那个‘苹果问题’,放到‘微光’游乐园这种大型的游戏场景中,工作人员当然可以提前准备好这些道具。
  但是‘微光’的使用场景中,作为电子游戏革命的场景必然还是在玩家的客厅中,苹果虽然容易买到,但其它方面就很难解决了。
  比如说在‘微光’游乐园的设想里中,陈天材已经找到了‘全场景智能建筑材料’,可以解决各种不同游戏里场景的基础变化。
  可是放到客厅中,这种材料显然不是一个适合运用的地方,因为任何人也不可能会为了玩游戏,而去重新建造一座新房子。
  另外的一个点就是NPC,在‘微光’游乐园中,当然可以让真实的人来做NPC,这样的代入感肯定事最好的解决方案。
  同样的问题在客厅这种使用环境里再次出现了,显然也没有人会为了玩游戏,而去雇佣很多工作人员去冒充NPC。
  “VR在视觉上的解决方案确是很好。”
  想到这里,陈天材觉得VR在这一点上,确实是最方便的解决办法。
  但他也马上想清楚了,自己在‘微光’游乐园上的很多解决方案,其实是特定环境中的,当然不能应用在客厅这种环境。
  “当局者迷,客厅这种使用环境,其实只要有画面就行了。”
  陈天材马上醒悟过来了,接着在文档上写道:
  “全包裹的微光显示方案是最好的,用整个微光的画面来包裹住玩家,这是微光在客厅环境中最好的解决方式。”
  “与VR类比,VR设备是把右摇杆变成了玩家的脑袋,用屏幕蒙住了玩家的眼睛。”
  “而微光则是将屏幕直接3D化包住玩家。”
  “我们要做的是除了眼睛外,用画面遮盖住一切。”
  “这个画面的显示体积肯定不小,但只要比一个人站立和坐下的面积大就可以,微光会自带适应,这单不难解决。”
  这些话大都是随笔,是陈天材现在的感想,将来可能会给赞歌网络的员工看,用来启发他们开发‘微光’游戏。
  所以,陈天材写这些话的时候,都是用的口语的语气,顺便还加上了更能让人理解的比喻。
  初步解决掉画面的问题后,陈天材开始思索下一个大问题。
  “互动的控制该怎么解决?”
  “首先已经在玩家的周围搭建好了游戏场景,那毫无疑问,我们把手柄变成了玩家自己,所有他自己的行动都是真实存在的。”
  “一套可以原地踏步的跑步机,再加上架子上的无数把武器?”
  再次陷入思维僵局后,陈天材又想到了刚才的解决方式,那就是还用‘微光’本身的3D画面来解决,直接将几个微光原型机塞进控制器里,这样就可以变化出各种需要的形态。
  “可是这还是手柄,而且微光原型机的数量越多,成本就越高,这样并不好。”陈天材敲打键盘的手指停了下来,继续思考起来。
  家用游戏主机的价格都是相对便宜的,而根据关宇目前的预计,一个微光原型机等生产线成熟后的成本最少是八百到九百块。
  这个成本很吓人,全是因为每一个‘微光’原型机都会是独立存在的显示设备,而‘微光’游戏主机为了达到最好的效果,这种分开式的分布是不前最好的选择。
  而要想做到用‘微光’画面包裹住玩家,则最少需要四个,那光是在显示上的投入成本就要三千六百块左右。
  这个价格已经是上一代主机的PRO版本价格了,而且还要再加上其它的成本,那到时候‘微光’主机的显示设备的成本就要在四千块左右。
  可这个价格也不会是最终的零售价,除开成本和给渠道的钱,哪怕陈天材不打算用‘微光’主机赚钱,那也不能赔本。
  因为等‘微光’主机能面世的时候,赞歌网络还承担不了像索大法和微软那样主机赔钱的小手策略。
  而且现在陈天材还没有决定好‘微光’主机的‘手柄’该怎么做,这又会是一笔无法预算的成本,要是再用上一个‘微光’原型机。
  那毫无疑问,这台‘微光’主机的成本就要突破五千块了。
  这个价钱已经可以买一台很不错的PC主机,可以畅享现在所有的3A游戏。
  不过,作为一哥新事物,一个可能改变游戏行业的东西,五千块的价格也是很有市场的,毕竟现在一套合格的VR设备,差不多就是这个价钱,而且还要更高一些。
  但毫无疑问,五千块对于玩家来说几乎是一个死线了,再高的话‘微光’主机就没有普及的条件了。
  这又回到了游戏主机的那个循环中。
  没有好游戏就没有装机量,没有装机量就没有第三方,没有第三方那这台游戏主机就注定会失败。
  “我还是太想当然了。”
  稍微算了一下账,陈天材就感到‘微光’主机的事情还是相当苦难的,即使技术到位了,但如何杀进游戏主机市场,仍然是一个很困难的事情。
  可以预料到,就算陈天材解决了所有‘微光’主机的问题,可以把零售价压缩在五千块以内。
  可是短时间内,赞歌网络的员工就算是累死,也顶多能拿出三到五款内容来支持。
  这其中最多有一款3A级别的‘微光’游戏,剩下的多是小品类的,可能都是体育或者是音乐类的游戏。


第224章 为什么要买游戏主机
  “呼,感觉有些累了。”虽然想不出太好的解决办法,可陈天材也没有纠结,直接关掉了文档,靠在椅子上,打算养养神。
  似刚才那样的思考,他这几年已经做过很多次了,这更类似于一种头脑风暴。
  在短时间内进行大量的思考,当然相当疲劳,于是陈天材干脆闭上眼睛,打算睡一会。
  罗马不是一天建成的,‘微光’主机当然也不会在一天内被陈天材相处所有的解决方案。
  而且他这个人做事力求尽善尽美,所以才会给自己设下五千块售价的死线。
  现实中,六七千的VR设备其实卖的也不错,而且它们的成本也不会比‘微光’主机高多少。
  但在游戏内容的支持上,这确实是一个大问题,甚至比考虑‘微光’主机的问题还要让人头痛。
  这个问题其实也无外乎两种解决方案。
  那么是一直藏着,等到正式发售的时候一鸣惊人,然后让那些游戏厂商主动联系自己,最后协调开发‘微光’主机的游戏。
  另外一种当然是提前说明,可以明着在E3这种场合宣布这种技术,自然效果和上面差不多,会有厂商来接洽,或者是陈天材利用已经建设好的技术共享协会来士家影响力。
  这部分操作也可以暗着来,只在背地里和那些游戏开放商说明。
  但不管是明是暗,这种手段的效果只有一个,那就是可以在‘微光’主机正是发售后,提供很多不错的内容支撑。
  可是只要透露出去,那毫无疑问陈天材和赞歌网络就要面对不可预计的风险,毕竟‘微光’主机是从另一个方案解决未来游戏的发展。
  这种层面的冲击力会给陈天材带来额外的商业竞争,甚至可能会有各种阴险的手段出现,这种风险也极有可能阻碍陈天材的很多计划。
  另外游戏内容上也还需要更多的考虑。
  首先,赞歌网络将来要开发的‘微光’游戏则是重中之重,作为‘微光’主机的第一方,在这个新机器上。
  赞歌网络开发出的‘微光’游戏除了要做到好玩,惊艳以外。还得为其它的第三发开发者设定出标准和启发,来帮助他们开发‘微光’游戏。
  换句话来说,赞歌玩过的第一方‘微光’游戏,要做到起表率的作用。
  问题很多,显然不是一次头脑风暴就能解决的,陈天材也清楚这一点,所以才大大咧咧的睡着了。
  ……
  等睡醒后,陈天材发现已经是下午的一点半了,他差不多睡了将近一个小时。
  懒得再叫外卖,他就直接推开办公室的门,来到吧台,要了份咖喱饭和果汁,填填肚子。
  吧台每天都会准备一百五十人份的现炒饭菜,来解决一部分员工们的吃饭问题,这差不多已经是赞歌网络一般的员工人数了。
  不过大部分员工还是更喜欢外卖,因为选择更多。
  吧台的饭虽然不要钱,可味道只是家常的水平。
  但有时候赞歌网络有紧急项目的话,吧台除了会多准备一些饭菜外,还会提供一些速食饭菜,保证任何时候员工肚子饿了,都能来到吧台吃饱。
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