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我真的只想做游戏

时间:2023-02-26 06:43:37  状态:完结  作者:禾亍矢

  此时的方牧却觉得脸上十分的燥热,他刚和自己的上司打完电话,报告了今天的事情进展。
  本来他已经打算接受一顿骂,然后阐述自己员工包围老板的办法,逼迫陈天材就范。
  但令他没想到的是,自己的上司并没有因为今天的不成功而不高兴,甚至还安慰了一番他。
  这让他很很难堪,不过也令他陷入了进退两难的境地。
  因为要是上司把他臭骂了一顿,说不定就可以摆脱掉这单生意,直接回去,至于奥斯卡是怎么回事,他根本懒得管。
  这些年他在国外看到了很多同胞的下场,对待奥斯卡这样的人你做得再多也没用,不如就维持个表面工作就行了。
  可他没想到的是,平时态度严厉,动辄骂人的上司这一次却很温柔。
  不但没冲他发脾气,还勉励了他一番,甚至还把奥斯卡要赔的钱抽凑了个整,直接给他打了十五万刀,让他都赔给陈天材。
  “这下可难办了,下了这么大的本,这是要让我办不成就不回去啊!”
  方牧并没有觉得轻松,因为他很清楚自己上司的用意,说必定这笔生意还是最上头的意思,要不然平时扣扣索索,报销点差旅费都费劲的会计部,怎么会在上司刚挂完电话,就给自己把十五万刀都打了过来。
  “当务之急,还是先把奥斯卡那个蠢货弄出来,然后赶紧给他买机票送走。“
  方牧先没有考虑怎么进行接下来的工作,他准备先把今天惹了最大麻烦的奥斯卡给解决掉。
  顺便他要先休息两天,好好思考一下接下来的事情该怎么做,顺便计划下还需要什么资源,到时候直接向上司要。
  ……
  陈天材可能不会想到,赤木资本这一次根本不在乎打脸。
  不过他自信与对赞歌网络的掌控力很足,所以什么也不担心,开始了日常的工作。
  经过和许乐这个大管家的商量后,陈天材让他多招了几个日常的秘书,然后将自己一半的日常管理工作又抛给了他。
  这一阵子,陈天材要多往赞歌科技那里跑,所以没时间处理那么多管理工作。
  主要是为了微光开发机的事情。
  这台机器并不像是普通玩家将来使用的微光主机那般,要尽量简化一些功能,在图像上多费功夫。
  作为一款专业的工具,微光开发机的使用过程是需要一些学习过程的,最起码如何使用微光版本的世界引擎就是一个问题。
  以前在电脑上的时候,自然是用键盘和鼠标,可微光开发机里可没有这两样东西,靠的只有各种手势指令和语音输入。
  基本的操作学习起来是很快的,再加上赞歌网络的员工们都用了很长时间世界引擎的使用经验,到时候的上手门槛不会有那么高。
  但陈天材综合想了一下自己平时操纵世界编辑器的习惯,打算直接编排一套具体的手势指令,来让员工们将来可以更方面的操纵微光开发机。
  微光开发机操作起来虽然很像世界编辑器,但是论起智能度和运算速度,还是远远不如世界编辑器的。
  而且制作微光游戏也是一项大工程,需要上百人的团队合作,因此开发出一套通用的操作手势,还是很有用处的。
  所以,在微光开发机正式入列的最后时间,陈天材就要去赞歌科技,和微光开发机的研究人员琢磨出最后这一套东西。
  微光开发机其实组成也没有多复杂。
  首先就是那个半圆形小桌子的空间,它大约有一个书桌那么高,到时候可以和游戏开发者的桌子嵌合进去。
  这个外壳内部用的是高强度的合金金属,既轻便又坚固,外面则是一层强化玻璃,起到美观和保护的作用。
  剩下的就是里面的机械构造,以及最重要的第一代微光原型机。
  除此之外,也就剩下了AMD的CPU和一套定制的电源系统。
  做成机械升降结构会增加维修成本,不过有了这种结构后,也增强了微光开发机的安全性,所以增加的成本都是值得的。
  简单来说,微光开发机的外壳十分坚固,基本就是一个保险箱的程度,可以在微光开发机不使用的时候,在最大程度上来保护最核心的微光原型机这个构件。
  微光的本体是兼有显示装置,也就是现在的微光原型机,以及计算装置,还有能源装置的。
  显示装置现在是做出来了,而且还并不完美,但也足够使用了。
  后面关宇又招来的一些科研工作者所研究的东西,就是微光本体的计算装置和能源装置。
  其中能源装置是一块形状和微光本体外壳一样复杂的电池,可以在一次充能后,提供大量的能源。
  而且据这方面的负责人所说,这种电池还具有远程充能的构件,十分复杂,目前的研究进度很缓慢,但是将来的前景是很好的。
  另一个部件就是计算构件,但根据这一块的负责人所说,这个装置并不是严格意义上的CPU,而是一种专门为了微光所开发的计算装置。虽然它的计算能力经过测试只有最新一代AMD牌子的CPU一半的功率,但因为独特得到造型和唯一性,现在研究的时间会比能量结构早一些,应该一年半左右的时间,就能出现并应用。
  并且,微光的这个计算构件虽然经过测速没有现在先进的CPU功率那么大,可依然有些很大的潜力,而且因为其体积很小,用在微光上是最合适不过了。
  这个计算构件虽然比不太上主机的CPU,但是比起现在最先进的移动CPU却已经先进的很,只要将来面世,就可以秒杀现在市面上的移动CPU。
  这还不是它最先进的地方,它最厉害的地方在于对能量的节省和利用效率上。根据大概的测算,只需要现在最省电的移动CPU一半的能量。
  科研方面的事情陈天材不怎么懂,得到的信息也都是这些专家转述给他的话。
  但通过这些消息,他知道所有的等待都是值得的。


第326章 后时代
  漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微光的科技成果,但他也很满足了。
  除了微光的事情外,下个礼拜天就是《秘境·夜郎》的正式发售日。
  作为赞歌网络第一款正式的PS5独占游戏,《秘境·夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。
  在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境·夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份,总体的销量看好在三百五十万左右。
  这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
  不过还是因为独占的关系,《秘境·夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇·长安》作比较。
  现在《传奇·长安》的销量经过了两次打折后,最低已经打到了六折。
  这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
  打折销售,以刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇·长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。
  由于运用满了现代3A游戏的营销策略,所以《传奇·长安》的整体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。
  陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多得靠《传奇·长安》的这一波。
  相比较《传奇·长安》的制作来说,《秘境·夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇·长安》的。
  同属3A规模的两个游戏造成这种难度差异的原因,在于游戏类型的不同。
  《传奇·长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。
  而《秘境·夜郎》则不同,它是现代3A游戏的顶峰类型。
  电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。
  这类游戏要做到的基本点是,不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性。
  《传奇·长安》和《秘境·夜郎》都运用了大量的人物动作捕捉和表情捕捉技术。
  但因为《秘境·夜郎》的特殊性,在这方面的投入,就要比《传奇·长安》多出三倍的拍摄量。
  这些拍摄量照冯俈的说法,足够剪出一部二十集左右,剧情紧张刺激的电视剧了。
  剩下的还有建模上的难度。
  开放世界游戏地图的要点是像在平面上撒豆子,所以整个平面的区域规划要好,至于纵向上,则没有太多的要求。
  但《秘境·夜郎》则不同,因为整个剧情的连贯性,所以不可能设计多庞大的地图,甚至不少地方,只能设计一些比较狭小的地方来增加刺激感。
  因此,在《秘境·夜郎》的地图设计中,为了提高所有关卡地图的丰富度,只能在纵向上下功夫。
  刚好《秘境·夜郎》整个故事的发生地和取材地,都是西南山区的地形,因此在天生的条件下,纵向方面的设计是最好的。
  不过,在有限的纵向地图上做好,这一点对于赞歌网络来说还是第一次,因此花费的时间肯定要多一些。
  剧情推动向游戏在销量上是打不过开放世界类型的,不过这个类型的游戏可是厂商刷声望,以及展示肌肉的最好选择。
  因为通常只有你拥有最顶尖的游戏员工后,才能制作出代表着行业巅峰的这类作品。
  而且这类游戏经过了十年左右的市场开发,现在为它买单的玩家也有很多。
  陈天材答应给索大法制作这款独占游戏的原因,就在于他想刷声望,顺便完成一下自己在旧时代的最后印记。
  毕竟在他看来,等到微光主机面试后,旧的时代就会逐渐落寞,各大厂商对于传统主机游戏的开发也会逐渐停下脚步。
  错过了这个最后的窗口,陈天材知道他就无法制作像《秘境·夜郎》这样的游戏了。
  折腾了一下午,陈天材打算去看看裴光明最近过得怎么样了。
  年初的时候,老任和他合作,准备给年底的老任新机制作一款独占游戏,现在这个任务都包给裴光明了。
  经过了大半年的开发,在加上旁边还有老任的辅助,陈天材也时常会收到裴光明的报告,知道这款独占游戏已经制作了一半,预计能赶在老任的新主机发售前完成。
  这是一款偏像素风的日式RPG游戏,基本的战斗系统构造也是老任给提供的,所以在这方面裴光明并不需要花费太多时间。
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