下午的时间,陈天材继续在招聘,不过相比上午来说,一下午的时间陈天材他们只招收了二十名毕业生,比起上午来说有些下降。 这也很好理解,现在的时间对于校招来说已经有些晚了,虽然现场看上去学生也不少,但也不乏有很多已经拿到不错工作的毕业生再次返回,想看看还有没有更好的机会。 赞歌网络的对于毕业生的待遇并没有正式员工那么好,实习期的工资也就八千到一万不等,半年的试用期也存在一些看起来不太确定的因素。 不过他们也许不知道,陈天材这一批招的毕业生可算是‘天子门生’,经过他审看过后,所谓的实习期也不过是一个过程,到时候正式入职是板上钉钉的事情了。 而且这一次赞歌网络之所以招人,全是为了新世界计划的启动而扩充人手,所以真正情况下的实习期会淘汰的实习生只会占很小的一部分比例。 第一天结束,陈天材作为老板,自然是又找了个比较好的馆子,好好招待了一下忙碌了一天的冯俈和李柱。 老实说,陈天材进行招聘,问得问题都是比较随性的,而真正专业性的问题。或者是经过陈天材手的毕业生究竟适不适合游戏开发这么高强度的工作,还得经过冯俈和李柱这两个专业人士的考察。 游戏开发依然是一份比较辛苦的工作,虽然陈天材很良心地给了年假免费全球游,以及各种加班补助或是高额的奖金,但游戏开发并这项工作并没有玩家想象的那么高大上,或者是惬意。 多半的情况下,这一行的人和工地上搬砖的工人没有什么区别,而且因为耗费脑细胞,通常头发还没有工人同志们的茂密。 再加上长期伏案工作,身体素质也是远远不如干体力活的他们。 作为赞歌网络成立后就加入的俩人,现在毫无疑问是真正的元老,而且因为他俩都是直属与陈天材手下,所以对于陈天材的秉性是最为了解的。 同时,他们俩也参与了很多赞歌网络的招聘工作,对于如何挑选员工,可谓是十分专业了。 虽然陈天材在招聘的事情上一直放的权限很多,但还是只有一个要求,那就是尽量选择真喜欢游戏的人进来。 热爱虽然不能解决一切,但是却能很好的解决学习或是工作中的枯燥。 一天结束,吃完晚饭后,陈天材把安清欢送回了家,然后他就收到了其它校招点送来的数据汇总。 因为背靠上京,在加上总共的招聘数量也就六百多,所以赞歌网络的这次校招只能算是小型的,上京市的高校就能完全够了。
第338章 详尽的计划 第一天的招聘情况很不错,算上陈天材这里的数目,已经确定了二八九十多个人,剩下的人数在接下来的两天来看,很轻松就能到达。 新世界计划是循序而进的,等年底微光开发机生产够之后,就会让现在的老员工开始干活。 四百多名老员工要攻克的就是微光游戏首发的时候最主要的《赞歌·无限》,这是个硬骨头,必须要用最精锐的人手来完成。 到了那个时候,新的办公室也已经收拾好了,那么新员工就会先接过老员工现在手上的小活,在老员工的带领下先适应适应游戏开发这项工作室怎么回事。 目前赞歌网络还要运营《传奇·长安》的线上版本,虽然已经上线了快两年,但是《传奇·长安》的线上模式因为其高度的可玩性,所以现在还有大量的玩家在那个虚拟世界里弛聘。 运营线上游戏,自然也有时不时的更新一些东西,所以将来这些新员工也可以得到很好的锻炼。 半年的实习期,陈天材就打算让他们做这些东西,而他也会通过世界编辑器的详细调查,来确定所有的员工都没有什么问题。 如此,《剑与魔法》这部体量比较小的微光游戏,将会交给这些新员工来练手,陈天材估摸着差不多半年多的时间就能做出来。 对于《剑与魔法》的定位,陈天材是奔着老任原来的WII主机上的一款游戏去的,主要的目的就是展示微光的主机性能,到时候这款游戏也会作为微光主机的赠品,免费提供给购买微光主机的玩家。 如此,《赞歌·无限》也已经开发一年多了,差不多整个游戏最重要的骨架已经完成,这个时候,拥有了一款游戏制作经验的新员工们就可以分散进入《赞歌·无限》的制作组,来完成这款游戏的后续开发。 其实《赞歌·无限》的骨架在文字阶段已经完成了,冯俈最近也带着手下人开始完善陈天材比较粗糙的故事脉络。 所以这款微光3A虽然看上去内容很多,但其实需要的开发时间不会超过三年。 三年对于这样一款划时代的作品来说已经很快了,可依然是跟不上陈天材的步伐,明年E3赞歌网络已经确定不会参加了,这还包括了所有的国际游戏展会。 而到了后年的时候,微光主机的制造就差不多了,量产的话最慢也能在后年年末的时候开始,也就是可以发售的时候。 所以说留给陈天材给微光主机提供内容的时间,满打满算也就两年多一点的时间。 无奈之下,陈天材对于《赞歌·无限》的开发只能调整一下,通过后续招揽的人手,将《赞歌·无限》的开发团队提升到顶级的千人规模,这差不多就要耗尽今年赞歌网络准备招聘的新丁了。 所以扩充人员的计划还得继续,除了社招之外,未来两年的校招,陈天材依然会以今年的尺度来进行招收。 到时候对于人员的配置,还是按照刚才的办法进行,新的先积累一些经验,然后在老员工的引导下参与一项比较简单的开发工作,然后就可以进入强度比较大的工作了。 千人规模的《赞歌·无限》开发团队依然无法在两年内完成开发工作,所以在调配人员的同时,陈天材不得不把原本订好的《赞歌·无限》的主线内容进行一些切割,把其中百分之二十的量放在未来的DLC中。 这百分之二十的内容并不是玩家会玩到的主线,而是那些无法让陈天材割舍,并且决定加入的奇妙种族的故事。 如此,《赞歌·无限》实际的游玩体验是无比自由的,只会有大概三十个小时的主线流程给玩家熟悉这个游戏的玩法,然后就直接把玩家丢进了无边无际的游戏世界,真正体验一把星际时代人类的感觉。 《赞歌·无限》不会是那种传统性质的单机游戏,它在陈天材的眼里更像是一种线上游戏,从玩家进入这个世界开始,他就会遇到不少的其他玩家,这个数量取决于将来购买玩家的数量。 同时,海量,近乎无法计算的NPC数量将会打造出一个和《赞歌·无限》世界观符合的游玩观感。 又因为世界编辑器里,早就被陈天材运用的很熟练的随机推演功能,所以这些NPC的智能化,以及真实感将会更上一个台阶。 另外,又不得不提一下这几年的画面进化。 早在赞歌网络成立的那一年,也就是二零二零年,随着次时代主机的发布,还有光线追踪的普及,以及游戏引擎对环境场面更惊喜的建模。 在这一年的游戏发布会上,玩家会真正惊叹自己看到的真人究竟是不是真人,展示的是游戏演示的画面,还是真实的世界拍摄出来的。 换而言之,就是在这一年,游戏画面的进步真正开始步入了玩家肉眼即将无法分辨的时刻。 世界引擎刚好就是这一年诞生的,从它诞生起,用世界引擎制作出来的游戏画面,就一直是业内顶尖的,而随着世界引擎已经制作了好几款游戏后。 陈天材发现,在画面的真实感方面,世界引擎几乎到了登峰造极的地步,要想再次进步,几乎成了很难的事情。 游戏的画面是有天花板的,毕竟人类肉眼能看到的真实世界就是游戏画面的极限了,想要再次进步,是不可能的事情。 既然这一点在无法追求,那么就只好从游戏的体验上来做功夫。 VR眼镜其实这几年发展的也不错,但还是陈天材当初总结的那些点,受限于VR眼镜的器材问题,这种游玩方式等于掩耳盗铃。 而且因为这些年来,给VR提供内容的游戏厂商很少,因此这一个分支也逐渐没了那么大的投入。 不见兔子不撒鹰是游戏产商们的特点,毕竟现在开发一款游戏那么贵,万一卖的不好,那不就完了。 所以,游戏界这几年的画面进步虽然被厂商们看在眼里,但实际他们依然在等更厉害,更先进的技术。
第339章 秘境夜郎发售 各大游戏开发商并不缺钱,可为何他们依然不敢在新技术上进行对赌,原因就是风险太大。 商人可能会在任何时候说谎,但唯有在利益的驱动下,永远会做出最明智的选择。 没错,开发,制作一款新硬件在游戏行业里就是最容易失败的举动。 不过商人还有一个特性,那就是面对巨大利益的时候,他真的会选择赌,结果无非就是天堂与地狱的差别。 前事种种,行业里过往的云烟已经给很多游戏开发商提供了经验,当年可以和老任对垒的世嘉,也在失败之后,老老实实的只做内容。 陈天材并不是在赌,因为微光主机就是未来,甚至作为微光这项技术的延伸,主机只不过是它的一种形态。 目前赞歌科技对于六立方厘米的微光原型机已经可以顺利生产了,那条不大的流水线工厂,一天开足马力就可以消耗完所有的微光元晶体。 值得陈天材欣慰的是,除了CPU之外,微光主机将来要用的元器件,全部都是国产的。 而微光本身自带的计算系统还在路上,不远的将来,这项科技的完全体必然会出现。 全国产的好处,就是陈天材不用做一些无谓的担心,而至于CPU方面。 反而不是微光主机里最重要的,换成今年国产的14nm,也完全可以用,只不过体验上会稍微差一点。 而且到时候万一遇到了不可抗力,陈天材也可以先大量采购一番,稍稍放缓微光主机的售卖速度。 陈天材能如此一往无前,不单是拥有了黑科技,更多的还是因为有了无数人替他踏平了原本最难走的路。 …… 时间一晃而过,转眼已经是九月十二日了。 目前赞歌网络的校招已经基本结束,剩下还需要的一些老手将会通过社招来补充。 这些新员工现在还没有入职,因为他们的办公室还得半个月才能准备好。 不过现在赞歌网络的大办公室已经开始忙碌起来了,《赞歌·无限》所有的前期准备工作已经开始做了,部分不太重要的动作捕捉也找了老合作伙伴开始拍摄。 总之,赞歌网络这台已经轻闲了快两个月的机器,已经在陈天材的调度下,开始恢复往日激烈的运转。 冯俈和李柱悄无声息的准备好了自己的工作,因为微光游戏实在太过超前,而他们等于还没有经验,所以自己的案子还没有拿出来,还是打算先跟着陈天材的步伐做一做《赞歌·无限》,然后再开始自己的项目。
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