裴光铭也知道这件事,对陈天材的安排没有什么异议,开始和李柱开启了玩笑。 “不错啊!柱子。这工作可是好活,长安那边是旅游城市,回头可别玩的忘了工作啊!” 李柱憨厚地笑了笑,挠了一下自己的头。 冯俈贴到他耳边,说了几句话,应该是嘱托了些什么。 看着这三人的感情良好,陈天材也很欣慰。 其实派李柱去长安的事是他临时起意,他原本是打算让李柱来领导《猎杀危机》项目组的。 可没想到李柱父亲出了事,想着他目前的精力有些难处理这些工作。 于是索性让李柱带人去长安,既能让他尽孝平复心情,也顺便把收集资料的工作做了。 既然要做关于长安的游戏,那当然是去当地了解最好,而且那里的学术氛围不错,有些大学里也有很厉害的教授,可以请他们做顾问。 今天是赞歌网络扩充后的第一天,所有事情千头万绪,除了运营组以外,其他的事物都得重新规划。 所以今天陈天材也没多少时间去想塞式神秘人的事。 到了下班时间他看到还在忙碌的安清欢。 于是想起了要请她吃饭的事,他走到安清欢跟前,说道:“清欢你忙完了没,我订好了位子,还是那个日式烤肉店,请你吃一顿去。” 安清欢听见这话,刚才还一脸严肃的样子交代手下的表情就变了,笑着拍了一下陈天材的胸口,说道:“走着!” 说完安清欢就朝着电梯间走去,不再搭理自己的属下。 她周围美术组的人面面相觑,有点摸不着头脑。 还是早上那个老美术咳嗽了一声,说道:“照安姐的吩咐做事就好了,不要理别的。” “喔——” …… 两个小时后,还是那家日式烤肉店。 陈天材看了看桌子上五六个个光溜溜的盘子,又看了看安清欢仍在大快朵颐的小嘴。 他眨了眨眼睛,在想对面这个女人是怎么把那么多肉都塞进胃里的。 “嗝~”安清欢拍了拍胸口,打了个嗝。 随后她赶紧朝周围瞧了瞧,看到没有人注意到她后,这才继续拍着胸口,对陈天材说道:“好了,饭吃完了。剩下的话是在这里说,还是出去说。” 陈天材注意到了那个嗝,却并没有觉得安清欢有失形象,反而觉得她露出了一些与平时不一样的可爱。 “出去走走,消消食也好。”陈天材说道。 安清欢手一挥,说道:“走着!” 这附近有个公园,面积虽不大,倒是个适合散心的地方。 陈天材和安清欢并排走在鹅卵石铺就的小道上,两人的肩膀不时刮蹭着,映着公园里柔和的路灯,有了一丝别样的气息。 陈天材浑然不觉,开始发问。 “清欢,你说新游的RPG元素占多少比较合适?装备系统需不需要做成装备驱动型?还有到时候咱们的人物建模偏现实向,还是美化向。” 安清欢听着陈天材的提问,看了一眼周围原本还很美好的氛围,叹了一口气,说道:“RPG游戏如此长久不衰的原因,就是能给玩家带来成长的爽快感。得到了新武器,有满足感。人物生了级,学了新技能,变强了也有爽快感。” “从土豆的AC变化上就能看出来,原本是开放世界动作游戏,现在是开放世界角色扮演游戏。” “我的建议就是全盘接受开放世界RPG元素,一方面再加入一些特色。我知道你的‘游戏+故事’理论,可你也要时刻记住,游戏就是游戏,是要拿来玩的。” 随后安清欢轻蔑一笑,说道:“那种故事驱动型,光按几个键就能玩的视频游戏,其实压根就是一个大型电视剧。” “至于你剩下的问题,想必你自己也能想清楚。” 安清欢看着陈天材若有所思的样子,拍了拍他的肩,说道:“你这一年多绷的有些紧了,平时多放松放松。” “新游戏不是几个月能完成的,你要做好打持久战的准备。” 陈天材听到这话,紧绷的肩膀塌了下来。 顿时他感觉到自己的脖子十分僵硬,就连松下来的肩膀都开始酸痛起来。 眼珠子一转,陈天材笑着对安清欢说道:“正打算等《猎杀危机》2.0上线后,带着老员工们出去,算是渡个年假。” “挺好的,准备去哪?” “暹罗。” “好地方,又有阳光沙滩,又有历史古迹。就是那里的口味又酸又辣,不习惯的话去中餐厅。” “你过去?” “那当然!姐姐去南极看过企鹅,也去北极看过极光,这小破球上值得看的风景基本都去过了。” “那……这次去暹罗你来不来?” 安清欢眼睛一眯,点了点头。 “不去白不去,反正那时候学校都放假了。”
第74章 新功能,随机推演 去暹罗团建的事情,陈天材通过邮件通知了下去,自然引得老员工们欢声雀跃。 时间暂时定为下个月《猎杀危机》2.0版本上线一周后,一月底前,刚好也附和塞式神秘组织给陈天材的期限。
说是团建,其实就是集体放假旅行,不会搞什么乱七八糟的活动。 陈天材其实有点搞不懂一些公司的操作。 有些公司的团建就是把员工拉到偏僻地方,大多是一些什么深山老林中类似军训基地的地方。 然后搞些团队合作项目,或者是以锻炼身体为名,让长期窝在办公室的员工上蹿下跳。 陈天材觉得你整这些花样,还得花钱,那还不如给员工几天假。 肯定比被你拉去团建开心,效果也更好。 除却去暹罗的事敲定好了之外,陈天材觉得另一件事也该提上日程。 那就是—— 《赞歌2》 作为自己的出道作品,以及现在公司的名字由来,陈天材并没有忘记这款点燃自己梦想之火的作品。 区别于赞歌网络的其它项目,陈天材将《赞歌2》定为自己的私人项目,作为一个游戏制作人的乐趣去做,不追求什么工期。 音乐和原画当然还得麻烦安清欢和沈见星,其它的部分还是陈天材独立完成。 《赞歌1》中的故事舞台既然已经离开了地球,那《赞歌2》的故事自然就在浩瀚的星空中,讲述《赞歌》游戏背景中,人类延续希望之火的故事。 “虽然多少有些心血来潮,不过也到时候了。” 陈天材笑着打开一个新的文档,在标题上输入了‘赞歌2’的字样。 随后他打开了世界编辑器,查看昨晚‘叮’了一声之后,世界编辑器升级后增加的新功能。 【随机推演】 昨晚智能助手的解释也记忆犹新: “指令世界编辑完成后,您可以使用【随机推演】让指令世界活过来。每一次推演无论成功还是失败,都会自动存档。” 智能助手的解释依旧很‘智能’。 陈天材也是在实验之后,才明白了【随机推演】的用途。 指令世界指的是陈天材用世界编辑器编辑出来的游戏世界,比如《赞歌》。 而‘活过来’就是在说: 使用了【随机推演】功能后,《赞歌》就成了一个活在世界编辑器中的世界。 通过一晚上的【随机推演】后,陈天材发现《赞歌》中的场景发生了巨大的改变。 原本游戏中只会在底下基地出现的小人,居然跑到了地表建造定居点,而且看那幅欣欣向荣的样子,似乎能在废土上建立新的文明。 不但如此,那些小人像是有了思想一样。 有的老老实实工作,搞基建。 有的则开始浑水摸鱼,四处闲逛,还会偷物资。 更令陈天材没想到的是,还有的小人居然卡死在了游戏画面边缘,这些似乎是小人中的冒险家。他们不甘心活在一片狭小的空间内,使劲朝着游戏画面之外前进,最后因为客观因素,卡在了那里不得动弹。 就这一会儿工夫,陈天材已经看到有三个小人又卡在了那里,不是抽象化的小胳膊小腿还抽搐几下。 而且这些小人的数量也大幅度增加,已经比昨天晚上增加了一倍。 观察了一会后,陈天材发现这些小人开始大量死亡,渐渐所有的小人都消失了。 随后世界编辑器上出现了【推演结束】的字样,接着整个《赞歌》的游戏画面又回到了最开始的阶段。 这一次《赞歌》里的小人没有出现在地表,反而开始在地下挖掘起来,依旧是干的热火朝天。 不过依然有一些小人悄悄向上挖崛,继续朝着游戏画面之外前进。 “还不如叫群魔乱舞。” 陈天材观察到这里,已经完全明白了【随机推演】的用途。 就是打破原本的死板指令,让世界编辑器出产的小世界拥有无限可能。 不过以《赞歌》的游戏场景来说,就算【随机推演】一百遍,估计也就四五种可能。 就现在挖地的场面,陈天材已经是第三次看到了。 这其中的原因就是:《赞歌》的游戏世界太单薄了,只有这么一个场景。 虽说《赞歌》已经建立了一定程度的世界观,可能推演的程度太低了,体现不了【随机推演】这个功能的强大。 而作为资深玩家,以及步入百万殿堂的陈天材来说,这个【随机推演】可就太厉害了。 随机性加上游戏有没有搞头? 太有搞头了! 陈天材对这点深信不疑。 早到十多年前的随机地下城类RPG,再到近几年大火的《以撒》和《死亡细胞》。 这些案例都在告诉游戏厂商,玩家们是多么喜欢这种无限可能的挑战性,以及每一次都是一个新游戏的新鲜感。 甚至从深层次了解,陈天材觉得MOBA类游戏也拥有随机性。 因为每一个风男都会有不一样的死法,他是0/8还是0/12都没法判断。而 没开启一盘对战,你也不知道自己是四打六还是一打九。 不过这些游戏的随机性都体现在地图上,以及玩法带来的新鲜感。 【随机推演】这个功能就厉害了! 《赞歌》里的小人都想往游戏画面外钻了,可见游戏场景搭载完善后,这种随机性会如何多变。 这个新功能也给陈天材关于《赞歌2》带来了灵感。 毕竟要论起随机性,没有什么东西能比得上宇宙了。 而恰好,《赞歌2》的故事就是发生在星空之中,这个新功能可谓是恰逢其时。 原本的设定中,陈天材打算制作二百个以上的天体,然后用业内成熟的技术创造这种随机感。 虽说才打算制作《赞歌2》,可它在陈天材心中早有了腹稿。 游戏的主场景是在飞船上,副场景,背景就在宇宙中。 有了【随机推演】的功能后,陈天材只需要制作好主场景,然后就尽最大可能从网络上下载人类已经探知的宇宙。
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