目前订好的路径就是从京都开始,作为岛国以前的政治中心,还有闻名的古都,京都的旅游资源十分丰富,预计他俩要在京都逛上两天,然后就要去奈良和大坂,最后从大坂直接飞往北海道,去尝尝当地的美食,因为当地的气候,那里很多水果和海鲜很好吃。 总共的旅行时间大约是一周,所以说等冯俈他们办完TGS回上京,陈天材和安清欢还是在岛国。 在北海道逛吃两天后,他俩也就会回上京了。 这应该是今年最后一次出国了,虽然后面还有不少欧洲的游戏展,但陈天材已经不打算参加了。 无外乎是因为赞歌网络现在能拿得出手的就那两三款游戏,《传奇·长安》目前的DEMO经过扩充,已经足够长了,不再适合参加游戏展继续暴露。 等回到上京后,陈天材和安清欢就要继续忙碌工作了,估计等下次出国就是明年的E3了。 而那个时候,《传奇·长安》也该进入发售的倒计时了。
第128章 浮生几日 第二天TGS如期开展,陈天材来到展厅后,发现这里的COS比起E3的确实多了不少,而且大多数都是好看的妹子。 想比较欧美偏现实化的cos,tgs的cos就很岛国,充满了动漫风。 陈天材脖子上挂着通行证,过了门口的检查后,就直接奔向了自家展台。 这一次赞歌网络的展台比E3要大一倍,而且巨大的LOGO也能从十米外看到,为了引人注目,陈天材将招牌的背景灯换成了橘黄色,可谓是用尽了最后一些手段。 展台旁边悬挂了一个巨大的荧幕,正在循环播放《传奇·长安》的预告片,极具东方美学的音乐和画面吸引了不少玩家驻足观看,然后就在赞歌网络员工的招待下进入了试玩区。 斯国一,斯国一…… 没等陈天材站在自家展台面前,他就听到了一串串感叹声从试玩区传来。 赞歌网络目前只能算是在业内留下了名号,让一些小众游戏热爱者,和喜欢尝试新玩意的玩家记住了名字。 迄今为止,赞歌网络所有的游戏销量加起来也就不到四百万,要知道这只是赞歌网络成立两年以来所有的销量,目前只能算是一个中等规模的游戏公司。 但无论是《赞歌1》还是《猎杀危机》在岛国都是不出名的,原因很简单。 岛国玩家的口味是独树一帜的,和欧美的车枪球有着很大的不同。 首先,RPG类型的游戏在岛国才是主流,这是几十年来岛国游戏厂商酝酿的结果。 《精灵梦可宝》,《最终幻想》还有被称为国民级游戏的《勇者斗恶龙》,这些游戏就像是国内玩家的传奇,征途,cs一样。 另外占据大量市场的是各种手游,以及休闲类游戏。 不过《传奇·长安》独特的游戏氛围绝对是一把利剑,因为但凡是一个岛国人,都会学到各种各样的华夏历史,甚至不少岛国人还是华夏的历史迷。 除却知名度最高的三国外,那就毫无疑问是镇压了一个时代大唐帝国。 而且岛国的很多文化,建筑,服装都是大唐的变种,其中很多都带着大唐的影子。 因此陈天材观察了一会后,就看到不少的岛国玩家沉迷于查看试玩DEMO里的建筑物,周围NPC的衣着和远景。 要知道,在岛国的历史中,只有到了他们和大唐交流之后,才明显有了一点正常国家的样子。 所以岛国人学的本国历史,这是无法绕开的点,毕竟能画在他们历史课本里的奈良城,可是完全照着大唐的长安城参考建成。 而且《传奇·长安》目前的游戏质量已经经过了E3的检验,所以这些岛国玩家对于游戏性是挑不出来什么毛病的。 综合上述,虽然现在TGS只开展了一个小时,赞歌网络的试玩队伍就开始慢慢排队了。 陈天材一直盯到了十一点,最后叮嘱冯俈一定要收集玩家的意见后,他就直接离开,和安清欢踏上了剩下的旅途。 京都是一座古城,岛国虽然历史上也不停地打仗,但最多就是村口械斗的水准,因此很多木质建筑物也被保留了下来。 陈天材和安清欢到了京都了,只是去了清水寺和金阁寺,此外就是在找各种好吃的美食。 对于岛国的食物,陈天材还是比较满意的,口味和上京差的不多,都是比较清淡的。 来京都的主要目的就是去老任的总部,陈天材还是独自一人前去,老任的武田先生还是很热情,甚至招待陈天材参观了一下老任总部的一个陈列馆,看到了不少独家的原画。 至于合作的事情,现在陈天材和老任依然是初步阶段,武田先生并没有像索大法的人那么急,只是说目前新主机还在开发中,等新主机公布后,再来谈具体的合作。 不过这一次来到老任总部,陈天材也不是没有收获,他见到了很多老任的明星制作人,虽然只是照了个面,握了握手的程度,也让他很满足了。 告别老任的总部后,武田先生稍微给陈天材透了个消息,:他们内部有关和赞歌网络合作的事已经提上了日程,应该两个月内就会有具体的消息。 在京都盘恒了两天后,他俩就直接去了大坂。 来到这个据说全日本氛围最好的城市,陈天材觉得这里的人确实和京都与东京的行人不一样。 京都的人虽然和东京一样冷淡,但多了一丝悠闲的感觉,应该是那里的古都氛围。 而大坂这里的人陈天材就感觉到很热情,去一些景点的时候,不但有很多当地人帮忙拍照,还会比较热情地和你打招呼,或是为你指路。 大坂的行程两人只是去了环球影城,这里算是一个必到的打卡地点,由于是散心之旅,他和安清欢足足在这里玩了两天,体验了所有的项目。 于此同时,陈天材也收到了冯俈的汇报,他已经带着员工们回到了上京,休息一天后就会加入到正常的工作。 告别大坂,他俩直接坐飞机去了北海道的函馆,这里是一个靠海的小城,最出名的东西不是历史古迹,而是生猛海鲜。 他和安清欢就在函馆待了一整天,主要的目的就是大吃特吃,随后披着函馆的夜色,他俩坐上了返程的飞机。 这趟旅程,说是散心,但陈天材也看到了安清欢的另一面。 从踏上京都的那一天开始,安清欢就露出了和平时风风火火,十分干练的相反面目。 她变得十分慵懒和小女儿,事事都让陈天材做主,但想比平时脑洞大开的她,这一次似乎快成了陈天材的一个挂件。 飞机上,陈天材看着安清欢熟睡后的恬静面容,突然觉得自己这辈子应该很难离开这个有趣的女人了。 他着拿出薄毯子给安清欢盖上,然后抓紧时间,准备多休息一会儿。 可他却不知道,安清欢像是一个小孩一样,闭着的一只眼睛露出了一点缝,看了下陈天材的脸后,螓首微微向他那边一靠,嘴角带着微笑……
第129章 赞歌2发售(感谢啊海大佬打赏) 回到上京以后,陈天材立马加入了赞歌网络繁重的工作。 《传奇·长安》目前正是开发进度中最重要的阶段,陈天材在公司的时候,除了要处理裴光铭等人提交上来的问题,还得无时无刻用世界编辑器来检查员工们做出来的东西。 由于这次用上了物理引擎和随机推演功能,《传奇·长安》的一切看起来虽然很美丽,甚至有不少业内其它同行没有的技术。 但同时建模这部分世界引擎的表现并没有超出时代,陈天材依然要用世界编辑器不停地测试,然后将不合理的地方进行改动。 游戏里的BUG就像是一道菜里的苍蝇,如果只有一两个,或许还有人能忍着恶心挑出来继续吃。 可若是这道菜里到处都有‘惊喜’,那毫无疑问,就算游戏的质量再达标,也会让玩家瞬间抛弃。 但相比较一道菜,一款大型3A游戏并不是一顿就能吃完的,基本的游玩都需要二十个小时往上,姑且可以算作一张长期的饭票。 《传奇·长安》的物理碰撞引擎几近完美,甚至在物体被破坏后,还会按照一定的规则变成碎片,散落在附近。 不过游戏毕竟是游戏,过于追求真实是不可取的,在加上这些被破坏后的碎片极有可能会占用周围的道路,甚至造成角色直接被卡住。 所以陈天材唯一的办法就是用随机推演,设定好十种左右的碎片形态,保证角色不会被卡住。 而这只是整个游戏开放过程中很小的一个问题,还有更多的问题等待解决。 不过这些大部分都是程序和建模上的问题,美术和音乐在安清欢与沈见星的调教下,倒是一直没有大问题。 而且那两方面的事情他一向只给意见,并不参与到具体的工作中。 3A级别的游戏拥有这各种各样的分工,光是冯俈的文案组,就分成了剧本组,台词组,任务文本组还有物品文本组。 其他方面的分组更是数不胜数,陈天材约莫算了一下,就发现《传奇·长安》目前所有的员工分组快要达到六十组,而且还在随着游戏的开发进程进行分组。目前随着招聘的进程,整个《传奇·长安》的开发人员就逼近了二百人。 举个最小的例子。 由于《传奇·长安》所处的时代,主要的交通工具就是马匹和马车,或者是两条腿。 能用上马车的多是在一些过场动画或是不同区域间的传送。 而马匹就会是主角最重要的交通工具,虽然按照比例尺设计了整个长安城,但现在粗略估计,角色光是从朱雀大道从北走到南,游戏里的时间就需要三十分钟。 因此马匹就是重中之重,因为这个环节会是伴随玩家游戏途中最常用的工具。 所以陈天材就专门让三个程序和一个美术负责马匹这块,甚至从《传奇·长安》立项开始,这四个人就开始没日没夜的撸马,以达到最好的效果。 日子一天天过去,整个长安城的建模也越来越完善,不过负责NPC的程序们倒是越来越累。 作为那个时代就达到了百万人口的城市,长安城按照那个规模,是十分拥挤的,因此最大的同屏人数已经超过了一千人。 甚至在npc最密集的西市,现在NPC组最头痛的地方,他们要做的NPC模型要超过两千个。 而陈天材早就下达了要求,NPC的重复率不能超过每百人十个,因此赞歌网络光是买各种各样的现成人物素材就花了不少钱。 也好在陈天材有世界编辑器辅助,那些买好的人物建模素材,陈天材只需要稍微修改一些面部特征,衣着还有体型就能重复利用。 而要是都把这些交给NPC组的员工,他估计这些员工说不定已经想要离职了。 作为整个游戏开发的中后期,《传奇·长安》的工作已经进入了大量的重复期,因为开放世界地图需要大量的素材来填充。
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