远程攻击 105 (我发誓我没用远程攻击,这个数值竟然增长了,怀疑与体力增长有关)
远程伤害 0-0
物理防御 105 (鹿和小绵羊都没反抗,怀疑同样是体力增长的关系)
金防御 100
木防御 100
水防御 100
火防御 100
土防御 100
负重 74/116 (已经跑不动了,现在只能走)
灵活 109
悟性 117 (每做出一样新东西就会有相应增长,包括搓出草绳和加工好食物,当然,指是第一次做出该物品的时候)
装备是什么都不加的衣服一套和加了一点伤害的枯树枝一根——相对于那上了二百的伤害值,这一点有什么用?
还有一些发现要交待一下,一个是在我下套的地方,鹿刨过蹄之后,那儿就翻出了土来,而且再没有刷过草,就秃秃地一块放在那边;同样的,杀死一头动物后,过了很长时间都没刷新过,害得我跑得离林子越来越远。不过还好,枯树枝和能拔起的草过上一段时间还是有刷新的,虽然这时间长了点——大概两个小时。
下线,吃饭,回来对着电脑发了会愣。玩其它游戏的时候,有点空就泡在上面,别人问:“天天呆上面干什么?”我的回答是:“打怪,升级。”在打怪升级时候如果有人找,除了说明是做生意的,很多时间都是不理,事后有人问:“为什么呢。”我说:“打怪,升级。”
现在在“人间”这个游戏里,我也是在打怪升级,为什么忽然就有点不想上线的感觉?
为什么呢?我问自己。
是啊,为什么呢?
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续集·人间 第四节 在森林与河流之间
天魔说,封闭内测的一个重要目的就是要测试一下玩家的生存难度,所以他据不透露任何内幕消息,无奈的我只好自己研究。上线的时候是第二天上午十点,之前都在和天魔聊天打屁,就是不太想玩。 找了些材料生火,把生鹿肉都做成了烤鹿肉,想象中的鹿肉串倒是没做出来,绵羊肉竟然还不能加工,所以只好先放着。看了看包里的食物,估计能撑上些时候,我便开始了探索的过程,开始往河的方向走去——当然,包裹里还是放了些草、树枝、松软的大块木头什么的,或许以后就用得上了。
看着山,走半天,看着河也是一样,出了林子便看到了那条白白的带子,但走到跟前却花了我二十多分钟的时间,而且我走的还是直线。河的水流看起来不甚急,也不甚宽,可以看到对岸,河道中想来也没有什么出众的暗礁之类的东西,水面只是有些微的起伏,一些叫做“小型水鸟”的生物在河面上穿来掠去,时不时向下拉出一道弧线,起来时便看得到嘴里多了条挣扎的小鱼。
确是一副还看得过去的景致,但这并不足以让我喜悦,对我而言,现在能让我高兴点儿的事情是这些:河滩上可以捡到鹅卵石,这让我终于有了可以拿来进行远程攻击的武器——我认为石头是可以拿来砸人的,虽然现在还不知道怎么扔它;河边还能采到淤泥,不知道做什么用的,但终归是一样新东西;还有一样其实应该放在第一位说的,就是缘起无名刚走到河滩上的时候,悟性一下就涨了6点——很奇怪的事情。
过河看看?嗯,很有必要!想到了就干,在对鹅卵石和淤泥研究无果后,我开始往河里走,没走几步,一个对话框跳了出来:您在游泳方面的技巧还不足以带着这么重的包裹过河,要清空包裹吗?确定 取消
……
还是算了吧。我想起了之前为了让火多烧一会,检了一堆枯树枝摆到一堆,结果后来莫名其妙就少了些的事情——天魔的解释是:露天摆放的东西会因为时间的流逝而有一定的损耗。
日!
沿着河边走了老一会儿也没找到桥,当然,也没找到水面窄一点儿的地方,这使我有了以前玩游戏时从未有过的彷徨的感觉。怎么办?我的倔脾气一下就来了:继续走!爷就不信这个邪,今儿非想办法过去不可!
不到半个小时,性子过去了,放弃了过河的打算。其实之所以放弃,还有一个原因,就是又找到了新玩意儿——在一处河滩上采集到了芦苇和蒲草,而这两样材料可以做成两样东西:由六根芦苇做成的芦苇束和十六根蒲草做成的“简陋的草席”,做出这两样东西长的悟性值倒是小事,给我惊喜的事情是这两样东西做出来之后,系统蹦出了提示:您现在可以建造简单的容身之处。然后屏幕最右方忽然就出现了一竖排快捷栏,我数了数,有十二格,一个房子形状的图标俨然在最上方一闪一闪。
点了一下,出现一个窗口,分成两栏,左窄右宽,左边现在只有一个选项:简陋的草房,用鼠标选中它,右边就出现了它所需要的材料:
枯树枝 20
杂草 100 (就是之前用来搓草绳的那种草)
芦苇束 60
简陋的草席 8
淤泥 200
蒲草 100
鹅卵石 120
我不知道这些数据是从什么方面得来的,所以无法从科学性方面进行质疑,但这并不代表我不想骂人:丫的这叫什么事啊!虽然看了说明,建筑过程的第一步搜集材料的时候是可以划出一个地方作为存放的地儿,而且消耗极少,但是——有些数字也未免太大了点儿吧!而且淤泥和鹅卵石占的负重极多,那又得跑多少趟?我粗略算了一下,如果想建造这么一个不知道才多大的房子,仅仅是采集材料就得花上差不多一整天的工夫——这招儿比魔兽世界里某些让人天南地北跑的任务还损,都是存心糟蹋人家点卡钱呢!(不过某个网络游戏做起任务来跑的路好像更变态,呵呵)
我才不上这个当呢!
刚想点根烟庆祝自己的英明决策时,天魔的话忽然冒到脑子里:
封闭内测是准备一千个名额的,我们内部消化了四百,另外六百个玩家都是在其它游戏中找的高手,虽然有些是为了开心在游戏里花钱买东西顶上来的名头,但更多是靠游戏赚钱的职业玩家,为了让他们尽心测试,自然不能不给好处。但我们资金不足(这句话让我骂了他一句),所以只好对非内部人员采取排名奖励的方式,共设了三个奖项:
挑刺奖:以玩家找到游戏中的BUG数目和重要程度为标准进行积分,最终积分前三名将分别获得2000、1000和600人民币的现金奖励。(封闭内测时间只有半个月,这个数字还是挺吸引人的)
技术奖:内测玩家可以将在游戏过程中的体会和摸索出来的东西整理成文投至专用电子信箱,封闭内测结束后,流云小组将根据玩家提出的意见建议对游戏进行适度调整,然后跳过内测和公测两个步骤,直接收费运行,其时将随光盘发送新手指南,同时新手指南提供网络在线观看。新手指南为精选内测玩家稿件编撰而成,凡选中者皆有一定稿酬。
技能奖:第一个自创技能的玩家,其自创技能将会以其定义的名称编入设定技能。内测结束时,凡在相应领域有杰出成绩的玩家,都将享有一定的类似权利,诸如建筑类技能最高的可以选择一个建筑在游戏公测时保留,同时享有命名权之类……
找BUG?绝对不是那么容易的事情,虽然是计算机专业的,但这些年来我哪里研究过那些东西啊,而且这事儿实在太费时间——现在可不比以前,某些网游跑地图都能找出BUG来。所以,不干!
写文章?写是能写,而且估计中的可能性会很大,但是——那又能有多少钱?
看来只有在最后一项上下工夫了,虽然看来没有什么实际的收入,但是在这三项里获奖的玩家都有保留人物名称的权利的——意思就是说封闭内测结束后虽然帐号收回,但在收费运行以后,你申请了新帐号之后,可以和官方联系,继续使用原来的人物名称(虽然那个角色属性肯定要清掉的)而不用担心自己喜欢的名字被人抢注了。
在高手如云的网游世界里,想打出一个名头需要多大的努力啊!还记得在某个游戏里面曾经出现过一个叫做“国务院”的公会,就是因为某重要领导的名字被别人抢注了,为了保持团队的完整性,那位会长同志不得不花了一笔钱把那帐号买下来……
(郑重声明:我举的这个例子恐怕是以后再无来者能做得到了,因为现在的游戏对某些关键词都是屏蔽的——除非你玩私服)
想一想,收费运营后一个叫“缘起无名”的角色站在一个叫做“缘起无名”的游戏初期唯一的建筑物前面做生意,信誉度绝对比其他人要好多了——即使是那个建筑名字叫“虬鸣”,至少也能得到一些“老区”用户的支持是不?
建造出来的简陋草房才三米乘三米的大小,这是游戏给出的数据,除去墙的厚度,里面更是小得可怜,缘起无名躺下来的正好头顶着一边,脚踩着一边。所谓的简陋应该是相对游戏中其它建筑而言的吧?至少在我看来,这间小房还是挺别致的。
或许这种感觉来自心理作用——毕竟这是几乎一整天的劳动成果,而且虽然建造的过程不用我操作,但那半个小时的等待确实是一件很熬人的事情。看着缘起无名这个角色打好了泥坯,垒起了四面墙——当然留出了门,然后搭上芦苇束,铺上简陋的草席,再苫些蒲草,然后糊了些淤泥上去……
以上工序是我根据材料库中各种物品减少的次序推出的,如有雷同,纯属我聪明。至于那些鹅卵石,可能是我精神不太专注的缘故,不知道什么时候被铺了地板的——睡着不硌人吗?
不过还好,我本来就没打算睡在这种地儿,因为在第一次进了这间房的时候,系统提示就告诉我把东西存在里面消耗速度只有放在外面的五分之一,所以拿来当储藏间还是勉强可以的——虽然还是有消耗,但这里能放的东西比那个包裹多的太多了。可以用来多放一些诸如杂草蒲草芦苇什么的,然后拼命练手艺玩。之所以起了这个想法,是因为在一天的采集与制作过程中,缘起无名的悟性又得到了提高,可以做出新的东西……哦,不对,或许应该说是因为某个可能的隐藏属性的熟练度的提高使缘起无名可以做草绳、草席这两样新东西从而使其悟性得到了提高——我觉得很混乱,因为我也不知道游戏中这些东西之间究竟是什么样的因果关系。
接下来花了一整天的工夫在研究手工艺品上,这话说得是好听,实际上不过是对枯燥的机械活动的一种能稍微刺激一下自己的劳动欲望的说法罢了。又多了几样能做的东西:大捆芦苇、结实的草绳和精细的草席。除此之外还有一个收获,就是右边那条快捷栏里又出现了一个手型的图标,其名曰“手工制造”。
还剩多少天时间呢?15-3=12?不对。虽然封闭内测的时间说是15天,但毕竟玩家不可能全部都会在第一天就巴巴地来玩这个游戏,所以……
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