本身市面上的双人合作游戏就比较少,再加上《双人成行》的成功同样也激发了玩家对于这一类游戏的热情。 这自然而然就有了市场。 所以《双人成行》的成功之处到底在哪? 它的成功可否复制? 可否借鉴? 这都成为了不少游戏厂商跟设计师们关注的核心点。 《双人成行》的关卡设计、数值、引导、画面美术、音乐,以及一些细节。 都被拿出来反复研究,俨然成为了双人合作游戏的一个标杆尺度。 不过对于陈旭来说的话,《双人成行》这款游戏算是告一段落了。 而且这款游戏跟此前的《糖豆人》《胡闹厨房》这些游戏也不一样。 这款游戏并不适合推出创意工坊。 因为这款游戏太过于复杂了,场景主题的美术风格、关卡的设计还有特殊道具的功能,都是配合着游戏的剧情与主题来进行的。 其中任何一个环节有所改动,那就会对整个游戏的体验造成一种破坏。 所以说《双人成行》虽然是一款关卡设计的游戏,但它完全不适合推出创意工坊。 而且对《双人成行》这款游戏能够取得这样的成绩,陈旭也基本满意了。 毕竟推出这款游戏,一开始的初衷就是想要让玩家们感受到来自这款游戏的快乐。 现在来看的话,可以说是非常的完美。 星云游戏的办公室里,陈旭靠在按摩椅手上拿着手机,刷着自己的官博还有相应的社区论坛。 在陈旭的官博下面,充满了体验过《双人成行》玩家们的留言。 其中大同小异,基本上都是称赞。 不过让陈旭比较感觉到开心的点,那就是玩家们终于重新认识他了! 一句话来形容,那就是‘爱的战士’名不虚传。 在陈旭刷着手机的时候,办公室的门敲响,得到应声后林柔进来通知陈旭道:“陈总,那边游戏时空的记者已经到了。” “好的,我马上去。”陈旭点了点头。 在《双人成行》的口碑热度爆炸后,游戏时空这边也是向星云游戏这边联系,看能不能给陈旭做一个游戏话题的专访。 毕竟近期的主要热度话题,都是围绕在《双人成行》上的,游戏时空这边也是想要搞一个新闻。 而陈旭这边的话,本身星云游戏跟游戏时空这家媒体在去年也有过一些密切的合作。 其次在之前陈旭也接受过这家媒体的采访,就后来报道的内容也并没有让陈旭感觉到不妥,所以这一次在知道后陈旭也同意了这一次的采访。 待客室里面,陈旭推开门进去。 坐在那边沙发上的三名游戏时空的工作人员都是站了起来,站在中间的那个记者陈旭倒是还有点印象。 “去年好像游戏时空对我的采访,来的好像也是……?”看着对方胸前工作牌上写着吴天的名字,陈旭开口道。 “没错,陈总好记性!”吴天脸上笑了笑,不过脑海里面却浮现出去年这时候的情景。 当初的他实在是太过于稚嫩了,整个采访做下来,不知不觉就变成一个速记员了,直接被忽悠瘸了。 今年的他绝对不能犯那样的错误了。 看着面前的陈旭,脸上挂着笑容的吴天心中暗道。 决定不在犯错的他,这一次率先出击:“陈总感谢您能百忙中抽出时间,我们现在开始么?” “没问题,直接进入正题吧,小林那几瓶可乐过来。”陈旭点了点头坐到沙发上,转头朝着林柔说道。 旁边的林柔应了一声从冰柜里拿出几瓶可乐分发给众人。 “谢谢……”从林柔手中接过冰可乐,下意识吴天道了声谢。 不过随后他愣了一下,这场景似乎有一点似曾相识啊。 但已经做出改变的吴天,这一次学精了,作为采访者的他直接率先发话:“陈总,去年您开发出的《黑暗之魂》在全球范围内,都取得了深远的影响,并且一举拿下了去年的最佳角色扮演游戏的大奖。” “同时在网络上,《黑暗之魂》的剧情也引发了玩家们的热议,很多玩家都认为您下一款作品可能会是《黑暗之魂》的续作,将会完整的讲述《黑暗之魂》的故事,但今年您为什么却带来了《双人成行》这一款与众不同的作品?” 陈旭笑着点头:“主要也是为了给玩家的一份礼物,在这之前尤其是《黑暗之魂》上线后,我发现很多玩家都对我有一点误解,觉得我特别喜欢看玩家受虐,尤其是在年度游戏活动之后,很多玩家也曲解了我当时的致谢词,其实这还是蛮让我受伤的。” “毕竟一直以来,我都是以站在玩家的角度上去思考的,arpg、rpg、还有动作冒险跟休闲模拟、我并不是那种会一直在同一个类型领域持续做下去的设计师,我更喜欢挑战各种种类不同的游戏。” “当然有一点是永远不会变的,也是我做游戏的初衷,那就是每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖治愈人心的游戏。” “《黑暗之魂》很多玩家都以高难度来著称,但实际仔细研究玩家们就会发现,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,甚至在了解《黑暗之魂》的关卡设计,boss设计跟战斗机制,这款游戏会变得非常简单。” “关键在于玩家能否找到游戏中方法,玩家们在找不到诀窍的时候自然会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,就如同《双人成行》一样,玩家拥有了默契解开了谜题,自然而然就水到渠成的通关了,《黑暗之魂》同样也如此。” “只不过《黑暗之魂》是隐形的表现,而在《双人成行》里面我将其流露于了表面。” 吴天听着陈旭的解释点着头,似乎有哪里不对劲,可他又说不上来。 因为这些都是事实啊! “那陈总,能够询问一个玩家们比较关注的内容么?那就是《黑暗之魂》会有续作么?”吴天决定将话题给转移开来,他怕他聊着聊着又陷了进去。 “当然,这已经在我们的开发计划中了,《黑暗之魂》的续作将会以前传的故事展现,不过距离真正面向玩家,可能还需要一段的时间,但在五月份的gameplay展会上玩家可以期待一下。”陈旭笑着说道。 虽说跟去年比起来,这一次连文件夹都没有创建,但游戏制作人画饼能叫画饼么?这叫提前预热。 不过吴天显然不清楚,这时候他甚至已经脑补出一个多月后gameplay展会上,关于《黑暗之魂》前传的试玩了。 吴天一脸激动:“陈总,那《黑暗之魂》前传的难度如何呢?” 陈旭面带微笑:“这一点之前我已经说过了,每一款游戏我都是想要带给玩家快乐,带给玩家以温暖人心的体验,而且在做游戏的时候我也不会去思考难不难这个问题,更多的是它合不合理。” “至于能够透露的内容,我只能说这是一次全新且疯狂的冒险,玩家们能够体验到相较于之前更大的惊喜,同时在艺术性与游戏性上,我相信也会超越前作。” 坐在沙发上,陈旭跟吴天聊了不少相关的话题,除了《黑暗之魂》外还有一些其他玩家们比较关心的内容。 例如星云游戏一些游戏在海外的成绩等等。 但对吴天来说,今天这一次的采访内容简直爆炸啊! 尤其是想到竟然有《黑暗之魂》前作的消息,这更是让他兴奋,毕竟他自己也是一个痴迷的传火人啊! 在不少星云员工的侧目下,吴天带着无比阳光的笑容离开了星云游戏的办公大楼。 第二天,游戏时空的首页,一个字体加粗加红的专访文章放出:‘这就是属于陈总的初衷’
第一百五十五章 嗨起来的玩家 相较于刚刚上线的那段时间,《双人成行》的热度也已经有所下降了。 毕竟本身《双人成行》并没有什么反复游玩的吸引力。 跟《黑暗之魂》拥有多种套路不同,《双人成行》最为核心的点,那就是游戏中各种精妙的关卡设计了。 当提前体验过不同的关卡设计跟道具组合之后,除了跟不同的对象游玩,而产生出的乐趣。 单纯的游戏本身,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感觉了。 再加上在《双人成行》上线的这期间,不少游戏厂商也陆续公布了后续的一些计划。 同样还有国内的一些代理公司,引进了去年一些海外优秀的游戏。 都是转移了很多玩家的注意。 但尽管如此,游戏时空的这一条专访报道放出后,还是吸引了许多玩家的关注。 文章里面的内容,游戏时空那边还是做过一些修改的。 不过主要的意思都是表现出来了。 尤其是陈旭对玩家自白的那一段话,更是采用了原句——‘每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖人心的游戏’。 这篇采访同样也被翻译成英文转载到了海外的平台上。 因为在这期间目标软件,陆续也是将之前星云游戏开发过的一些小型游戏,发行到海外。 所以只要跟星云游戏有关的事项,目标软件也在推波助澜。 再加上海外这边《黑暗之魂》的影响力也还没有完全落幕。 关于陈旭的专访,还是引起了不少海外玩家关注的。 尤其是看到陈旭的这一番话,很多海外的玩家更是纷纷竖起了大拇指在相关论坛社区讨论。 ‘不得不说,我已经期待起这名游戏设计师新的作品了!’ ‘是的,只有充满对玩家的热爱,才能够制作出那样出色的游戏!’ ‘是的,听说目标软件,也就是代理发行《黑暗之魂》的这家公司,正在致力于带来这名设计师过去的一些经典作品,我已经期待起来了!’ ‘我在油管上看了一些视频,最近似乎这名设计师又有了一款新的作品,关于双人合作的游戏,看上去非常的阳光,不得不说我已经期待其他那些温暖人心的作品了!’ ‘更关键的是,文章报道里面似乎提到了有《黑暗之魂》续作的消息?’ ‘真的吗?那可太棒了!’ 海外的玩家们纷纷期待,不过相较而言国内的玩家,则是另外一番态度。 ‘虽然《双人成行》的确非常的温馨且充满阳光,但我对陈旭的这一番话还是保留怀疑态度好吧!’ ‘尽管听着很有道理,但为什么我总感觉陈旭这是在忽悠人?’ ‘+1,对玩家的热爱,这一点我姑且相信,但温暖人心的话……大家听一听就好了!’ ‘爱的战士什么的……已经无所谓了,因为陈旭的游戏该买还是得买。’ ‘别听陈旭满嘴跑火车了,爱的战士什么温暖人心,大家听听笑笑就好了,这篇文章的关键核心点难道不应该是《黑暗之魂》的续作将会以前传的模式来展现么?’
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