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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  想到这里陈旭嘴上也露出了一个笑容。
  作为一个游戏设计师,就是要这样处处关心玩家们的体验,这才叫良心设计师!
  感慨了一声,陈旭继续进行设计概念稿的编写。
  内容不是很多,下午的时候陈旭就已经完成大半了。
  于此同时,游戏部那边的效率相当高,开发的vr样机也已经送过来了。
  包括游戏设计师的更高一级权限,也临时进行了解锁。
  从办公室里出来到项目室这边。
  杨忻、阮宁雪还有秦毅他们正在紧锣密鼓的进行《黑暗之魂:初火时代》的制作。
  嗯……宣传预告片的制作。
  “美术组这边停一下,宁雪你这边抽一组人,接下来有一款vr平台的demo需要研发。”陈旭来到工作室这边道。
  听见陈旭的话众人露出惊讶的表情。
  尤其是阮宁雪更是瞪大了眼睛:“vr!?我们是要开发vr游戏了?新的ip,还是老ip?难道是《双人成行》的vr版?”
  不仅仅是阮宁雪,包括杨忻跟秦毅等人也是一脸懵逼。
  说好的近期以《黑暗之魂:初火时代》的宣传片为主要方向呢?
  这怎么忽然要做vr游戏了?
  难道跟陈总这一趟去游戏部有关?
  不少人都是暗暗猜测起来。
  “都不是,只是一个测试用的demo而已,没多大的工程量,所以也用不到几个人,建模这一块也是交给外包,主要的任务也就在vr的内容镜头跟美术氛围表现上。”陈旭笑着解释道。
  “陈总,我来!”阮宁雪率先出击。
  《黑暗之魂:初火时代》这边她的工作量并不重,而且还有一点比较关键,那就是她真的挺感兴趣。
  要知道,她还是第一次接触vr这块呢。
  虽然工作内容跟之前应该差不太多,但这游戏属性不同了啊。
  哪怕陈旭说了只是一个demo。
  这一瞬间阮宁雪似乎又找到了当初第一次做游戏时的兴奋感。
  “额……行吧,那宁雪还有美术组这边再来两个人,我给你们讲解一下这款vr游戏的特色。”陈旭看着一脸兴奋的阮宁雪,稍微愣了一下然后又点了两个人,被点中的那两个人也很高兴。
  跟在陈旭后面朝着会议室走去,阮宁雪还充满了笑容,心里面猜测着要开发的vr版demo到底是个什么类型的游戏。
  如同《双人成行》这样温馨和谐的,还是跟《黑暗之魂》这样磅礴大气,又或者如《糖豆人》这种休闲可爱的呢?


第一百六十章 真的,我信了!
  大家伙都是挺兴奋的。
  vr游戏不算啥,但关键这可是星云游戏内部的第一款vr制作啊!
  虽然陈旭已经说了,这玩意就是一个demo,多半是因为游戏部那边有需求才立项的。
  但不管怎么说,那也是一个vr游戏啊。
  第一批参与了公司第一款vr制作,这可是一个相当有成就感,且值得纪念的履历啊。
  另外两个美术组的员工很开心。
  而阮宁雪也很开心,单纯为了第一次参加vr制作而开心。
  “陈总,这一次我们开发的是什么类型的demo啊!”会议室里面,阮宁雪看着陈旭问道,之前的兴奋劲还完全没有过去。
  听见阮宁雪的话,另外两个美术员工也是一脸期待的看着陈旭。
  “一个跟家庭伦理有关的故事。”陈旭想了想,然后说出了一个比较恰当的形容。
  家庭伦理?
  难道是《双人成行》这种!
  听到家庭两个字,瞬间阮宁雪的脑海里面就冒出了两个玩偶小人,木头跟黏土做的两个小人。
  不过等她看到大屏幕上的标题,还有下面的一些关键词,跟一张简单的丽莎概念画之后,阮宁雪陷入了沉默。
  说好的温馨呢!
  看着大屏幕上‘寂静岭pt’的主标题,以及缺了一只眼睛,而另一只眼睛翻着白眼,满脸血污一口黄牙的丽莎。
  阮宁雪,还有另外两名原本很兴奋的美术组成员都陷入了一阵沉默状态。
  “如大家所见接下来咱们要开发的会是一款恐怖题材的demo游戏,这就是游戏中主要的怪物,同样也能够算是女主角的丽莎。”陈旭看着沉默的三个人笑着说道。
  从视觉表现上来说,别说到时候会做成vr,光是这一个简单的概念原画,就已经有很大的冲击了。
  因为实在是太过于狰狞了。
  当然这也很正常,毕竟是恐怖游戏,如果不狰狞的话,那怎么能吓到玩家呢?
  试想一下,如果一款恐怖游戏里面的怪物,变成了身材高挑性感、且充满诱惑力的美妇人。
  这特么哪里是恐怖游戏?
  玩家已经等不及的想要见到那些‘吓人’的女鬼了好么?
  只要胆子大,敢让女鬼放产假。
  “陈……陈总,这就是我们的新游戏?”声音带着一丝颤音,阮宁雪看着陈旭,实在是这现实跟想象的偏差太大了。
  “放心吧不吓人的,游戏里面比较骇人的内容,除了丽莎外就只有一个胚胎了,当然如果你怕蟑螂的话,那还得加一个蟑螂。”陈旭笑了笑说道。
  听见陈旭的话,阮宁雪无言。
  真的,她信了!
  但这次陈旭还真没说谎。
  这也是《寂静岭pt》这个demo最特别的地方。
  前世有很多玩家,包括游戏业界的人,称这个demo是堪称完美的一个作品。
  实际上也的确如此,完整版的游戏到底是什么样的没人能知道,也不应该将其吹的那么神。
  毕竟前世就算科乐美跟小岛秀夫,他们可能都不知道完整版到底啥样,因为夭折了。
  可就演示demo来说,只能够用无懈可击四个字来形容。
  因为它将一切应该做到的东西,都做到了完美。
  无限回廊带来的空间占据感,利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,再利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间。
  尽管整个场景从头到尾就只有一个长廊,但却给予了玩家无尽的压迫。
  还有色彩上的无力感,无论是恐怖片还是恐怖游戏,色彩永远是重中之重。
  在这个demo演示里,非常独特的使用了一种暖色苍白感的色调,即在pt里面可以说八成以上的场景全部用暖色搭建,除了一开始小强爬过的昏暗房间。
  整个演示全篇采用黄、褐、红、深绿等色调搭配,但光源的表现手法,却更倾向于冷色系,选择了有些偏蓝的白炽灯。
  更要命的是,明明是非常耀眼的白炽灯,照亮范围却不足几米。
  这种强烈的反差,带来的就是一种冷暴力与孤独感。
  无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖感上升了一个高度。
  听着陈旭一一介绍游戏里面的相关设定,还有美术方面的寓意。
  在场的阮宁雪等人都是感觉到身子有点凉。
  “陈总,这会把玩家给吓死的。”阮宁雪忍不住吐槽。
  “放心,这游戏的vr版本不是给玩家体验的,都是有专业人士去体验的,而且在游戏里到时候我们也会根据vr设备进行相应的适配,跟游戏部研究院那边沟通,进行双重保险。”陈旭解释道。
  ………………
  陈旭讲解完pt的设计概念稿后,阮宁雪跟另外两名美术组的成员,开始了相应的工作。
  就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一点也不复杂。
  整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围、色彩,还有如照片、玻璃等等小物品的表现变动。
  而陈旭这边则开始进行全新vr设备跟游戏制作引擎这一块的研究。
  之前陈旭在研究园那边已经体验过了新式vr的表现了。
  当然并不是潜意识植入的那种黑科技。
  玩家在游玩的时候,还是保持一个精神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手套等等。
  同时游戏仓里面,配备了各种动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的身体情况,在其出现波动的时候切断游戏仓的链接。
  另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。
  当然具体到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。
  例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。
  听上去有点奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。
  就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接触手柄,还是会感觉到有一点不适应。
  但时间久了,那就习惯了。
  也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的精神。
  同时这也是为什么大部分vr游戏都耗资巨大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。
  堆砌的细节越多,玩家的沉浸体验就越强,这细节是什么?那就是钱啊!
  大致的了解到vr游戏的一些关键点,跟pc游戏不同的点后,陈旭也是开始进行《寂静岭pt》一些细节上内容的设计。
  动作素材这一块的话,就不用星云游戏来做了,反正游戏部那边有补贴,直接全部走外包。
  最快速度的将demo弄出来,而且说实话这体量真的不是很大。


第一百六十一章 测试《寂静岭P.T.》
  《寂静岭pt》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行vr平台上的开发。
  但毕竟本身《寂静岭pt》,并不是一个完整的游戏,只是一款demo而已,体量不大。
  游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。
  甚至原版的demo也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。
  为此在vr这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。
  当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。
  因为会对demo的内容造成一定影响。
  除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在vr视觉的表现上多苦恼。
  只不过相较于pc平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到vr平台上则要有更加的广视野范围。
  除此外同样是第一视角,但vr沉浸模式下,其表现也跟pc游戏不一样。
  很多pc游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。
  第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。
  反过来也是如此。
  所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。
  但这样带来的就是成本的加重了。
  而在vr平台上,视野受限的设计则就很好解决了。
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