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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  ………………
  会议室里面,看着坐在位子上的众人,陈旭简单说了一下《传说之下》跟《魔镜》DLC带来的成绩。
  同时跟众人确定了一下,接下来主要的发展方向,进行团队部门的一个扩充。
  以及一些相关的章程,顺带着作为老板,陈旭也不可避免的给众人煲了两锅鸡汤。
  不得不说,这自己画大饼跟煲鸡汤,跟被老板把大饼跟鸡汤塞嘴里,这感觉是完全不一样的。
  这一瞬间陈旭也是明白了,为什么前世为什么有那么多人喜欢画大饼跟喂鸡汤了。
  确实蛮爽的。
  等到说完行政还有人事这边的事情后,会议室里面留下杨忻跟阮宁雪,进行游戏方面的讨论。
  “所以,接下来咱们要推出《传说之下》的续作么。”会议室内杨忻一脸对未来的期待。
  这才是她理想中的游戏行业啊!
  而旁边的阮宁雪也是一脸兴奋。
  一开始加入进来,一方面是因为陈旭跟杨忻两个人的关系,另一方面也是做游戏的感觉也不错,同时她感觉有一点前途。
  但现在?
  不是有前途,而是大有前途!
  尤其是她在一些网站上面,看见还有人画了《传说之下》跟《魔镜》的一些同人故事,这更让她有一种其妙的感觉了。
  毕竟这可都是她参与的项目,以往她都是画的那个,而现在却能够看见别人画了。
  听着杨忻的问话,陈旭笑着点头:“新项目肯定是有的,只不过并不是《传说之下》的续作了,同时也并非是META类型的游戏了。”
  不是《传说之下》的续作,甚至不是META类型的游戏?
  杨忻跟阮宁雪两个人愣住了。


第二十七章 下一款游戏
  杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。
  “不开发《传说之下》的续作,而且还不做META类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。
  包括阮宁雪也同样如此。
  要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。
  而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。
  毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。
  甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关META元素的游戏了。
  可现在陈旭却说不做了?
  这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。
  毕竟META这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。
  按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了DLC一样。
  再不济那也是全新的META游戏啊!
  实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。
  甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。
  毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。
  结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做META游戏了?
  “并不是很适合,而且META元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对META元素也没有相应的概念。”
  “这个时候继续推出META类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”
  陈旭对着两个人解释道。
  元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。
  穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
  《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
  都是其中的佼佼者。
  但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
  至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
  其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。
  仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
  《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。
  这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。
  META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
  可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
  包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
  例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
  还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。
  这些都是META元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。
  而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯META元素的功劳。
  听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。
  懂了,但却又没有完全懂。
  不过有一点她们倒是听明白了。
  那就是继续推出META游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。
  再加上一大堆游戏厂商进行META元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。
  “那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。
  “暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。
  “至于类型的话……你们看这个。”
  说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。
  然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。
  【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】
  一、征游对象:全国游戏设计师。
  二:征游要求:平台不限,主题健康向上。
  三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。
  四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。
  优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。
  同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。
  (参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。)
  “我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。
  关于这个活动的话,其实她也是知道的。
  看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。
  好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核、包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。
  能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。
  而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。
  毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。
  至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。
  高成本高制作,完全不缺这种曝光度。
  而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。
  以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。
  都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。
  所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。
  更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。


第二十八章 《去月球》
  “不过距离活动,好像就半个多月了啊!我们能来得及么?”杨忻表示怀疑。
  尽管报名时间是九月初。
  但这个公告却早在6月前就已经放出来了。
  也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作人,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。
  “对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的人手应该远远不足吧?”阮宁雪也是插嘴道。
  经过了《魔镜》跟《传说之下》两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。
  科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发人员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧?
  “半个多月的时间足够了,这是一款比《传说之下》体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。
  “比《传说之下》体量还要简单的游戏!?”杨忻跟阮宁雪两个人看着陈旭有些傻眼。
  《传说之下》优秀么?
  自然是优秀的。
  那《传说之下》的体量大么?
  一点都不大。
  但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于《传说之下》的体量还要更小?
  那这是一个什么类型的游戏啊?
  “比《传说之下》的体量更小,这能在活动里拿到名次么?”杨忻表示怀疑。
  阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。
  “重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。
  听着陈旭的话,杨忻也是无语了。
  “那新作是跟《传说之下》一样类似,但非META类的?”杨忻猜测着朝陈旭询问。
  半个月的时间,开发团队就她们三个人。
  从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。
  这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。
  “差不多。”陈旭笑着点了点头。
  关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。
  不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。
  看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。
  “在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。”
  “但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”
  “所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”
  “而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”
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