光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟cg一样。 原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。 可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。 所有玩家都懵了。 “卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!” “如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是cg!” “我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?” 很多玩家都是一阵惊叹。 包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。 毕竟其中的差距太明显了。 而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。 基本上差不了太多。 所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。 不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。 无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。 但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。 如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。 这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。 所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力? 很多业界设计师也是恍然大悟。 ……………… 至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。 游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。 子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。 血液将泥土跟绿草染红。 枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。 这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。 前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。 一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。 还有就是游戏大结局的一关。 不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。 前世动视属于挖了坑,但自己不填。 倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。 石首鱼行动,或者说王鱼行动。 所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。 作为第一部最后的彩蛋内容。 至于为什么放在第一部的最后。 因为从时间上正好能够跟第二部对的上。 第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。 只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住?
第三百二十六章 提前上线,先声夺人 随着《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》曝出的资料越来越多。 网上关于这两款游戏的讨论也越来越热烈。 甚至到了后期星云游戏这一块都没有怎么进行预热,但国外跟国内的各大游戏媒体都是疯狂的进行报道。 这也主要是对于玩家和游戏设计师们来说,无论是《暴风行动》还是《使命召唤:现代战争》,这两款游戏都是新时代vr的第一批游戏。 再加上无论是星云游戏还是atrai都是业界知名的游戏厂商。 自然是博得了很多的关注度。 只不过就游戏的内容来说,目前的玩家们还是比较不清楚。 其中《暴风行动》那边,atrai倒是已经公布出不少资料了。 基本可以确定是一款以单人跟多人齐头并进的游戏。 而《使命召唤:现代战争》这边则暂时还没有太多的消息。 为此很多等的焦急的玩家,都是在官博上面各种艾特陈旭。 希望能够得到一些答复。 本来,这就是个纾解压力的方法跟渠道。 不过很多玩家却没有想到,竟然等到陈旭的答复了。 陈旭在官博上面的答复也非常的简单。 ‘剧情+多人,并且在剧情表现上面,绝对会让玩家印象深刻。’ 看到陈旭的这个回答。 很多玩家也是一阵惊讶。 尽管玩法上面没有做过多的解释。 可就游戏内容上面,其实陈旭已经透露出来了。 跟《暴风行动》一样,《使命召唤:现代战争》拥有多人模式跟单人剧情模式。 只不过唯一让玩家在意的是后面陈旭的话。 按照陈旭的意思,这是感觉在剧情上面非常有自信? 要不然怎么会这样强调一句? 这也让很多玩家保持期待,当然也有一些玩家看衰。 毕竟星云游戏发展到这样的规模,死忠粉不少。 可同样那边atrai也有不少的死忠粉,再加上《暴风行动》本身也是一个大ip,潜在受众还会不少的。 ‘你要说玩法上面的话,那我觉得《使命召唤:现代战争》真的可能打一打,但是剧情上面还是算了吧。’ ‘就是,《暴风行动》好歹也是一个爆款大电影,而且这一次游戏的剧情,也是原编剧团队参与的,《使命召唤:现代战争》还是歇一歇吧。’ ‘从那些个宣传视频里面看,画面跟大场景的确挺震撼的,但fps游戏的剧情可不是画面跟大场景就能决定的。’ ‘呵呵,觉得陈旭做剧情不行的弟弟可稍一稍吧,《魔兽争霸》《黑暗之魂》了解过没有?还有《传说之下》跟《去月球》,哪个剧情差了?’ ‘说的没错!’ 网上支持星云游戏跟看衰星云游戏的玩家吵作一团。 不过就在这个时候,星云游戏则是放出了一个重磅消息。 那就是《使命召唤:现代战争》将分成三部曲,位于六月一日、六月十日、六月二十日陆续上线发售。 同时多人模式将在六月二十五日进行解锁。 每部售价366元,同时玩家也可以选择直接预购合集,售价999元。 其中玩家购买任意一作,都可以体验多人模式。 也就是说《使命召唤:现代战争》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添头,并没有什么内容区别。 唯一有区别的就是单人战役,如果对单人战役剧情没什么兴趣的话,只需要购买其中一部就行了。 这样的一个销售策略则是让很多玩家一阵错愣。 从售价上面来看的话《使命召唤:现代战争》的总售价,其实就是标准vr大作的一个售价。 价格这一块没让多少玩家意外,早就做好心理准备了。 真正意外的地方,那就是《使命召唤:现代战争》这款游戏,竟然是分成了三部来卖的? 对此星云游戏这边官方以及陈旭的官博给出了一个答复。 那就是《使命召唤:现代战争》的流程过长,所以最终做出了这样的决定。 这自然不是假话,因为相较于前世的《使命召唤:现代战争》。 剧情上面虽然陈旭并没有进行多少修改,因为本身前世的剧情就已经非常经典了。 可在关卡设计上面,一些场景则是进行了更加丰富的内容。 敌人的士兵,还有己方的npc队友士兵,以及为了让剧情跟玩家的体验拥有更震撼的感觉,一些地图也是进行了更完美的修改,例如肥皂跟小强前往哈萨克斯坦的天山山脉中一座俄军机场,回收遗失的人造卫星acs模组。 所以流程上面要比前世更长一些。 当然还有一个更重要的时间。 那就是先声夺人,打一个先手。 整体的内容,其实已经接近收尾阶段,并且进行了大量的测试。 但涉及到多人内容,跟最后马卡洛夫的关卡,还有一些细微内容的调节。 预留出来的二十天就是用来干这些事情的。 打先手这件事情有多重要? 在一些游戏的团战里面,先手会让这场团战的胜率增加30%,甚至可能更多。 而在游戏里面,一个合格的发售时间,同样也会占据优势。 这里就又不得不提到前世一款因为发售时间,而惨遭打击的游戏了:泰坦陨落2. 虽然它的暴死并不是纯粹因为时间的原因,也跟多人平衡不好以及让无数玩家崩溃的烂橘子平台14点相加有关。 但前有使命召唤,后有战地的尴尬时间,还是对其销量造成了很大的影响。 现在《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》同为近期热门的fps游戏,提前发售绝对能够占尽优势。 这个便宜不占白不占! 这个时间一出来,atrai以及霍华德华沙整个人都懵逼了。 阴险! 太过于阴险了! 什么体量过大,他们作为游戏人还能不知道你星云游戏的小心思!? 一瞬间atrai跟霍华德华沙都是气急。 但同时还有一阵疑惑。 那就是怎么会这么快!? 要知道他们这边《暴风行动》可是有电影作为参考的啊! 可就是这样,这进度至少也要到七月中旬啊! 你们星云游戏做游戏,都是一条线撸到底从来不走弯路的么? 这一瞬间atrai只感觉无穷的蛋疼。 尤其是霍华德华沙,更是一阵郁闷。 尤其是atrai这边,更是下了死命令让其尽快将《暴风行动》给完成。 看到上头的这个命令,霍华德华沙只想用彩虹六号里面的爆破锤敲在那些管理层的脑袋上。 这玩意是你说快就能快的? 但霍华德华沙也清楚,atrai这边也是急了。 经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,这时候《使命召唤:现代战争》先声夺人。 如果品质低劣的话,那自然没什么好说的。 可如果品质优秀,那这段时间的真空期。 已经足够决定出胜负了。 他们的《暴风行动》到时候连粑粑都吃不上热乎的。 现在霍华德华沙也只能带着全体员工进行加班,顺带着祈祷《使命召唤:现代战争》暴死了。
第三百二十七章 CQB?我老熟练了! 六月一号,正好是儿童节这一天。 《使命召唤:现代战争》正式登陆到星云游戏的vr平台,虽然儿童节不是法定节假日。 但要知道每个玩家,谁还不是个孩子呢? 这一次的《使命召唤:现代战争》总计还是推出了两个版本。 其中一个是寰宇vr的版本,还有则是普通vr的版本。
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