但整个游戏中,可以说普莱斯是给张义留下印象最深刻的角色了。
甚至比作为主角的肥皂还要让他印象深刻。 因为游戏中的肥皂,基本上没有露过脸。 而且更多的是第一视角。 普莱斯队长则完全就不一样了。 开头货轮任务中,要不是普莱斯队长,他肥皂的这条命就已经没了。 而且在后面的任务中,普莱斯队长更是表现出了非常强的领导能力。 尤其是在老兵难度下,每一次普莱斯队长都身先士卒,将他带到了不属于他的高度。 如果说盖兹跟格里格斯的死,让他感觉到难受,那普莱斯队长的死就是让张义感觉到有点不能接受了。 尤其是最后普莱斯队长更是为了掩护肥皂等人撤退,而单独留下来进行殿后。 这种孤胆英雄式的剧情,更是让张义为其担心。 虽然最后普莱斯队长只是中枪倒地。 可谁知道死了没? 如果是其他游戏的话,那张义可能并不担心。 可是大多数的游戏,一般主角团的人都是不会死的。 而普莱斯明显就是很重要的配角,就算要死那也是在很后面的剧情死。 现在《使命召唤:现代战争》才 第一部呢! 游戏里面也只是死了一个boss扎卡耶夫,虽然这个boss没啥存在感总共就露面两次。 一次在普莱斯队长的回忆,另一次就是他领便当的时候。 但扎卡耶夫带来的破坏,却是极大的。 三万海军陆战队化为灰烬,格里格斯、盖兹等sas小队成员,仅仅只剩下了肥皂跟普莱斯。 同样也正是因为如此,张义才越发的感觉到《使命召唤:现代战争》跟其他游戏完全不一样。 身边的每一个队友,包括玩家自己操纵的角色,如同保罗杰克逊一样都会死亡。 那谁说普莱斯不会出现危险呢? 而且最关键的一点,那就是从目前的剧情来看,这新的boss显然是这个叫马卡洛夫的人了。 接下来的剧情是什么样的? 因为普莱斯的死,而肥皂跟其余141特战队的人抓捕马卡洛夫? 张义猜测着。 《使命召唤:现代战争》的第一部的流程,说长不长但说短也不短。 因为中间切换到了普通难度,张义基本上没有遇到卡关的情况。 可却也已经打了近九个小时左右了,但现在的他精神却相当亢奋,尽管vr游戏仓这边还有一个小时。 就会开启强制下线的保护措施,但能玩一个小时归一个小时。 至少让他明白普莱斯队长到底是死是活。 可伴随着屏幕陷入黑暗,张义愣住了。 因为游戏的画面直接跳到了游戏主界面,除了解锁出了新的挑战关卡外。 第一部的主线剧情完了? 这尼玛,早不完,晚不完! 卡着普莱斯队长生死不知完了!? …………………… 伴随着时间推进。 不仅仅是张义暴动了,所有体验过《使命召唤:现代战争》的玩家们都暴动了。 不止是因为游戏最后这断了一章,更是因为游戏里面的剧情。 在各大论坛、贴吧和游戏网站上。 无论是国内的社区,还是国外的社区。 不分国籍,所有的玩家就《使命召唤:现代战争》这款游戏,达成了统一的意见。 ‘陈旭断章狗’‘陈旭爱的战士’‘陈旭老贼’等词条直接被玩家们刷成了热点词条。 国内社区论坛。 “特喵的,我玩的正爽呢,就这么一下就没了!下面就没了!普莱斯队长是死是活!?” “没错,没错!而且这剧情太尼玛刀了!” “强烈潜在陈旭,明明游戏已经非常完整了,为什么还要等到十天后!?” “艹,肝了一天,结果现在我的肝疼的要命!不是因为身体而是因为心灵,我的格里格斯老哥别死,我请你喝啤酒!” “啊!别说了,想到盖兹老哥我就泪崩了!” “艹以前的陈旭老贼,还是玩物理攻击!《黑暗之魂》《怪物猎人》还有那个什么破抡大锤,现在的陈旭老贼玩魔法攻击了!想到盖兹跟格里格子,我难受!” “不仅仅是sas还有核爆的那个场景。” “是啊!核爆的那个场面,真的是太震撼了!” “艹,三部曲全预购了,后面的你特么快点发售啊!” 国内的玩家陷入了暴躁的状态,同样国外玩家也不差。 “之前谁跟我说这家游戏厂商的设计师,非常体贴玩家,每款游戏都倾注了爱?” “+1!前面感受着浓浓的战友情,核爆的时候让我感觉到震撼,但最后面对扎卡耶夫的最后一战,请告诉我为什么要这样!” “盖兹!跟格里格斯为什么会牺牲?普莱斯队长为什么会牺牲!?我不能接受!” “朋友们最新的消息,我专门向我的华夏朋友询问了一下,爱的战士这个称呼只是这名设计师的自谦,实际上要反着理解,而且这名设计师的游戏剧情除了少数几部外几乎大多数都是悲剧,想一想阿尔萨斯、凯尔萨斯。” “草!这么重要的信息为什么等我通关第一部之后才知道?” “其他的我并不关心,我只想知道最后普莱斯队长还活着么?我太喜欢他跟肥皂了,不希望他们出事情。” 无论是国内跟国外的玩家们都急了,没办法真的忍不了! 如果没体验过,以及不知道后面还有两部那还好,但玩过之后,所有玩家们都被《使命召唤:现代战争》的内容给震撼到了。 细节到极致的游戏画面给震撼了,加上无比沉浸的剧情故事,跟流畅的设计体验。 这简直就是神! 这些因素全都让玩家感觉自己成为了电影中的主角一样,而且比起看电影来说游戏可爽多了。 毕竟电影只是看,而游戏是自己参与进去。
第三百三十五章 你接着忽悠 玩家们在网上讨论着《使命召唤:现代战争》中的表现,还有剧情相关的内容。 同样游戏业界也一直有在关注。 毕竟这是新时代vr的第一款游戏,不管是有资格进行新时代vr游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。 都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。 关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。 很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中vr游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。 要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消loading条的出现。 毕竟新式vr的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇vr的机能压榨的干干净净。 毕竟这才是新时代vr的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。 在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。 到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。 甚至他们这些设计师还分成了两个群体。 可现在仿佛一个大嘴巴抽在他们的脸上。 想啥呢? 弟弟! 画面跟体验我全都要! 至于解决的办法? 砸钱! 游戏里面并不是没有loading,只不过架不住陈旭肯砸钱啊! 在《使命召唤:现代战争》中地图并不是连贯的,例如货轮的关卡过后就是黑障。 显然并不是无缝的地图。 正常的情况在这中间,玩家需要等待一波读条。 可星云游戏怎么做的? 答案很简单,那就是放cg动画。 从最后玩家跳上直升飞机,然后普莱斯将玩家救上去,同时根据背景旁白介绍游戏的世界观跟一些简单的剧情演出。 直接让玩家无缝的衔接了剧情到游戏的体验。 甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。 尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放cg的时候就是在进行loading读条了。 可是玩家会在乎么? 除非是玩家进行二刷,三刷。 否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。 因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。 在剧情的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激情30秒的一个设定。 而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。 第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。 激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧情世界观。 将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。 每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。 例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货轮任务里面。 玩家进入到船舱清除舱内的敌人跟宿舍的敌人,这是一个交火点。 而后面来到甲板前进的时候,中途是没有敌人的。 这就是中间的舒缓区,而后立刻再次进行激烈的交火,直到直升机将二楼的敌人清除。 再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进入到船舱内部,这又是一段没有交战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌人并交火。 这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。 同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。 就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。 这时候将loading条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。 很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。 只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。 因为首先这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。 其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。 完美的节奏把控跟叙事、还有游戏中玩家跟npc的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。 让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。 ……………… 而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。 “陈总,这下连国外玩家都知道你爱的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。
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