“是啊,主要今年陈旭推出这两款游戏都有很强的代表性而且还有特别的意义,《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》都是寰宇vr的护航大作啊。” “但感觉这些游戏题材有些偏西化了啊!游戏部这不会考量?” “玩过么?游戏里面可是黑了不少西方,海外局势动荡国内风景独好,这是正能量好吧。” “不是,你这话我就不爱听了,什么叫做黑了西方?陈旭这是实话实说。” “其实这都是小意思,主要是寰宇vr在海外的市场,现在差不多已经跟zeus分庭抗争了,这才是真正最重要的一点,要是能把zeus市场挤压掉,直接制订以后vr设备的标准,这才是最关键的。” 业界的设计师们在讨论。 至于网上的玩家,想的就没有那么多了。 直播平台上,玩家们纷纷刷着弹幕。 “哈哈,这个场景让我想到了几年前陈旭参加年度游戏的场景,好像也是拿了不少奖。” “233333,你们没人注意到么?陈旭旁边的设计师好像就是几年前的那个啊!” “不知名的设计师:你礼貌么?” 礼不礼貌不知道,反正现在的孟佐的确有一点怨念。 原本他以为陈旭旁边有一个星云游戏系的设计师,他就不用帮着捧奖杯了,但最后他还是没有逃掉。 “孟老师又麻烦你了。”陈旭带着歉意说道。 孟佐没说话,翻了个白眼,心里面满满的怨念,请不要突出又这个字好么? 而那边随着主持人上台,宣布最后的年度最佳游戏获奖得主。 不过实际上所有人都清楚,这年度最佳游戏完全没有啥悬念。 包括台上的主持人也没有跟之前一样卖关子了。 直接了当的进行了宣布。 没有一点的疑问,就如同事先所有人猜测的一样。 《荒野大镖客:救赎》获得年度最佳。 并且还是毫无争议的那种。 因为不仅仅是国内,在国内的年度游戏颁奖典礼前。 《荒野大镖客:救赎》也是在国外拿奖无数了。 随着舞台上面《荒野大镖客:救赎》中最经典的一个画面,病种的亚瑟在背景音乐中骑着马返回营地完成他最后救赎之路的动画中,陈旭上台领奖并致谢。 随着陈旭挥了挥手中年度最佳的奖杯,这一届年度游戏颁奖典礼也是完美落幕了。 在热烈的掌声和现场几十个玩家的欢呼声中,场内的设计师们也是在工作人员的引领下纷纷离场。 而陈旭则是将奖杯交给了典礼现场的工作人员,委托后面寄回星云游戏。 自己则跟孟佐找了一家饭店,正好借此机会好好的聚一聚聊一聊。 “不在网龙干了?”陈旭跟孟佐碰了下杯有些惊讶。 “其实网龙这一块待我也还不错,不过主要就是开发游戏这一块也没了那种激情少了一种感觉。”孟佐点点头说道。 “就像跟陈总你吃饭一样,不说白的再不济弄个啤的也行,两个大男人吃烧烤撸串喝凉茶这像话么?”孟佐翻了个白眼,给自己满上一杯看着飘动的气泡无语。 “喝酒伤身,凉茶多好啊。”陈旭随口答道:“不过孟老师你没决定好下家的话,星云游戏怎么样考虑考虑?” “这个让我再考虑考虑。”孟佐有些意动,但没有立刻给出答复。 “对了,孟老师你对掌机有什么看法么?”陈旭忽然问道。 “怎么突然说掌机设备?”孟佐有些奇怪,不过还是说道:“看法的话,我自己倒是觉得掌机算是一个还算有潜力的市场,而且区别于pc跟vr还有手机,掌机是三者中比较均衡的一个点。” “不过这算是我个人的看法,因为我算比较有掌机情怀的,而且说实话现在手机配置越来越高,掌机的话竞争力真没多少了。”孟佐想了想说出自己的看法。 这也算是游戏业界一个比较主流的看法了,甚至看见一些国内外老牌的掌机走向衰落,孟佐也是比较遗憾。 因为这玩意也算是他这年纪人的青春了,小时候在家里不能玩电脑,更没有vr设备,手机的话一方面那时候配置没那么高,而且家里也管得严光有电话卡没流量。 唯一收获游戏乐趣,那就是小小的掌机了。 “陈总你想要做掌机?”孟佐奇怪的问道。 “这就不能告诉你了,毕竟孟老师你这现在也不是自己人啊。”陈旭笑道,没有正面回应。 “不说拉倒。”孟佐翻了个白眼也没有继续追问什么。 看着孟佐的样子,陈旭笑了笑。 对于掌机的话,陈旭也不算是一时兴起,而是的确有这一块的想法跟考量。
第三百八十三章 switch 目前游戏业界主流的目光都放在vr平台上面。 至于掌机的话,就如同之前孟佐说的那样,已经走向衰亡了。 甚至不少老牌掌机厂商,破产的破产被收购的被收购。 这一块陈旭也多少有一些了解了。 但在陈旭看来的话,平行世界这些个掌机完全就是走错路了,将自己的路给走窄了。 怎么说呢? 手机能不能取代掌机? 这一点在陈旭看来是不可能完全取代的。 手机会压缩掌机的市场,这一点是没有办法否认的。 其实手机跟掌机的关系,跟前世主机与pc的关系有一点点的类似。 伴随着pc越来越强劲,同样主机的市场其实也是被压缩的。 这也是为什么前世会有只有主机平台才有的独占游戏登陆pc平台。 可前世pc能取代主机么?显然不可能的。 而平行世界的pc其实就有一点像是前世的主机。 最主要的原因,那就是不可替代性。 独占游戏、更专注于游戏的体验、比起一台同等配置的电脑更加便宜、对于游戏开发厂商更加友好的架构,这些都是优势也注定主机不会被pc淘汰。 而掌机同样也是如此,手机性能越来越强大的情况下,为什么还会有人去买掌机呢? 如果说只是便携性的话,手机不是更方便吗? 毕竟有一句很知名的话:你们难道没有手机吗? 真正的原因,那就是掌机有独特不可替代的优势点。 前世随着智能手机的兴起,老任的掌机市场也不断被蚕食,但最后由岩田聪起头进行了部门大改革,改变以往的开发理念跟体制,再这样的环境下switch出现了。 就如同pc样,手机从来不是单纯为了游戏服务的,哪怕是所谓的游戏手机。 其次就是价格,如果只是单纯为了玩游戏的话,高配置的手机其实比掌机的价格要更贵。 还有手感相较于只是触摸屏的手机,显然在手感上面掌机能够带给玩家更出色的体验。 归根结底那就是手机终究不是游戏机。 这一点手机跟pc还不一样,因为pc拥有更强的扩展性。 而且在操作的反馈上,哪怕不链接手柄,光是键盘鼠标也要比触摸屏能够带来更好的效果。 同时在一些特定的游戏上,键盘跟鼠标反而拥有更大的优势,例如rts跟射击游戏。 当然科技黑到一定程度,那可能的确会让掌机消失,例如有一天出现了便携式可意念操控的vr并且还融入了打电话之类功能的设备,但那个时候估计手机应该也已经成为历史了。 而在平行世界陈旭之所以说这个世界的掌机方向错了,那就是因为平行世界中的掌机完全抛弃了掌机本身的特色,各种堆料追求硬件。 话说回来,近两年破产的一些掌机品牌,还跟星云游戏有不少的关系。 因为这些个掌机,力求能够运行《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这样规格的游戏。 然后机子最后的一个成本高的不行,自然把自己玩崩了。 这也是让陈旭较为无语。 毕竟掌机的话,游戏才是最重要的,硬件只是辅助。 想想看前世微软、索尼、任天堂三分天下,从硬件配置上面来说,微软是最强的。 可历代主机大战中,始终占不到优势为什么? 除了起步最晚外,最关键的一点还是因为游戏。 在索尼平台上有最后生还者、神秘海域、血源、战神等独占大作,虽然伴随着pc平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆pc。 可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常强的吸引力。 但微软这边就少的可怜了,能拿得出手的就光环、战争机器与地平线这些了。 至于老任的话那就不用多说了,switch上的马里奥、马车、动森、大乱斗、以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的塞尔达,每个都是千万量级游戏。 当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的吸引力。 那就是不可替代的属性。 如ps上的大作拿到pc平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的核心体验么? 并不会。 但switch上的游戏却会。 体感、便携、分享,这就是switch独特点。 甚至其中不少游戏,就是为了适配展现switch的一个功能才做出来的了,一些游戏如果不是在switch上玩,你甚至都觉得少了点味道。 机器造就游戏,游戏也造就机器。 不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代性的缘故,让这些掌机厂商更多的是硬件商,而不是软件商。 所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主流硬件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。 这就导致掌机成本越来越高,同时因为堆料甚至原本掌机的便携性都没了。 谁愿意出门带个跟板砖一样的掌机? 前世的雅达利跟任天堂能够雄起,归根结底那就是他们最早的时候就是游戏软件厂商,知道该从游戏的角度去设计硬件。 至于索尼的话那是一个意外,毕竟如果不是任天堂的权利金制度让天下游戏设计师苦任久已,在ps出现后全部一窝蜂跑过去为索尼开发游戏,那后面完全没索尼成立什么第一方,然后从游戏玩家的角度去考虑,并且带动电影化游戏发展这种事情了。 微软?那就更是个例外了,两个字‘有钱’这就够了,没技术没经验我能买啊!你世嘉不是刚从主机大战败下阵来穷得叮当响了么?大爷我有的是钱!卖身你不愿意,那我包你个一年半载你应该能同意吧? 于是微软就直接杀入到主机领域了,这也是为什么当年微软的第一代主机跟世嘉简直一毛一样的原因了。 而平行世界的掌机领域,在陈旭看来市场还是很大的。 前世switch全球销量,就已经高达8500万台,而且还在不断的刷新纪录。 虽说那是有老任品牌的一个加持,还有其中如宝可梦、马里奥、塞尔达等发展了几十年历史的ip游戏,才共同造就的。
但同样凭借着switch的独特特色跟专为switch而量身打造的游戏,同样也吸引了无数新入坑switch的玩家。
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