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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿。
  镜头慢慢拉远将海拉鲁大陆的景色展现在屏幕中。
  森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离。
  正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。
  只见一个山脉突然炸裂开来,一座高塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。
  黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城。
  在那一片黑红色的力量出现后,无数如哥布林、哥布林巨人这些怪物在感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。
  山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光、山脉上如同巨人一样的岩石怪、沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人、能够喷出火焰的不知名怪物。
  之前的金发青年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗。
  各种奇异的能力,让人眼花缭乱。
  无数可怕的怪物、燃烧的王城、幸存的人们、还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。
  ‘看起来,你已经完全不记得了……’
  ‘如今时机已经成熟了,就让我来告诉你100年前发生的事情吧。’
  曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器。
  燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。
  塞尔达、米法、力巴尔、乌尔波扎、达尔克尔,昔日的英杰与公主不断在视频中闪过。
  最终定格在了一片黑暗的山洞中。
  ‘醒来吧……’
  ‘林克!’
  塞尔达公主的声音在耳边回荡。
  时隔百年,沉睡中的林克,再一次睁开了双眼。
  随即视频结束,大屏幕上出现了游戏的LOGO,以及发售日期。
  【switch独占,11月25日全球上线,敬请期待】


第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!
  伴随着整个宣传视频的播放结束,许多玩家也是一阵激动。
  因为这小日子总算是有一个盼头了。
  尽管距离《塞尔达传说:旷野之息》上线的时间还早。
  可至少清楚知道了这款游戏会在什么时候上线。
  而且从这一则宣传预告片里面,玩家们也感受到了更多的东西。
  毕竟在这之前玩家唯一能够得知的就是陈旭放出的一张概念原画了。
  所有的一切都只能够靠玩家去臆想,而现在终于有实物参考了。
  之前很多玩家都感觉这游戏的美术太过于卡通幼稚,可从这个宣传视频里面来看,这似乎还挺不错的啊!
  这种卡通渲染的风格,从宣传视频来看,可谓是别有一番魅力,看起来也特别漂亮,如同童话世界一样。
  在细节还有材质的建模上面,《塞尔达传说:旷野之息》跟那些写实风格的3a大作肯定没法比。
  但游戏在表现上,却进行了扬长避短,精细方面没法比那就不比了。
  大量暖色的光照效果,配合着显眼的色彩搭配,让整个游戏的画面饱和度极高。
  整体的游戏也是偏于明亮的暖色调,这也让玩家的心情十分舒畅。
  除此外在宣传视频里面,同样展现出了一些玩法内容。
  例如林克使用各种奇特的能力,炸弹、时间静止、磁铁还有制造冰块。
  这让很多原本期待值没有那么高的玩家,反而有一种惊喜感。
  因为从这些内容来看,战斗系统似乎非常的丰富,原本就因为星云游戏与陈旭口碑而一直关注期待的玩家,这个时候则就更加的兴奋了。
  毕竟从宣传片来看,他们感觉这游戏的品质,已经超乎他们的一个预期了!
  至于宣传骗的可能?
  如果是一般的游戏厂商,那他们真的会比较担心。
  毕竟游戏圈子里面卖家秀跟买家秀,可以说是非常常见的一件事情了。
  但星云游戏却是一个例外。
  游戏的品质不会有一点点的问题,如果出现了问题,那肯定就是作为玩家你的问题。
  嗯……例如《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》以及‘别人的世界’。
  随着这一则官方宣传片,玩家们纷纷开始期待议论了起来。
  “虽然是卡通风格,但我感觉我行了,这个画面感觉很好啊!”
  “一样觉得,其实之前奥德赛的画面表现,尤其是一些独特的场景已经很漂亮了,但这个《塞尔达传说:旷野之息》感觉更赞啊!”
  “就是不知道会不会是预告骗了。”
  “这个放心,陈总从来不干这种事情,要骗的话,那也是玩法上面!”
  “艹,扎心了老铁!”
  “哎呀!你们放心,这个游戏应该不会太过于困难的,你们看游戏里的怪物,就连骷髅小兵都感觉萌萌的,显然是奔着全年龄去的。”
  “咳咳,楼上的老哥,可不要小瞧奥德赛啊!有种把帮助模式关掉,然后去挑战500月亮后解锁的关卡!”
  “不过说起来,大家不觉得这个剧情感觉有点简单了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奥德赛一个基调。”
  “对,应该是挺传统的剧情,就是不知道游戏的具体玩法是怎么样的了,看起来好像是要操控斯塞尔达打败那个叫盖侬的灾难,拯救公主吧?”
  “+1,画面感觉完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉除了塞尔达跟怪物外,一个npc也没出现啊!这样真的能展现出开放世界的玩法么?”
  “楼上的几位老哥,你们到底有没有认真的看预告视频啊?主角是林克,主角是林克啊!塞尔达是公主!”
  “林克:我特么再说一遍,我叫林克!不叫塞尔达!”
  “卧槽,我还真没注意!这特么,主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说么!”
  “哈哈,我去看了一遍,主角还真叫林克不叫塞尔达啊!”
  伴随着一个宣传片的上线。
  很快玩家们就开始热切的讨论了起来。
  至于讨论的话题,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》的游戏了。
  美术风格这一块,很多玩家倒是没有多少感觉。
  因为本身这样的一个风格,跟真实没有办法挂钩,但卡通渲染下却也挺漂亮的。
  另外比较让玩家关注的,那就是游戏的剧情跟玩法了。
  玩法的话,还不太清楚,但却能够在宣传片里面看到林克使用各种奇特的技能。
  所以肯定是动作类的玩法。
  至于剧情的话,目前透露的东西比较少,还不能够下判断。
  唯一让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是游戏里的主角竟然叫林克,而不是塞尔达。
  毕竟要知道在这之前许多玩家,都已经默认主角叫塞尔达了。
  结果现在忽然玩了这一出,同样也是让很多玩家懵逼。
  ………………
  日子一天天过去。
  网龙跟腾华那边的《暗影行动:荒原》还有《乱世枭雄》,这两款之前备受玩家们期待的大作也伴随着进入到十月尾声跟十一月也是陆续上线。
  一开始的话的确是备受好评,只不过很快伴随着玩家们在游戏里面的体验。
  这评价就开始变得毁誉参半了。
  其中腾华那边的《乱世枭雄》,此前一直是act游戏,这一次改成了开放世界,最让玩家觉得受不了的地方那就是关卡设计的不合理。
  不知道是腾华这边想要玩家感受到自由故意如此,还是说没有设计好。
  玩家经常能够在前期误入高级怪,但这游戏又跟《黑暗之魂》这种前期可以打后期boss的魂游戏不一样。
  游戏中的rpg数值占比也是比较高的,这就导致玩家前期经常被后期怪暴打。
  至于网龙这边的《暗影行动:荒原》,用玩家们的话来说,那就是前十个小时感觉体验到了《荒野大镖客:救赎》的那种惊艳感。
  而十个小时之后,整个游戏的味道就变了。
  清不完的据点、接不玩的支线,然后仔细一看这些个支线,还都是让玩家很容易吐槽的那种。
  例如去某某地区带个口信,告诉某某人他很平安,或者是送个什么东西。
  让很多玩家无语。
  这特么他们是精英小队,打击犯罪帮派的能不能严肃一点!
  还有这都什么年代了,武器都用上红外线扫描、无人机侦察了。
  你们难道没有手机么?
  不过也因为这两款游戏有一点毁誉参半的特点,让很多玩家将目光聚焦在即将上线的《塞尔达传说:旷野之息》身上,毕竟到现在很多玩家还记得去年《荒野大镖客:救赎》带给他们的震撼。
  除了玩家同样关注的也还有许多游戏业界设计师。
  从宣传视频来看,美术这一块算是星云游戏另辟蹊径了。
  可内容上面呢?
  在机能有限的switch平台上面做开放世界游戏。
  所有人都想要看一看,《塞尔达传说:旷野之息》的实际表现。


第四百一十一章 野炊初体验
  11月25日,《塞尔达传说:旷野之息》正式上线。
  在一家咖啡店里。
  给自己点了一份点心跟一杯咖啡后的宋仁坐到靠角落的一个位置里伸了个懒腰,然后从公文包里面将switch给掏了出来。
  看了一眼时间,这才中午十二点。
  下午两点半的话他要去公司给员工开个会,路程的话也就半小时所以差不多他能玩两个小时。
  尽管宋仁清楚的明白,这个点并适合自己去体验游戏。
  但他有一点忍不了,毕竟已经等了这么长时间了。
  而且更关键的一点,那就是朋友圈里面老张竟然发了一个《塞尔达传说:旷野之息》实体卡的开盒照片。
  这家伙直接去电玩店买了实体卡,而且已经玩上了!
  “玩个一两个小时,看看这游戏到底啥样。”做出决定的宋仁点开游戏的图标。
  他买的是数字版,因为更方便一点,不用拔插卡带。
  而且他也懒得去线下电玩店买了。
  网上买还要等快递,不能当天玩这是完全忍不了的一件事情。
  点开游戏图标,伴随着一阵悠扬的音乐进入到游戏的主界面,选择新的游戏后开始读条载入。
  借着这个时间宋仁也是插入耳机戴上。
  不过出乎意料,读条的时间并不慢,而在读条完毕之后,屏幕陷入短暂的黑暗。
  随后金色的光芒出现一开始是一个小点随后逐渐放大,并慢慢将整个屏幕全部占据。
  ‘醒一醒……醒一醒……’
  耳机里面传来了似有若无的温柔女声呼唤。
  塞尔达公主!
  尽管只有台词,没有说出台词人的名字提示。
  但瞬间宋仁还是确定了这个声音的对象,毕竟之前的宣传预告片他也是看过的。
  伴随着塞尔达公主呼唤的声音,容器里一个躺在蓝色液体中的青年缓缓睁开了双眼。
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