‘你,我,我们一起,我们注定找寻宝藏。’ 下一刻他们来到了一个山洞,手里拿着火把跟武器的他们打开了一个遗迹的机关。 ‘天堂在等待证明了自身价值的人。’ 穿过黑暗的洞穴,内森德雷克跟山姆德雷克一脸震撼的看着远处。 被葱郁茂盛绿色植被覆盖的山谷,那倾颓破旧爬满了绿色藤蔓的屋子,诉说着它经历了多么漫长的岁月。 远处依稀可辨的建筑群被淹没在水中。 无比的壮观,无比的让人震撼。 ‘就是这个了,我手里的另一个宝藏。’ 火焰中内森德雷克看着手中海岛印记的硬币,眼神复杂。 在他的旁边是数不清的金银财宝,随后内森德雷克将硬币抛向天空。 ‘我究竟丢掉了多少……回归正常人的机会?’ 伴随着硬币翻转,一连串的画面闪过。 在办公室里面内森德雷克在文件上面不断盖着印章,他的表情死气沉沉,在家里面他拿着碗碟看着墙上的画发呆。 ‘他为了摆脱这档子事花了很长时间!’ ‘但这才是他想要做的。’ 出海前山姆跟苏利文进行着争执。 ‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’ 骑着机车面对如同坦克一样的装甲车在街道上面狂飙。 一连串的枪战格斗还有爆炸。 从都市到森林再到大海。 ‘我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。’ 拿着刚刚发现的线索,一脸兴奋的德雷克推开屋门看着屋内的伊莲娜表情顿时僵住。 ‘如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。’伊莲娜流着泪说道。 随后是一连串的冒险旅程。 苏利文、伊莲娜还有内森德雷克。 画面重新回到屋子里面,内森德雷克只是无言。 ‘我们寻找那些宝藏多久了?’ ‘好久好久……’ ‘无意冒犯,但他们就是不理解。’ 一连串的碎片镜头剪辑,最终画面重新回到燃烧的财宝之地。 抛向天空的金币缓缓落下。 火光跟金币映射出内森德雷克的面容。 ‘那么现在只剩下了一个问题……’ ‘这一切都值得吗?’ …………………… 整个宣传视频播放完毕。 所有看过视频的玩家全部都兴奋起来。 ‘我的天,这场景简直了!’ ‘这画面太炸了,这是认真的?’ ‘不仅仅是画面,还有游戏的场景,真的是全程火爆啊,枪战、格斗还有爆炸,感觉一点都没停啊!’ ‘没错没错,尤其是爆炸的火光感觉比一些电影还要牛逼!’ ‘能不牛逼么,你们没看之前的新闻吗,游戏里面的爆炸场景全部都是用制作的现实建模然后爆破的!’ ‘卧槽,这么凶?’ 很多玩家在看完《神秘海域》的宣传片后都是十分激动的讨论。 到目前为止星云游戏只是做了两次宣传而已。 第一次的话是各种加入在VR主题里面的彩蛋。 揭露了游戏的设定,跟主角内森德雷克的人生履历。 香巴拉、黄金乡、海盗乐园……无数传说中的遗迹都被内森德雷克所发现过。 而这一次则是涉及到了游戏的玩法内容。 一连串火爆的画面场景,飙车、枪战、爆炸还有各种传说中的宝藏遗迹可谓因有尽有。。 但这个视频其实还是放出了很多信息的,那就是游戏的内容跟剧情。 虽然视频里面并没有直接讲述整个游戏故事,可却有不少的碎片跟台词对话。 透过这些片段跟台词对话,玩家们基本也能大致猜出故事梗概。 显然,《神秘海域》这款游戏是一个关于冒险、家庭的故事。 内森德雷克想要去寻找那些传说中的宝藏。 但同时他又不是历史上的那些大海盗。 因为他向往的不是宝藏本身,而是发现宝藏的意义。 可他又要在家庭跟稳定的生活中做出抉择。 整个《神秘海域》的故事流程,光是看宣传片就能够感受到其整体脉络了。 火爆的冒险旅程,穿插着关于家庭的责任或者是爱情之类的感情线。 同样不仅仅是玩家,包括游戏业界的设计师,同样也被《神秘海域》的画面给惊了。 虽然还不是VR体验,只是普通的一个视频,可从画面表现来看绝对是CG级别的存在。 而且从视频中的细节表现来看,很多设计师只有一个感觉,那就是:苛刻! 尽管游戏仓这边的加载技术提升了。 对于游戏的画面表现的确有帮助,可也不至于提升这么大啊! 难道星云游戏变得更丧心病狂了,让玩家在进入游戏前读个五六分钟的条? 很多业界的设计师表示震惊。 但随后根据星云游戏放出来的资料,很多业界设计师露出了恍然跟错愣的表情。 为什么有这么样突出的画面表现? 因为从这款《神秘海域》放出来的内容来看,这竟然是一个线程游戏!
第四百三十四章 游戏上线 看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。 在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。 毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。
但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。 虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。 包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。 毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。 很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。 但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏? 只能说不愧是星云游戏啊! Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。 前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。 毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。 而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。 硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。 但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。 再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。 后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。 同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发VR游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。 可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了! 唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。 安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊! 到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊! ……………… 星云游戏里,陈旭不知道Atari那边安托里尼的良好心态。 《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。 倒是Atari那边的宣传也是不带停的。 整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。 至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。 显然是想要避开星云游戏跟Atari的新作。 包括其他一些游戏厂商同样也是如此。 毕竟星云游戏跟Atari也算是老冤家了。 就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。 位于5月1号正式发布。 在星云游戏这个消息宣布出来后。 之前一直跟星云游戏在宣传上打的火热的Atari那边则半天没了动静。 为什么? 因为进度赶不上啊! 看着《神秘海域》的发售时间,Atari《元素世界》的项目室里面,安托里尼感觉一拳打倒了棉花上面。 按照现在的进度《元素世界》至少还要差不多半个月,才能够将内容开发完毕。 而且开发完毕也不意味着能够上线,还需要进行提前的测试。 虽然《神秘海域》是线型游戏,相比于开放世界游戏,工程量的确要少许多。 可你星云游戏的速度也太快了吧? 你们是在屁股上插火箭了吗? 安托里尼一阵郁闷。 至于《元素世界》的宣传? 暂时还是歇歇吧。 毕竟这时候宣传,其实反而是帮了星云游戏。 而伴随着《元素世界》的宣传沉寂,网上的玩家同样也是一阵无语。 原本他们还期待着《元素世界》紧随其后也在近期发布一个游戏上线的消息,然后跟星云游戏真刀真枪的拼一波。 结果你这忽然没声了? 从之前的表现来看,显然Atari这边表现的很刚猛,应该不会是惧怕星云游戏。 可现在忽然没了声音有啥原因? 无非就是游戏没开发完呗。 那你没开发完,之前宣传的如火如荼,恨不得全世界聚焦于你是干嘛? 耍猴么?弄的跟真的一样! 网上不少期待着《元素世界》的玩家都是一阵郁闷。 而这边期待《神秘海域》的玩家则是锣鼓喧天鞭炮齐鸣。 当然也不全是期待,很多玩家还有一点点忐忑。 因为在这期间《神秘海域》的宣传也透露给玩家不少的东西。 技术跟玩法上的内容倒是其次,比较让玩家担心的,那就是游戏的副标题。 跟《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》《超级马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:旷野之息》一样。 《神秘海域》也有一个副标题,在这期间宣传时公布了出来:盗贼末路。 这个标题一出来,瞬间就让很多玩家心里面一颤。 而在陈旭的官博下面,同样有许多的玩家在回复。 但这一次陈旭却完全没有一点点回复的意思。 瞬间很多玩家就呈现出悲观的情绪了。 纷纷表示‘内森德雷克’已经凉了,唯一的关注的点那就是内森德雷克在游戏里面到底是怎么凉的了。 ………… 星云游戏休息室内,杨忻等人很惊讶的看着正在刷官博的陈旭。 “陈总,网上的玩家这一次这么误解你,这不准备回复么?”阮宁雪很好奇的问道。
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