当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。 拥有导游可以更好规划路线、有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。 而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。 不得不说,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。 就如《塞尔达传说:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的BUG后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。 而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。 这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了? 两天不到的时间,寻剑活动直接结束。 不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。 “这一次真的给Atari给整会了啊!” “是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!” “感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!” “是啊!是啊!” 一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。 但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况。 那就是这游戏的销量不对劲啊! 首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。 可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。 这一下子让zeus跟Atari有一点搞不懂了。 真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。 可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。 但现在,这销量咋就上不去呢? 至于销量上不去的原因,其实也很简单。 那就是游戏的解密内容太精妙太难了。 从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。 靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。 而且跟PC平台还不一样,VR端的游戏查攻略还挺费劲的。 其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。 这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。 甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。 血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。 精力不够?精力药剂了解一下。 而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。 对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。 但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。 就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。 例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。 而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。 可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。 这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。 游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好? 那也不代表游戏能够大卖。 同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么? 但票房就是不高。 同样《元素世界》现在的情况也是如此。 不过郁闷归郁闷,但实际上Atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。 毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。 Atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。 而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。 唯一心情不太美妙的就是zeus了。 你口碑高有什么用! 它要的是销量,然后靠销量带动zeus平台的增长啊。 虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手zeus。 但看看隔壁的《神秘海域》。 这一瞬间zeus想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。 只有zeus受伤的世界,达成!
第四百四十五章 度假社?陈总旅游去了!? 作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。 反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。 是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么? 不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。 同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。 这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。 似乎开放世界已经成为了财富密码一样。 可现在开来,开放世界真的就一定是好的么? 很多游戏设计师也是开始分析。 如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。 让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。 就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。 这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发? 业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。 不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。 而得益于《元素世界》本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让《神秘海域》燃起了一小搓的热度。 同时也让很多玩家对后续更期待了。 毕竟从内容跟各种暗示来看,《神秘海域》还是有三部正在开发中的DLC内容啊! 黄金乡、香格里拉还有千柱之城,这几个传说中的遗迹可以说将玩家的胃口牢牢的吊住了。 而在整个交锋中,受伤的zeus这一次终于做出了一个决定。 那就是换合作对象。 对于zeus而言,《元素世界》显然是一次非常惨痛的失败。 虽然游戏品质很好,口碑也很好。 可不能帮助zeus平台开疆扩土,有什么用? 好处都是别人拿,但最后的锅却自己扛,这谁能顶得住啊! 对于zeus来说,首先自己的平台肯定是没问题的。 而且宣传上面也完全给到位了。 那问题出在哪里呢? 毫无疑问就是Atari这个合作伙伴。 游戏没做好,肯定是你公司的问题啊。 《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》还有这一次的《神秘海域》,除了去年星云游戏跑去搞switch,Atari在新时代VR市场上面得意了一番,这其余时间全部被吊打啊! 所以zeus高层在讨论过后,做出了一个决定。 那就是不要将希望置于第三方了! 他们自己来做第一方! 技术他们有,钱他们也有! 《神秘海域》的势头过去了,《元素世界》的热度也慢慢的下降。 这时候很多玩家得到了一个重磅的消息。 那就是zeus斥巨资收购了一家欧洲老牌的游戏厂商FOW,成交额高达21亿美刀。 当然这个收购案显然不可能是现在就谈下来的,实际上一直以来zeus也都有跟各大游戏厂商接触。 一直针对于各项条款无法达成统一,这一次《元素世界》的失利显然也是让zeus急了。 而且《元素世界》的失败已成定局,zeus也没必要继续在这一块浪费时间了。 于此同时在zeus的官网上,同样也公布了一个代号名为‘中世纪’的新项目。 ……………… 关于zeus的大手笔,玩家们也是各种各样的进行着讨论。 毕竟FOW也是一个业界的知名游戏厂商了。 这家游戏厂商是一家以历史类题材而闻名游戏公司,至于作品的话一直以来比较让人诟病的,那就是舍不得花钱。 缝缝补补又是一年,除非万不得已,否则画面永远得不到革新。 这一次被zeus收购,喜欢FOW这家游戏厂商的玩家,非但没有悲伤反而齐齐兴奋呐喊。 找了个有钱的大老爹,以后FOW再开发游戏,这画面总能上去了吧? 在国内的各大论坛上面,玩家也是讨论。 “这一次FOW鸟枪换炮了啊,找了个有钱的主。” “是啊,以前这家游戏公司的作品,我一直玩不下去主要就是画面总是跟不上时代,现在感觉应该可以期待一下了。” “别说什么FOW了,你们就不关心《神秘海域》DLC三部曲的进度么?” “最近星云游戏的动静不小,VR主题那边也迎来更新了,就是陈总有一点不当人!” “艹!没错,《逃生》的主题场景,我之前没开清醒模式给我尿都吓出来了。” “所以你非要进《逃生》的主题场景干什么?” “话说没人关注zeus那边‘中世纪’的项目么?” “才一个代号连影子都没,关注啥?而且网龙那边的《暗影行动:通讯中断》也要上线了,不过我更关注的还是陈总,《神秘海域》的DLC内容应该快做好了吧?” “你们想多了,看刚发的官博消息吧!陈总他们星云游戏集体去团建旅游了啊!” 很多玩家在网上讨论着一些近期游戏圈的事情,但很快一个话题成为了重点。 那就是陈总没做游戏,跑去旅游了? 很多人听到这个消息都是纳闷。 纷纷打开陈旭的官博一看。 只见陈旭的官博在十分钟前,刚刚发布了一条新的消息。 跟以往公布新作品内容的消息相比,这一条内容显得格格不入。 ‘第一站:佛罗伦萨,打卡圣母百花大教堂!’ 简简单单的一句话,同时还有陈旭、阮宁雪、杨忻、秦毅跟孟佐、等星云游戏骨干的合影,于当地地标建筑的照片。 无数玩家一脸的懵逼。 我们都以为陈总你是在疯狂的爆肝做游戏,一直没什么动静就是为了尽快将《神秘海域》的三部曲DLC做出来,又或者是为新游戏新项目做准备,结果你们这是去旅游了!? 而且还是长途游,瞅着意思佛罗伦萨还是第一站?后面还有第二站,第三站,第四站? 随着陈旭官博的一个放出,顿时让很多关注的玩家都是懵圈了。
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