在看完视频之后,许多玩家都是进行着激烈的讨论。 不过却也有一些不小的争议。 首先从内容上面来看的话,很明显能够看得出,各自都是处于一个不同的时代。 除了刺客的衣服依旧是那么的装逼,那么的帅之外。 通过普通平民的衣服,还有建筑的一个风格,这些都是能够窥见一二的。 加上之前已经有一个关于Animus的宣传预告了。 所以大部分玩家也是能够进行一些内容上的猜测。 那就是戴斯蒙根据DNA中的信息,经历的是不同时期刺客大师们的故事。 所以游戏现代线里面肯定是戴斯蒙作为主角,但古代线的话其中叫艾吉奥的肯定是主角,但最后出现的那个白衣刺客就不知道是不是主角了。 同时游戏的背景,很多玩家感觉应该是一个架空的背景。 毕竟又是金苹果就是刺客的,这很明显跟真实的历史没有一毛钱关系。 这也让不少的玩家产生了一些担心,那就是《刺客信条》这款游戏,到底能不能够将历史感这一块给处理好。 剩下玩家比较着重讨论的地方,那就是关于游戏的相关玩法。 虽然并没有直接的展现,但通过这个宣传CG却也给了玩家很多的遐想。 因为游戏里面有正面对敌的画面,也有那种刺杀之后远遁千里的画面,还有带着小弟正面刚的画面。 同时在武器上面,光是出现在视频里面的就有长剑、袖剑、飞刀还有斧头这几种了,可以说有一种包罗万象的感觉。 当然除了这些外,最让玩家激动的还有一点,同时也是最重要的一点。 那就是这游戏里面的刺客,简直是太特么帅了。 兜帽风衣加袖剑,以及帅气的刺杀跟跑酷动作,这一套组合拳打下来,直接将很多玩家给打懵了。 看完之后满脑子只有一个字:帅! 两个字:帅爆! 再配合上宣传片的一个特写镜头,更是将这种帅展现到了极致。 尽管主角的脸都没有看见,可光是这一套造型就足够让玩家兴奋了。 而这也很符合玩家心目中的一个刺客形象。 毕竟玩家总是会将一个东西给想的比较美好。 扮演一个浑身脏兮兮且其貌不扬的乞丐,用大半年的时间在大街上乞讨坐实身份,最后进行刺杀然后还被统计狼狈不堪。 这种偏向于真实的刺客,哪里有宣传CG里面的帅? 这给玩家带来的刺客感受,能一样么? 光是看着这个宣传预告片,再加上星云游戏一贯的口碑,很多玩家就已经决定剁手了。 甚至这个时候,他们都已经脑补出自己在游戏中的体验到底是什么样了。 简直是帅到了极点啊! 而这个充满了玩家大脑的帅,再慢慢经过时间的演变以及情绪的调和,则又开始发生了变化。 从‘帅!’变成了‘买!’。 从‘帅爆!’变成了‘买爆!’。 …………………… 伴随着宣传片,玩家们在论坛、贴吧还有官博等社区平台上面,各种进行讨论热议。 关于《刺客信条》的热度一下子就起来了。 而陈旭放出的这一段CG则就是突出了游戏的另外两个角色。 第一个是中年时期创建兄弟会的艾吉奥,而另外一个则是刺客大师阿泰尔。 至于戴斯蒙的话,已经在第一个关于animus相关介绍的宣传视频里面出境过了,所以陈旭就并没有加入到这其中了。 而角色的话,陈旭在宣传视频里面是透露了艾吉奥的名字。 至于阿泰尔的话,陈旭则就并没有透露了。 主要也是因为在陈旭开发的这三部曲里面,阿泰尔的戏份主要集中在后面。 艾吉奥青年时期,还有中年时期,关于阿泰尔的内容只是会提到,但却不会深入。 等到启示录的部分,艾吉奥进入到老年追寻着阿泰尔的足迹前往马西亚夫跟拜占庭后,最终进入到图书馆看见这名传奇刺客的尸骸,到时候才会开启关于阿泰尔的相关DLC内容,让玩家了解到这名百年前传奇刺客导师的一生。 至于眼下的CG玩家们现在暂时看不懂,也搞不明白其中到底说了什么,也不知道其中那句‘万物皆虚万事皆允’又蕴藏了什么样的意思。 这其实完全不重要,毕竟制作这个CG动画本身,陈旭的目的也不是让玩家搞明白什么。 要是光靠一个CG动画,玩家就能明白游戏到底说的是一个什么样的故事,那他这游戏还卖不卖了? 只要这个CG动画能够让玩家感觉到帅爆,并且将帅爆给衍生成为买爆。 那这个CG动画就已经达成它的价值与使命了。 而从网上现在玩家谈论的相关热度来看,显然是非常成功的。
第四百五十三章 进入游戏 《刺客信条》的开发可以说还是比较顺利的。 针对于动作相关的各个系统上面,陈旭还有整个团队来说已经开发了这么多款游戏,基本上也积累有许多经验了。 而这一作的《刺客信条》主要是围绕着艾吉奥跟阿泰尔相关的故事去讲述。 陈旭采用的还是大型沙盒箱庭式的设计。 将游戏中的各个场景刻画出来,主要也是因为从文艺复兴时期的佛罗伦萨,再到圣域耶路撒冷还有后续的拜占庭等等这些地方,中间横跨的地图可以说是相当庞大。 如果要以开放世界的模式做出来,基本上只能够做成《荒野大镖客:救赎》那样,将现实中的几个州虚拟化,然后串联。 同时如果做成开放世界,那必然就要进行一些额外内容的加入,以此来丰富游戏的玩法。 但对于早期的《刺客信条》来说,尤其是艾吉奥三部曲跟阿泰尔与康纳这些角色的故事,其实并不适合开放世界那一套。 因为整个角色故事的编排,完全是按照无RPG化的剧本演出来的,整个剧情的节奏都是相当紧凑的。 而如果要做城开放世界,那整个剧情的节奏就瞬间变的支离破碎了。 这边艾吉奥前脚要保护母亲跟妹妹,后脚就跟达芬奇一起去打猎钓鱼打牌,你说这像话么? 开放世界又或者线型游戏,其实并不是那么简单的。 一款游戏到底是什么类型的,玩家体验的时候应该有什么样的节奏,实际上跟玩法与故事都是紧密结合的。 而艾吉奥的三部曲,其故事的节奏安排显然是不适合开放世界的那一套。 所以陈旭采用的是一个沙盒式的箱庭设计,让玩家在进行主线的时候能够更专注于剧情。 当然这也并不代表游戏里面就没有支线任务跟收集的玩法了。 跟《神秘海域》这种纯线型还是不一样的,原版的《刺客信条2》里面,相较于任务相当无聊且枯燥的阿泰尔的一代,其实艾吉奥三部曲里面也是有不少支线跟探索玩法的。 例如传统的古墓探索,还有兄弟会里面的公会玩法,跟启示录里面的塔防玩法,以及如达芬奇、哥白尼之类的支线任务都非常的出色。 除了在剧情跟地图的这些设定外,战斗上面陈旭也优化了不少。 让游戏的战斗系统更倾向于VR的表现,更加的丰富如下毒还有撒币后相关NPC的连锁动态反应等等。 同时也进行前世一些BUG的修复,至少在陈旭开发的《刺客信条》中玩家是没有办法靠贿赂传令官500块,然后再偷回来503这种方法发家致富。 ……………… 在玩家的期待中,《中世纪:拯救》在zeus这边公布了更多的一个内容玩法。 宏大的战争场面,以及高水准的剧情演出效果,再加上其中更详细的玩法放出都吸引了很多玩家。 冷兵器相互碰撞,大开大合显得十分霸道,除此外玩家在游戏里面,还可以扮演者各种身份,不单单只是作为士兵的一种。 可以是农夫,可以是铁匠,还可以是小偷。 从玩法上面来看的话,的确让人感觉还蛮丰富的。 而陈旭这边也没有闲着,陆续的放出了《刺客信条》的宣传片,还有通过animus进入的VR主题。 在亚平宁半岛佛罗伦萨的圣母百花大教堂顶端的十字架上。 穿着白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰着整个佛罗伦萨城市的风景,随后张开双臂跳下。 位于威尼斯总督府塔头的制高点,刺客俯瞰整个亚平宁半岛,张开双臂一跃而下。 文艺复兴的起源地佛罗伦萨。 大街小巷风情各异的意大利人。 冰蓝散发着冷漠孤寂气息的海港城市艾可。 满眼黄沙的大马士革。 北方王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口,南部王国滚滚黄沙,作为两大王国交界处的圣域耶路撒冷。 罗马市、君士坦丁堡…… 阿泰尔、艾吉奥等刺客大师曾踏足过的土地,展现在视频里面。 展现着这些特定历史时期的文化风光。 跟之前帅气的刺客表现不同,这一次上线的宣传视频内容,更多的是展现游戏的画面。 而且因为是以沙盒模式来进行制作,中途专场时进行剧情CG掩盖读条。 这让《刺客信条》的画面,表现力仅次于之前的《神秘海域》。 但同时《刺客信条》又有一点是《神秘海域》没有办法比的,那就是这款游戏里面展现的是曾经的历史风貌。 配合着VR主题的亲身体验,无数玩家的期待感直接爆表了。 原本面对帅气的艾吉奥抵御住了,准备再观望观望的玩家,终于在VR主题的诱惑下直接输麻了。 纷纷忍不住剁手预购。 “卧槽,这特么哪是《刺客信条》,这是旅游模拟器吧!?这城市跟风景也太强了!” “我算是明白之前陈旭为什么要去旅游了,这是想让我们也在游戏里面体验一波旅游的感受啊!” “233333,星云游戏这是要转行做旅游公司么?之前的《神秘海域》现在又来了‘旅游信条’。” “什么都别说了,就这文艺复兴的亚平宁半岛,感觉就值得买爆了!” 看着《刺客信条》的画面表现,很多玩家也是纷纷表示买爆。 就在玩家的热议中,《刺客信条》与zeus那边的《中世纪:拯救》也是先后公布了试玩跟上线的时间。 其中《刺客信条》位于九月一号开启试玩,九月五号游戏正式上线。 而《中世纪:拯救》的话,则是位于九月十号,不过zeus这边并没有选择开启试玩,而是直接宣布上线,显然也是信心十足。 不过对于zeus那边的话,陈旭则没有太过于关注了。 毕竟该做的宣传都已经做了,剩下的就是看游戏的销量还有玩家反馈与评价了。 这一作的话陈旭就主要安排的是艾吉奥与阿泰尔的故事。 至于康纳肯威、爱德华肯威等等刺客的故事,则是慢慢留到以后再一一讲述。 毕竟《刺客信条》是一个非常大的IP,而且以后肯定也会成为星云游戏的一个金子招牌IP的。
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