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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  ‘又一个开放世界类游戏的标杆,如果说业界有哪一家游戏公司,最擅长制作开放世界类的游戏,那么有一个名字是毫无疑问无法避开的。’
  ‘是的没错,那就是星云游戏!在《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》后,陈旭又带来了一款《巫师:狂猎》,相比于前两者,作为RPG的它其实在玩法上并不自由。’
  ‘在游戏中有一个固定的角色白狼,他有属于自己的故事,再加上RPG的玩法,这看起来很不自由,很不开放。’
  ‘毕竟我们体验的是白狼的人生,但随着游戏内容的推进,很快让编辑部的所有评测人员改变了这个想法。’
  ‘游戏的支线任务更是在游戏中起着举足轻重的地步,可以说主线任务的意义在于带你认识一个人,那么支线任务的意义就在于带你了解一个人。’
  ‘从了解风土人情,到讲述爱情故事、民间传说,应有尽有,《巫师:狂猎》的世界是活生生的世界就靠着这一个一个小故事搭建而成。’
  ‘每个故事都包含着许多人的感情,而将玩家带入其中的不仅是丰富的人物情感,还有因果抉择。’
  ‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。’
  ‘将一个消息告诉别人或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有魅力的地方了。’
  ‘你的所作所为,都会对未来产生影响,北方王国胜利,又或者是恩希尔大帝统治一切。’
  ‘这一切的一切,都跟玩家的选择息息相关,从没有一款游戏将蝴蝶效应这样完整的体现在了游戏里面。’
  ‘毫无疑问,《巫师:狂猎》做到了。’
  多令人眼花缭乱的满分评价,已经足以证明一件事情,就是《巫师:狂猎》是一款神作,毋庸置疑的一件事情。
  所有真的玩过这款游戏的玩家,都对这款游戏赞不绝口,即使是那些苛刻的游戏评测媒体,也很难从中挑出毛病来。
  无数玩家们则是迎来了一场狂欢,每出一个高分的评测,这些玩家们就迫不及待地分享到论坛、贴吧和微博。
  不过相比于普通玩家的狂欢,FOW中的艾利克斯则是一脸的懵逼。
  还没有搞清楚状况。
  才不过一个星期的情况,天怎么就变了?


第五百三十七章 声讨的玩家
  突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。
  在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。
  毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。
  按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。
  当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。
  当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。
  毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。
  利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。
  弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。
  但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。
  可现在发生什么了?
  《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?
  虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。
  可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。
  全球媒体综合评分9.6分。
  看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。
  这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。
  可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。
  首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。
  其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。
  而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。
  例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。
  更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。
  又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。
  毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。
  很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。
  但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?
  原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。
  既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?
  而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。
  ……………………
  在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。
  主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。
  在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。
  没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。
  例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。
  但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。
  可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。
  所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。
  不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。
  更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。
  尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。
  另外其余大多数的重要配角,通过任务跟正确的选项都能够避免悲惨的结局,但两难式的选择还是让许多玩家在官博上发言‘声讨’陈旭。
  不过让陈旭有一点欣慰的地方,那就是除了声讨的声音外,还有不少人站在了他这边为他说话。
  你别管比例有多少,反正有就对了!
  不过声讨着,声讨着一些玩家关注的点逐渐偏离了,那就是这些玩家发现陈旭的游戏,有一点逐渐朝着阴间的方向在发展了。
  ‘大家别声讨陈总了,爱的战士跟我们闹着玩的?我更担心的地方,那就是陈总的这游戏风格越来越阴间了啊!’
  ‘卧槽,你这么一说好像还真是这样啊!’
  ‘这么一想的话的确如此啊!《生化危机》《血源诅咒》中间的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,现在这《巫师:狂猎》里面什么日间妖灵、孽鬼、水鬼全都来了!’
  ‘不说还好,这一说我还真有点怕,以前陈总的游戏里一些敌人勉强能冲,可现在全是妖魔鬼怪啊!’
  网上的玩家议论纷纷,不过让他们始料未及的是陈旭还真给了他们一个反馈答复。


第五百三十八章 为玩家带去快乐,我从不忘初心
  位于星云游戏官方的论坛社区里面,一个名为‘陈总,我们可以整点人间的活么?’的话题帖子被顶的老高。
  在这个帖子里面,对方是一个星云游戏的忠实老粉丝,从陈旭的第一款‘射击’游戏《魔镜》就一直成为星云游戏的忠实粉丝玩家了。
  在帖子里面,这名老玩家声情并茂的讲述了这些年星云游戏美术上的表现。
  《魔镜》中的女巫、僵尸、黑皮精灵,还有后来萌萌的胡闹厨房与双人成行、虽然也有过如《逃生》这样接地气接到了地府去的意外,但总体上还是非常让人兴奋的。
  但看看近期的一些游戏,对方表示陈总这怪物的设计简直是一去不复返了啊!
  《哈迪斯》暂且不说,毕竟是一款偏漫画美术的游戏。
  看看《血源诅咒》除了一个人偶妹子跟玛莉亚女士,这还有一个能看的?
  在游戏发售前的玛莉亚女士,很多玩家都激动无比,结果到了游戏里面才发现,原来整个游戏下来就这一个能看的!
  要知道《黑暗之魂》系列里面除了防火女外,还有尤利娅、红白蜘蛛、葛温德林、葛薇艾薇雅等等角色呢!
  然后到了《巫师:狂猎》这边,虽然游戏的内容的确很劲爆,诺维格瑞里面有很多喜闻乐见的存在,包括特莉丝、叶奈法以及希里等等角色,更是美的冒泡。
  但关键是游戏中的敌人,同样很阴间啊!
  这一个帖子一经发出,顿时应者云集直接成为了社区论坛里的热门帖子。
  不过真正让这个帖子火起来,却还是陈旭的一个回复。
  一开始玩家还以为是高仿,直到看见ID后面的星云游戏LOGO认证。
  至于陈旭回答的内容也非常简单。
  ‘对于大家受到不小惊吓的反馈,以及对未来设计方向的担忧,这里我已经受到了反馈。’
  ‘在我的名片上,我是星云游戏的最高领导者;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。’【注:一】
  ‘给所有玩家带去欢乐,这是星云游戏的宗旨也是我的愿望,我从未忘过自己的初心。’
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