不过好在他的ID还有相关的公会名称,都是打了马赛克。 要不然他估摸着自己在游戏里的日子就不得安稳了。 唯一一点那就是知情人士有一点多,他感觉火车王这个绰号,估计要伴随他很长时间了。
第六百五十六章 陈总,我们会被打死的! 随着时间的慢慢推进,越来越多的新手玩家进入《魔兽世界》。 开始体验艾泽拉斯的独特魅力。 而对于每个人来说,可以说在艾泽拉斯这片土地上都有着独特的乐趣与感情。 新手区里面跟其他玩家一起抢怪,一起排队打任务BOSS。 又或者是在大街上,朝着法师们要一些吃的喝的。 又或者是在野外红血快要被怪物打死的时候,路过的其他玩家伸出的援手。 还有自己在游戏中那穷困潦倒的日子,为了学一个技能将身上能够卖的东西全部给打包扔到商店里面。 同时在游戏里面,还有让玩家们无比感动的故事。 ‘爱与家庭’‘达拉郡的战斗’‘黑龙门’‘永志不渝’……… 一个个支线任务,同样也让许多玩家为之伤感。 网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于《魔兽世界》的讨论和评价,而所有人对于这款划时代的游戏作品都是不吝溢美之词。 精美的CG动画,宏大的世界观架构,多样化、各具特色的职业与种族、复杂且故事架构极强的剧情,以及丰富多变的副本设计构造,还有阵营对立的PVP竞技场跟战场,都是让所有玩家都沉浸其中。 同时《魔兽世界》的热度也一点点都没有冷却的意思。 归根结底,主要也是因为《魔兽世界》是一款网络游戏。 跟单机游戏有很大的区别,毕竟单机游戏的内容是有限的。 而网络游戏的内容完全可以说是无限的,哪怕是版本的的内容让很多玩家都毕业了。 可却还是有的玩,归根结底网游有一部分的玩法也是源于社交。 《魔兽世界》的团队副本,还有工会以及对立阵营的PVP玩法,这些都是社交的一环。 同时也正是因为如此,伴随着《魔兽世界》的风靡,甚至原本一些很多对于游戏不感兴趣的玩家,同样也被吸引了进来。 毕竟当一件事情成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。 当然这一部分的玩家,暂时还是属于蓝海用户玩家,属于轻度休闲的那种。 但可以肯定的是其中一定也有不少的用户,将会被转化为魔兽的核心用户。 ……………… 网上,同样也有许多的游戏设计师讨论着《魔兽世界》的影响,还有游戏的发展方向。 一直以来这些都是游戏圈讨论的比较多的事情。 但这一次的《魔兽世界》所带来的震撼实在是太强了。 用一句风靡全球真的可以说毫不为过。 任何一个视频网站、任何一个社区论坛、任何一个直播平台,甚至是社交平台里面的聊天群,都能够看到跟魔兽有关的内容,毫无疑问这是一种现象级别的表现。 而作为一款MMORPG,相较于之前陈旭的《荒野大镖客:救赎》《巫师:狂猎》跟《最后生还者》这些游戏相比。 《魔兽世界》显然要更特殊一些,因为这是一款网络游戏。 很多业界的设计师跟游戏厂商也在讨论,那就是未来这种社交化的MMORPG游戏,会不会将成为主流。 毕竟玩家对于社交的需求,永远都是非常重要的。 此前的话,这种社交类的游戏,其实一直是聚集在移动平台的。 为什么? 因为可以更好的让玩家利用自己的碎片时间。 可伴随着VR技术的发展也来越强,其实休闲的时候有很多用户,都是会在VR世界里面进行放松。 而这一次《魔兽世界》的成功,则也是证明了一个观点,那就是MMORPG的市场一直是大有可为的。 只是之前没有一款如同《魔兽世界》这样的游戏出现而已。 “单机游戏最大的缺点,那就是可玩的内容是有限的,很难持续产生收益,而《魔兽世界》作为网络游戏则不同,它可以持续的产生利润。” “未来VR的发展肯定更注重于社交的元素,MMORPG这种类型的多人游戏,将会成为将来主要的核心。” 许多设计师们在相关专业的论坛上面讨论,当然也有许多反对的存在。 “网络游戏也不是那么好做的,《魔兽世界》复杂的玩法、副本跟剧情世界观设计就不说了,其艾泽拉斯的规模你们再看看,这款游戏的投入能够做多少个3A游戏了?” “没错!相比正常的单机游戏,《魔兽世界》这样规模的游戏,无论是人力还是资源都是海量的。” “现在的《魔兽世界》的确风靡全球,可单机类型的游戏,同样也永远不会被取缔,就如同电视剧跟电影一样。” 伴随着《魔兽世界》数据的节节攀升,游戏业界的相关争论也非常的激烈。 但对陈旭来说,游戏业界的这些争论方向,则并没有办法影响到他。 现在他的话,更多的是准备给玩家带去一款他自己感觉到有趣的游戏。 “陈总,我们会被打死的!” 会议室里面,看着陈旭的剧情大纲简介,杨忻的表情非常复杂,顿了顿憋出一句话。 周围的阮宁雪、秦毅还有孟佐等人也是欲言欲止。 关于《魔兽世界》后的新项目,之前陈旭已经给他们透过底了。 可现在拿到最新的企划书,简单的扫了一下其中的相关角色跟剧情后,大家伙都沉默了。 因为这是属于经典再现啊! 如果要说他们做过最能伤害到玩家心灵的游戏,那么眼下他们手中的这个剧本,杨忻她们觉得完全能够排近前三了。 “怎么会?最后的收尾不是很完美么?一家人团团圆圆最后溘然长逝。”陈旭轻轻咳嗽了一声。 “可陈总,这不是一个主角啊!”杨忻不由得吐槽。 “美好的结局,总是会有一些波折的,哪里可能每次都是一帆风顺?”陈旭轻轻咳嗽了一声。 听着陈旭的话,众人不由得无言。 不过倒是阮宁雪这一块,则对手头资料上的内容非常感兴趣。 “不过陈总这一次新作里面的美术风格,我们要怎么呈现?元素实在是多了吧?”阮宁雪好奇的问道。 ‘宗教、种族、资本公司还有乌托邦、蒸汽朋克、以及卓异主义,甚至包括在剧情上面还会有简单关于量子力学与爱因斯坦狭义相对论的相关讨论。’ 可以说在主题上,这绝对是到目前为止他们面对最复杂的一款游戏了。
第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏 乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克…… 这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。 但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。 而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。
更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。 至于卓异主义,简单来说就是给民众提供机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。 但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。 《生化奇兵》系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。 上述的所有内容,都是《生化奇兵》系列中所包含的元素内容。 其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的TGA年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。 反而是清一色拥有强大竞争力的对象。 包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤:现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团 可谓是星光璀璨。 可在《生化奇兵》的面前,这些游戏也黯然失色。 而到了第三作中的《生化奇兵:无限》更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。 蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加上此前《生化奇兵》系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。 这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的上帝之城。 同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高AI的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最印象深刻的组合。 尽管在当年《生化奇兵:无限》并没有取得TGA年度最佳。 可如果让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为第九艺术作品的游戏。 那么相信有很多人,将会选择这个系列:《生化奇兵》 至于为什么无限当年没有拿到年度最佳,实在也是因为在当年跟它竞争的对手实在是太怪物了。 这一年里它所面临的对手,则是鼎鼎大名的《三个火枪手》《最后生还者》。 不过虽然没有拿到当年的最佳年度,可也征服了无数媒体跟玩家。 尤其是游戏中女主伊丽莎白的设定,即便是现在已陈旭的目光来看都可以说是十分的经典,将其塑造的活灵活现,而这也会是游戏中最重要的一环。 会议室上面,陈旭给众人介绍着相关的内容。 同时也跟项目部门,进行关于伊丽莎白的AI测试。 利用星云游戏内部美术资源先行搭建出一个小的demo场景,再进行伊丽莎白的程序确认。 至于后面如何让她表现的更人性化还有相关的一个台词,这一块还需要后期进行演员还有台词的制作 对于《生化奇兵:无限》来说,可以说伊丽莎白的塑造至关重要。 如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。 这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。 产生一种感情上的羁绊,就如同《最后生还者》中乔尔与艾莉的关系一样。 不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。 更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。 因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。 这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。 不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。 这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。
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