看着面前的战斗系统设计,会议室里面的众人都是有一点懵。 秦毅跟孟佐还有杨忻与阮宁雪等老人们对视一眼。 看出来了,看出来了! 这什么忍者跟武士背景,什么剑戟片风格,什么樱龙跟不死之力,这一点都不重要啊! 真正重要的关键元素,这尼玛就是一个纯正的魂类游戏啊! 再想一想之前会议刚开始陈旭说的话,众人都是无语了。 “陈总,这在《生化奇兵》系列后带来一个只狼,我们感觉玩家可能有点遭不住啊!”孟佐有一点忍不住说道。 陈旭笑了笑:“怎么会呢?你们没发现,这一作跟以往的魂类游戏有了很大的不同吗?以往的魂类游戏玩家只有一条命,但在只狼里面有两条命了,死后还可以半血复活一次。” 听你胡扯! 杨忻、阮宁雪等人都是一阵无语。 “大家别这样看着我,难度这一块大家不用担心,后面我会酌情调整的。”陈旭看着众人说道。 难度过高会调低,当然难度如果没有达到陈旭的预期,那肯定得调高啊。 毕竟这么多年过去了,再次给玩家带来一款魂游戏,不能让他们失望啊。 “而且接下来我给大家说下地图方面的内容,这一次《只狼》的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。 黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。 更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。 比如机关、怪物还有捷径。 可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。 而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。 因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。 让《只狼》的地图变成了立体式的,同时给予了玩家更高的移动能力后,取而代之的就是更加高的自由度。 如同黑魂前传里面,玩家位于传火祭祀场也就是中心点,可以前往小隆德遗迹、地下墓地、不死街一样。 在《只狼》里面则更进一步,游戏中玩家根据剧情来到了苇名城之后,将前往源之宫、仙峰寺、水生村三个不同的地方。 但选择去哪里,这里玩家就可以进行抉择了。 同时《只狼》还有一个比较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。 以苇名城为例子,从黑夜中只狼从谷底爬出带着九郎逃离,再到被弦一郎斩断了左手前去苇名城寻找九郎,以及内府入侵苇名城陷入战火,跟苇名一心死后苇名城沦陷。 不同的时间段,虽然同样是苇名城可遇到的敌人怪物分布,还有路线都会发生一些微妙的变化。 虽然是同一个地图场景,可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻。 除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷。 当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色。 相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同。 《只狼》里面的怪物大多数人形怪,这也意味着他们可以呼朋引伴。 这时候正面刚则就相当的困难了,需要玩家开动脑筋调查周围的地形,使用如忍杀处决技能如傀儡术、血烟术又或者使用月隐糖之类的辅助道具,将小怪一个个暗杀,最后再去解决BOSS。 其中最为经典的一个地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山贼蚺蛇重藏了。 如果不管不顾直接冲过去的话,那么两个盾兵配合上弓箭手跟火把手,绝对会教你做人。 而如果慢慢暗杀的话,甚至还能偷偷地暗杀精英怪一条血,让战斗难度大幅度降低。 ……………… 听着陈旭的话,众人都是露出很惊讶的表情。 因为从介绍来看的话,似乎这一次的魂游戏《只狼》对于玩家来说,真的相当友好啊。 有两条命,大部分怪物都可以逃课,而且还有暗杀的功能。 难道陈总真的在难度上做出妥协了? 坐在位子上的陈旭,望着在场众人的表情不由得微微一笑。 妥协? 这不能够啊! 充满了逃课方法,还有无比人性化的地图设计。 但可不要忽略了一点。 那就是《只狼》的战斗系统跟血源与黑魂完全不一样。 在加入了招架条的这个概念之后,战斗系统有了翻天覆地的变化。 可以说在《只狼》的战斗中,打BOSS不再是一刀一刀将敌人的血条磨空,而是想办法将敌人的招架条给打满。 当然不是说不能够磨血,只是在《只狼》里面磨血反而意味着更困难,就相当于在《血源诅咒》里面拿着破木盾去打BOSS。 所以在《只狼》里面,玩家想要打败BOSS的最简单的方法,那就是学会如何运用垫步以及格挡拼刀。 同时跟黑魂与血源打不过有好哥哥带,以及刷魂提升数值实在不行打造一个水桶腰的账号不同。 《只狼》里面可没有玩家联机的功能,好哥哥太阳骑士自然是不存在的了。 同时游戏里虽然也能学习技能,但却并不关键。 至于血量跟加血的葫芦,以及加攻击的战斗记忆。 除了少量可以从地图的各个角落收集,大部分都是需要击败BOSS跟精英怪获得的。 所以如果玩家一味逃课,一些精英怪遇到了也不打,那么就会陷入死循环。 没葫芦也没血量。 同时在游戏的主线剧情里面,玩家还将遇到两个老师。 一个对学生比较纵容的老师蝴蝶夫人,掌握了闪身垫步后就睁一眼闭一眼。 而另一个就是比较严格的老师弦一郎,垫步、识破、读招、格挡,你任何一门课没及格,都别想着能够过,妥妥的留级处理。
第六百八十二章 让玩家死的舒心,死的快乐 跟黑魂与血源最大不同的地方,那就是战斗系统了。 可以说其实只狼更偏向于ACT也就是动作游戏这一个方向。 而血源与黑暗之魂还是比较偏向于RPG属性的。 最主要的原因,那就是前世《只狼》的诞生,其实是当做一款名为‘天诛’的精神续作而立项的。 但伴随着游戏的进度开发,最后让宫崎英高决定,让只狼成为一个独立向的游戏。 跟魂类游戏不像,跟天诛也不像。 只狼就是只狼。 虽然同样有鬼佛对应篝火跟提灯,复活后依旧是小怪也将刷新。 可战斗系统的不同,带来的游戏体验就直接不同了。 如果说《血源诅咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技术依旧有一些歪路子能够通关。 那么只狼里面就完全不存在这种现象了。 蝴蝶夫人、苇名弦一郎,再到后面老年义父枭以及三年前的义父,以及永真跟苇名一心。 可以说任何一个结局路线,玩家都将会遇到真正意义上的老师,属于歪路子没有办法逃课的老师。 打不过就是打不过,毫无办法。 所以只狼也被很多玩家成为最为困难的一款游戏。 办公室里面,秦毅还有孟佐等人看着手上详细的设计概念稿,全部都是斯巴达了。 之前会议上面的错觉,当看到这游戏的数值设计后,则就完全消失不见了。 很明显,困难度上面《只狼》绝对能够算得上是魂系列中最拔尖的存在了。 大概也只有受死版的黑魂能够与之一战了。 “陈总,这个难度!?”秦毅看着陈旭不由得一阵蛋疼。 光是脑海里面想都能够想象得出了啊。 “这个难度很合理,毕竟是一周目就不要想着让玩家吃太多苦了,更困难的模式就放在二周目跟三周目里面吧。”陈旭笑了笑说道。 游戏内容这一块的话,陈旭也是采用前世完整的只狼版本。 除了通关过后连续开启的两个更高难度外,修罗、断绝不死、夺回神子里的心中义父、心中弦一郎还有心中一心,以及三场连战之后解锁的十七连战,初版本中都会放给玩家。 当然也不仅仅如此,其实后续陈旭还是有更进一步的计划。 毕竟玩家的挑战是无极限的。 而且说实话,对于稍加磨炼的玩家来说,其实这些难度也并没有什么。 毕竟《只狼》同样也是一个背板的游戏,属于只要耐得住死亡,那就一定可以过。 例如弦一郎的出招就相当固定,拉开距离原地喝葫芦加血,那么前两个阶段的弦一郎就会掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就会飞跃突刺,通过喝药无脑识破就能够很轻松的解决。 还有蝴蝶夫人,通过旋转垫步就能够将她的出招打断,无限循环磨血。 所以如同当初《黑暗之魂》中使用人工智能AI进行设计的受死模式一样。 陈旭也打算在后续给《只狼》推出个更具有挑战的‘绝望模式’。 当然那是游戏上线后的事情了,就目前的话专注的还是游戏本身的内容。 “除了数值跟关卡设计这一块,美术这一块胡图你负责协同一下。”陈旭看着旁边的胡图还有杨忻等人说道。 前世的《只狼》地图虽然设计十分优秀,不过同样也少不了各种各样的BUG。 例如先去水生村打完破戒僧,学会潜水后通过苇名主城前的桥二连跳到旁边的墙壁,就能够将整个地图变成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗称空泳。 这种属于地图设计上的BUG,陈旭准备会在游戏里面将其进行修改。 至于一些逃课方法的话,陈旭则就不打算修改了。 例如水生村使用鸣种对幻影破戒僧的暗杀,这属于游戏技能机制的一环。
当然更重要的一点,那就是对于喜欢逃课的人,总有几个好为人师的老教授将会在后面的关卡中教他们如何做人。 “另外美术部这边抽调一批人,跟以往不太一样了,这一次玩家的死亡画面我们要塑造的好看一些,暂定为99个艺术体的死字。” “同时如同《底特律:变人》,玩家操纵的康纳各种死法集齐可以收获一个成就奖杯一样,在《只狼》里面玩家每一次死亡,将会随机出现不同的字体,凑齐99个死字可以收获一个奖杯。” 陈旭想了想朝着阮宁雪这边说道。 毕竟跟黑魂与血源诅咒,这种就一条命死了就回篝火或提灯不同。 在只狼里面一场战斗玩家可能会看见两次死,甚至是三次死。 这种情况下可以让他们死的更加舒心。 同时VR平台上面目前的星云游戏平台,虽然还只是支持官方的创意工坊,可一些简单文字的创意MOD还是可以开放给玩家的。
福书网:www.fushutxt.cc免费全本完结小说在线阅读!记得收藏并分享哦!
614 首页 上一页 449 450 451 452 453 454 下一页 尾页
|