真要说的话,那就是活的不如狗。 前期累死累活,后期存在感甚至没有炮车的存在感强。 当然如微光披风、莲花宝珠,还有永恒之盘等道具,陈旭暂时没有加入进去的打算,而是准备通过后续的版本中一点点放出。 地图这一块的话同样也相当重要,甚至于一棵树木的带来的一条通道,可能就会给职业赛场跟高端比赛带来不一样变数。 例如侦查守卫带来的视野,或者是隐蔽的哨岗守卫带来的反隐效果,陈旭暂时还是以早期的地图为主,肉山巢穴位于天灾夜宴的远古半区。 关于地图平衡的话,实际上dota诞生了十几年,争议就一直没有断过。 这也是难免的事情,毕竟dota是非对称地图,总会有一个阵营要更具有优势一些,这也是为什么职业赛场会采用轮换,或者roll点选择阵营或bp权的原因了。 剩下来除了经验获取、赏金获取的公式外,主要的工作量也就是在游戏的系统,还有英雄与装备的设定上了。 不过这一款并不是最核心的内容,毕竟平行世界的玩家也不是前世打了几年或者十来年dota的骨灰级玩家。 而是属于全新的白纸,这一块反而目前不是最重要的了。 更重要的则是游戏的相关系统,例如匹配、天梯还有新手教学。 目前陈旭敲定的初稿,大致为下。 首先天梯跟匹配分开,这是毫无悬念的一件事情。 其中玩家必须要通过新手教学,并完成一次人机合作挑战后,才能够进行匹配。 当然因为dota里面的内容实在是太多,所以入门的新手教学主要也是以基础内容为主。 英雄的操作跟指向性与非指向性技能的释放与区别,回城卷轴以及树之祭祀跟大药与净化药水的使用方法,还有商店购买装备跟正反补的作用。 至于什么跳刀、bkb跟诡计之雾,这属于进阶操作。 而且不要说新手玩家了,前世dota出了十多年,赛事发展也经历了近十年。 作为游戏中最精髓的道具‘诡计之雾’,低分段里面对于这个售价从来没有超过100块钱的道具,基本上认知也等于零。 其次该如何吸引玩家完成新手教学,最简单也是最直接的诱惑。 那就是完成一个阶段新手教学,给予一个宝瓶奖励,同时针对于宝瓶的爆率第一个或者第二个,玩家必定能够开出随机的不朽跟至宝。 至于后续获得的宝瓶,那就要看欧皇跟非酋的区别了。 就如同手游为什么有七天送ssr,这种设定而且一用就是十来年且从未变过? 因为你不得不承认,这套路的确好用。 除此外的话,游戏里面也会加入相应的出装引导。 虽说dota最大的乐趣,那就是对于不同局势的装备选择,可对刚接触游戏的萌新来说,显然有一点言之过早了,他们最需要的那就是不在迷茫。 除此外还有新手英雄匹配模式,诸如潮汐猎人、骷髅王、半人马酋长、全能骑士、幻影刺客、蓝胖、莱恩、亚巴顿、裂魂人、撼地者…… 这些个英雄对于新手来说,都是较为友好的英雄,且能够拥有不小的参与感。 至于说方便认识技能的影魔,锻炼求生意志的火枪、训练apm的地卜师听听就好了。
第七百一十章 被游戏耽误的动画公司 在《只狼:影逝二度》上线后,各大游戏厂商的一些游戏也陆续登陆上线,其中一些取得了不俗的成绩。 而于此同时《魔兽世界》新版本开门活动带来的热度,同样也是也是非常的爆炸。 配合着各种尖端的技术,可以说也是让国内许多游戏设计师感慨不已。 因为伴随着寰宇VR以及zeusVR的工艺不断成熟,后续的新型号其实也有推出,而且在售价上面其实比高配PC也贵不了多少钱了。 可以说VR平台上的用户,早在去年的时候就已经超过PC平台了。 而各大游戏厂商的重点也同样是转移到了VR这一块,而不仅仅局限于PC。 这也让很多设计师们进行了讨论,那就是未来游戏发展的主流到底是什么。 PC是不是只能容纳小众向的独立游戏了,很难再出现现象级的游戏了。 “从《使命召唤:现代战争》到《魔兽世界》不得不承认,VR的市场占有率已经越来越高了啊!” “的确,而且随着脑波控制的新技术模式出现,玩家们的游戏方式也得到了改变,此前一些类型独特的游戏,同样也是来到了VR平台上面。”
“不过现在的VR游戏还是有一个非常致命的缺点,就是游戏开发成本太高,如果不能降低的话,基本上还是各大游戏厂商的狂欢。” “的确如此,感觉以后大游戏厂商的倾向面就是VR平台,而PC等平台的话更多是独立游戏的港湾了吧?” 当然也有不少游戏设计师,并不悲观持反对的意见。 “太过于绝对了,不管平台最主要的还是游戏的内容,你们能说《塞尔达传说:旷野之息》不够现象级么?” “没错,最主要的还是游戏的品质。” “这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到VR平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。” “的确如此,主要还是PC跟VR的重合性太大,很难有一种适合PC但不适合VR的游戏。” “RTS算不算?” “算是能算,可关键在于RTS的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩RPG图的,都比玩普通RTS对战的多。” 争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。 这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,PC没有出现的时候讨论的是游戏主机平台。 智能手机出现后,讨论的是手机跟PC平台,而VR成为主流后讨论的则是VR跟传统PC与移动端的方向。 …………………… 关于业界的讨论,陈旭没有多关注。 这时候他正在办公室里面跟伊斯梅尔介绍相应的成员。 至于伊斯梅尔的话,对方就是之前陈旭玩过那张地图的作者。 并且还不仅仅是伊斯梅尔一个人,那张地图参与制作的人,除了伊斯梅尔外还有另外两个人,一个跟伊斯梅尔一样任职与Atari,另一个则是zeus收购的FOW工作室中的一个员工。 陈旭接触听闻后,合计了一下反正都是老对手了那就一起过来吧。 中间也没有什么曲折,毕竟几个人在Atari跟FOW里面,算不上边缘化但也不算什么高管,而且人员变动在游戏行业里面也是很正常的一件事情。 包括星云游戏一年到头也有不少员工,从其中出走。 国内的有去腾华、网龙的,国外有去Atari跟FOW这些厂商的。 同样其他游戏厂商也有入职星云游戏的就是了。 不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。 因为一张RPG地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了? 入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张RPG地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里? 在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。 基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张RPG地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。 基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么? 哪怕在看到陈旭给出的《DOTA》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。 其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的DOTA很近。 但毕竟前世DOTA是经历过无数个版本演变,再加上本身DOTA其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。 所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。 伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。 比起他之前设计的地图,这个名为《DOTA》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。 光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。 但作为一款独立项目游戏足够么? 伊斯梅尔也不清楚。 “不要用RTS的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《DOTA》这款游戏的核心点就在于多变还有养成。”陈旭笑了笑说道。 这也是竞技类游戏最大的特色之一。 多变,哪怕地图一样甚至哪怕是英雄跟出装以及玩家都是一样的,但每一局还是有不一样的体验,就如同生化奇兵里面所谓的变量与定量一样。 而养成,这是所有游戏必备的一个要素,而在《DOTA》里面养成分成了两种要素,游戏内跟游戏外。 游戏内每一次玩家都是从一级开始,提升自己击杀对手带来的愉悦,哪怕不愉快但这一局结束后又是一盘全新的开始。 游戏外相较于RTS难以提升的技术,《DOTA》显然要更简单一些,同时不仅仅是反应这一块的提升,对于游戏的理解这才是最重要的,因为这是一款战术大于个人能力的游戏。 看着不明所以的众人,陈旭笑了笑没有继续多说。 毕竟这一类游戏,光是看表面是很难感受到其潜力的。 要不然前世也不至于出现暴雪错失DOTA,反过来搞了一个快十年还处于要火阶段的风暴。 “等游戏出来时,大家就知道这款游戏的魅力所在了,当然在这之前的话阮宁雪跟杨忻,你们两个这边还要负责一个项目。”陈旭笑着道。 “什么项目?”听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻有些好奇。 “给DOTA做动画,更好的让玩家了解游戏的世界观背景,到时候更好的进行宣传跟预热。”陈旭笑着说道。 杨忻、阮宁雪:!!!! 她们听错了? “这一块你们部门这边去联系。”陈旭笑着表示肯定。 好歹星云游戏也是世界一流的大厂,这宣传上面总得拿出点花。 跟以往一样做宣传CG视频有点千篇一律了,既然大家都说星云游戏是被游戏耽误的电影公司,这电影还得悠着点,但这动画的话陈旭觉得应该是没有多大问题了。
第七百一十一章 一脸懵逼的玩家 可以说《DOTA》绝对是一个不弱于《魔兽世界》的IP,甚至于他的生命力反而要更强。 前世每一年DOTA的玩家都会说DOTA快要死了,这是一个deadgame。 可每年他却都活的好好的,熬死了不知道多少款游戏,如同一个打不死的小强一样。
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