“行了,大家先安静一下,听我说下这款游戏主要围绕的几个核心点。”陈旭看着众人,用手扣了扣桌子道。 “首先就是游戏的定位,这是一款轻松休闲的综艺闯关小游戏合集,美术上面要做到夸张的角色、滑稽的动作,还有明亮鲜艳的配色,同时背景音乐则需要十分的欢快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。” “游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。” 众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。 尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。 因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。 那就是完成度相当之高,从美术、关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。 非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。 “剩下的就是在运营方面,张毅达、赵默你们市场还有运营这一边,后续出两个方案给我,其中《三国杀》将会是一款以增加用户粘性的长线运营免费+内购的游戏。” “而《糖豆人》则是以短线热度为主的游戏,后续的推广营销方案,都准备一份给我看一看。” 陈旭朝着张毅达,还有新加入到星云游戏的运营小组的组长赵默说道。 听着陈旭的话,张毅达跟赵默点点头。 从陈旭的叙述,基本上能够分清两款游戏的基础定位了。 《糖豆人》采用买断制,但在陈旭的定位中,这是一款快餐式的游戏需要让其短期内散发出十分高的热度吸纳足够的用户并赚取利润,简单的来说就是如同金融中追逐短线一样。 而《三国杀》则是属于一个长期的运营,增加星云游戏的用户粘度,同时本身游戏免费加内购的策略,则是为了让游戏拥有一个养成的属性,提高玩家的弃坑成本。 定位跟属性不同,那营销跟推广的方法自然也不同了。 “最后这一块,则并不是很重要,这一次的展会我们更多的是给玩家画个饼,短期内不会推出。”因为都是自己人所以陈旭也没有弯弯绕绕,很直截了当的道。 至于第三个文件夹,陈旭也没有展示的意思,因为它就真的只是一个文件夹。 “阮宁雪跟杨忻,还有秦毅留下,大家先去好好看一看这两份设计概念稿,有什么疑惑汇总起来,我们在开会沟通。” 随着陈旭的话落下,其余的员工都是起身离开会议室回到自己的岗位。 看着阮宁雪、杨忻还有秦毅,陈旭道:“除了这两款游戏,另外还有一款比较大的制作,CG动画这一块到时候我会出相应的剧本还有分镜这些,到时候阮宁雪你负责跟进一下。” “杨忻这边的话,后续的世界观背景等等,我也会编写出来,至于秦毅你这边,结束完《糖豆人》的动作系统后,可以开始着手先进行动作DEMO的测试,先熟悉积累一些经验,不至于到时候还要从头开始研究。” 陈旭朝着几个人分配着任务。 听着陈旭的话,众人都是点了点头。 因为《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,对于他们三个来说,其实并没有什么工作量。 ……………… 《糖豆人》《三国杀》两个项目组的成立,整个星云游戏开始了高效的运转。 而在开发这两款游戏的时候。 游戏圈也是有不少的插曲。 首先就是独立游戏圈这一块,在《胡闹厨房》火爆之后,同样有不少的设计师跟三四线的游戏厂商,纷纷推出了类似的合作游戏。 但结果却是毫无意外地没掀起多少浪花。 因为这种类型的游戏,如果没有一个很明确的核心点,那是很难走入玩家视野的。 例如《胡闹厨房》游戏中的核心点,其实就是一种配合上的冲突。 通过视频、直播等媒介,诞生出‘分手’的梗,从而让游戏热度二次传播。 但这个特色,不是说是个合作游戏就能够做出来的。 它是细致到游戏的关卡设计,跟数值设计的。 把握不好的话,让游戏太简单,所谓‘分手’自然是无稽之谈。 而如果太过了,那玩家非但不会‘分手’,反而会团结一致的骂你这个游戏是个大傻叉。 显然这些个游戏,都是没有把握住其中的重点。 自然而然掀不起什么浪花了。
第八十章 要玩就玩点不一样的 随着时间的推进,两个项目的推进速度也非常的快。 后面加入进来的那些个新员工,终于了解到如秦毅、杨忻跟阮宁雪她们为什么对陈旭那么推崇了。 如丝般顺滑的工作日常,所有的东西都是一步到位,丝毫没有一点点干涩更感受不到一毫毫的阻碍。 就仿佛是前进的道路上,涂满了润滑液一样,只要朝着前面奔跑,然后冲刺一滑就能够抵达幸福的终点。 整个团队,虽有相互的创意讨论,却并没有争吵。 因为整个游戏的核心都是确定好的。 大家为了这个目标,进行尝试就行了。 这样的情况下,就算加班那也是幸福的加班。 要知道陈旭在星云游戏里面给出的加班费真的很高,而且各种福利待遇也是拉满的。 其中《三国杀》相较于原本的改进,更多是基于游戏体验,而非规则上的。 当然除去规则之外,实际上《三国杀》还是有非常优秀地方的。 那就是游戏中的台词跟配音。 可以说这给《三国杀》增色了不少。 能够算得上最顶尖的一批。 其中不少的经典台词让玩家们更是记忆犹新。 可能有一些没玩过《三国杀》的玩家不清楚这些台词的出处。 但却也曾听过。 例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。 至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。 之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。 毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。 因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。 哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3D化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。 每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。 所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。 感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊! 至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。 除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。 同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。 前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。 的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。 因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。 那就是玩家呈现阶梯式的下滑。 正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。 这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。 但却不会瞬间让游戏凉凉。
真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。 那就是游戏内容的丧失。 作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。 而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。 那这款游戏其实就没有多少乐趣了。 而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么? 关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。 可他们干的最多的事情,那就是出皮肤、搞联动。 等他们反应过来,再不出新地图游戏就凉了的时候,已经晚了。 所以对陈旭来说,他要做的事情,那就是最大限度的让玩家的热情,能够停留的长一些。 并且让《糖豆人》这款游戏,通过创意工坊能够有一个长线的生命力。 至于打造成一款经久不衰的多人游戏,这不现实。 因为《糖豆人》的游戏属性,差不多就是跟网红类似。 能够火一段时间,可想要一直火下去,完全无法做到。 不是游戏质量的问题,而是内容深度方面的问题。 ……………… 随着展会举办的时间越来越近,星云游戏内的气氛倒是比较的轻松。 因为两款游戏的进度都非常的喜人,其中《三国杀》这边已经开始测试网杀版的各个功能了。 剩下的只有一些武将的配音,还没有弄完。 而《糖豆人》这边同样也是如此,游戏的动作关卡都是已经完成。 主要的内容也是音效这方面。 在公司内部,各部门的员工也是充当了第一批测试员进行对游戏的测试。 不过目前的话,大家都是更喜欢《三国杀》一点。 主要也是因为《糖豆人》缺少玩家,感受不到陈旭所说的那种混乱滑稽感。 反而是《三国杀》短暂的熟悉了游戏的基础内容后,就能够玩的不亦乐乎。 “你我本是君臣,何苦兵戎相见呢?”杨忻一脸苦涩的叹道。 “陛下昏庸无道,亮乃顺天而行!”阮宁雪美滋滋的将手牌里的两张烽火狼烟扔出去,带走作为主公刘备的最后两滴血。 “不行再来一盘,我不服!怎么每次小雪你都能抽到那么多锦囊牌,每次我玩诸葛亮手里最后都憋了一张杀!”杨忻表示不服。 “忻姐,你就承认你非洲人的属性吧。”阮宁雪一脸笑容。 “不过话说,不知道陈总之前提到的大项目,到底是什么啊!”旁边一直没说话的秦毅说道。 这段时间除了《三国杀》跟《糖豆人》的开发外,他们也在进行之前陈旭提到的大项目。 不过几个人都是分开进行各自工作的,所以具体的东西也不清楚。 “比较黑暗的西方神话故事,有一点像诸神黄昏。”负责剧情这一块的杨忻想了想总结道。 “差不多。”阮宁雪点点头。 “神话?我这边的战斗系统有一点像中世纪的骑士决斗啊。”秦毅挠了挠头。 “秦哥想那么多干什么,到时候陈总开项目不就知道了。”旁边的一个员工道。 “没错,我更好奇的是这一次展会,我们这边会有什么样的coser,羊妈、鱼姐!”另一个员工显得很激动。
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