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游戏制作:从治愈玩家开始

时间:2023-02-26 06:55:59  状态:完结  作者:喝一杯红酒

  不过对目前的玩家来说,关于这方面的故事暂时不急,倒是关于500年前圣杯大战的故事作为DLC内容,可以带给玩家。
  同时在这上面陈旭也进行了一些更改,例如原本DLC主线里面的人和之力,本身是让玩家能够跟伊拉感同身受,清楚的感受到伊拉这片土地上的内容。
  最后当天之圣杯暴走导致伊拉坠亡时那种无奈感。
  但因为经费还有工期的缘故,这个点就只能作为支线任务,充当增加玩家游戏时长的工具。
  这样的设计,从感触上面来说并没有多大问题,但从架构安排上面来说就有一点让玩家产生割裂感了。
  毕竟前脚的灭,刚刚将能够左右伊拉命运的能量核心夺走了,后一脚玩家操纵的阿尔德就要在伊拉、古拉这两块土地上帮助需要帮忙的居民。
  这种割裂感,还是蛮严重的,最后就导致整个伊拉的剧情,最让玩家有感触的反而是劳拉与真这一对。
  对于陈旭来说,这中间自然可以增加更多的一些内容。
  有关于黄金之国伊拉的内容其实正在进行开发,这件事情玩家倒是并不清楚。
  不过有关于500年前的天之圣杯大战到底发生过什么,还有通关后关于《异度之刃》的结局与世界观设定,都是成为了玩家津津乐道的话题。
  ‘所以莫尔斯之地的那些怪物就是人类吧?那个异形王好像掉了个工作证还是身份证一样的东西,会不会就是那个女科学家?’
  ‘有可能,不过我更好奇的地方,那就是曾经的真跟劳拉的故事。’
  ‘+1,而且真在玄武那边夺走焰的时候,好像对莱克斯还挺失望啊?’
  ‘怎么好像都很期待真的故事?难道就我讨厌么?简直是罪大恶极,想想多少人因为真死了!’
  ‘额……楼上的老哥别激动,主要你不觉得真帅么?而且因为真而死的好像就教廷的那个异刃吧?而且看莫尔斯之地跟光的回忆,以及后面的剧情,那个异刃似乎还是被教廷控制了,原本属于真曾经异刃者的异刃,大概这也是为了想要为其解脱吧?’
  ‘凡达姆,我的凡达姆大叔你忘记了?’
  ‘凡达姆是被灭干掉好么,而且话说回来的话,你们都在讲迫害尼娅,但你们不觉得最惨的应该是灭么?从开头到结局,作为天之圣杯的灭创造了不胜传说,每一次都倒在了莱克斯的BGM里面。’
  ‘别说话,玄武那边灭不是赢了么?还抢走了天之圣杯。’
  ‘老哥,你再回放一下那段剧情看看,灭有出手过一次么?全程靠在那边嘴炮装逼,至少看起来完全是抱着真的大腿赢得,就跟你打DOTA一样,你家中单10-0,你0-10最后赢了,你能舔着脸说这把功劳全是自己的?’
  ‘哎,真的很好奇曾经发生过的故事啊,而且如果当初麦佩尼契约的是光焰的话,不知道剧情是什么样的?’
  ‘于是少年遇到了猛男?小光变成大反派?’
  ‘小鬼,老子把生命分一半给你,能带老子去乐园么?’
  ‘光:对了,有关你的记忆已经被删除了,灭真的很单纯呢,说什么不要夺走我和那小鬼的回忆。’
  ‘:灭,灭,天天就知道灭,你就不能好好看看我?’
  ‘卧槽,你们真的是够了!神特么少年遇到了猛男!’
  网上玩家们乐呵呵的讨论着关于《异度之刃》的一切,从剧情再到游戏的内容。
  尽管很多玩家已经一周目通关了《异度之刃》,了解了相关的内容。
  可实际上游戏还是能够杀掉玩家们大量的时间,尤其是对于非洲人来说。
  刷核心开核心,然后看见一堆黑叔叔,这似乎就成为了自己的日常。
  而对于已经收集到大部分的异刃的欧皇来说,开羁绊则成了他们主要的任务了。
  并且《异度之刃》的战斗系统,当玩家深入了解过后,立刻就感受到了其中的魅力所在。
  挂球跟破球,然后通过连锁攻击爆发出9999999的数字这就是很多玩家一开始认为主要输出手段。
  可随着异刃等级的提升,晶片与辅助装备的获得,还有如齐格二周目竟然真的还能解锁个霸王心眼的技能。
  玩家发现依靠异刃打出异刃连击带来的伤害,甚至没有普通御刃者连击带来的控场要高。
  尤其是装备跟异刃搭配合理的情况下,利用武技装填跟特殊武技带来的特性,能让怪物一直飘在空中不断输出。
  再加上挑战之地的设定,让玩家足够在这款游戏里面沉浸上百甚至上千个小时。
  当然之所以跨度如此之大,主要还是看游玩着的血统,到底是非酋还是欧皇。
  前期开不出想要的SSR,后期了解了游戏的战斗机制后,发现其实黑叔叔也可以变成很强的挂件,例如LV5的产球者,跟24%的属性修正等等。
  但这对非酋又是一个很大的考验,别以为你是非酋,就能够开出我们黑叔叔阵营中的SSR,上厕所对着马桶照照自己,你这运气配么?


第七百八十三章 开放世界
  关于《异度之刃》的评分很快就出来了,作为业界最具权威的媒体,同时也算是星云游戏老朋友的GameSpot给出了9.4的评分。
  对于其他游戏厂商来说,能够拿到9.4的评分,显然是一件值得大书特书庆祝的事情,包括其粉丝玩家也都会表现的很兴奋。
  但对星云游戏的玩家们来说,则有一种觉得这评分再正常不过的事情了,毕竟这可是陈旭的新作,拿不到这样的分数才是一件奇怪的事情。
  包括在评分测试文章里面,GameSpot更是对《异度之刃》不吝赞美。
  甚至给予了一个非常高的评价:传统RPG的复兴之作。
  这个评价不可谓不高对此虽然也有一些玩家颇有微词,但更多的玩家却表示认同。
  因为在传统RPG这一块,真的已经有很多年没有如同《异度之刃》这样一款令人感觉到惊艳的游戏出来了。
  说惊艳,并不是惊艳在销量什么地方,而是惊艳在《异度之刃》的核心理念。
  将传统RPG跟开放世界地图探索相结合,同时在玩法上面也并没有完全放弃传统那种回合制策略的模式。
  异度之刃的战斗系统可以说很好的将回合策略与动作兼顾了。
  这也让玩家熟悉之后打起来,非常的着迷。
  甚至产生出这怪的血条怎么那么脆的感觉。
  至于剧情的话,作为一款王道热血的RPG,《异度之刃》的剧情并不能算惊艳,至少对很多玩家来说带来的感触发并没有当初的《生化奇兵》这些游戏深刻,可却也塑造出了非常经典的一些角色形象。
  本身传统RPG示弱,这一类型里面并没有什么能够拿得出手的存在,当《异度之刃》横空出世,且本身素质就非常能打的情况下,自然而然就被推上了顶头的位置。
  同时开放世界这个概念也再一次被游戏业界的设计师们给抬了出来。
  开放世界,现在的话已经不算是一个新鲜的类型了。
  当初《荒野大镖客:救赎》以及《塞尔达传说:旷野之息》的横空出世,让整个游戏业界都升起了一股开放热的潮流。
  似乎游戏里面不加入开放世界的元素,那就不能算是一个游戏。
  但最后靠着开放世界成功大卖的游戏,却少之又少。
  抛开星云游戏旗下的产品不谈,也只有zeus、FOW这几个海外游戏厂商做出了几款不俗的开放世界。
  尤其是在一些一线场上,花费了高额成本进行开放世界类的游戏制作,却收获了惨淡销量后,开放世界的热度也逐渐降低了下来。
  反而是跟VR体验特别契合的线程游戏,成为了游戏市场上的一个主流方向。
  但这一次《异度之刃》的出现,则又是让很多业界设计师与玩家看见了开放世界的潜力。
  毕竟《异度之刃》跟传统的RPG之所以有很大不同,那就是登场的舞台框架。
  如果不是这种偏向于开放世界的理念,那么也很难打造出这样的地图设计与玩法要素。
  不过对外界的各种争论,星云游戏或者说陈旭则并没太过关注。
  《异度之刃》这一块的话,后续的黄金之国伊拉正在开发当中,至于机神与巨神的故事,跟后续两个世界融合的背景,则是未来的开发计划了。
  目前陈旭自己,则有更重要的事情。
  在《异度之刃》确定后续DLC安排的同时,陈旭也抽调出了技术组的一部分成员,安排了一个全新的任务,研发全新的事件引擎。
  所有人在听到陈旭这个关键词的时候,都是有一点懵逼完全没有弄明白这玩意到底是个什么玩意。
  不过在项目组成立后,通过陈旭的解释后,众人就清楚了。
  所谓的这个事件引擎,说穿了更多还是一种游戏里AI技术的运用。
  伴随着游戏工业的发展,除了画面等最直观带来体验的地方,还有一处。
  那就是游戏里面的AI了,无论是路人NPC还是敌人又或者队友。
  足够真实都能够让玩家感受到更强的代入感,就如此前星云游戏开发的《生化奇兵》中的伊丽莎白。
  超强的AI带来了强烈的沉浸感,跟对伊丽莎白的认同感。
  但那仅仅局限与一个NPC,而现在按照陈旭的介绍,这一套全新的事件引擎,将包含大量的运算逻辑,从而营造出世界规则的方方面面。
  游戏里面有强盗、有村民、有佣兵、有法师跟盗贼,不同的职业又或者怪物拥有各自的生活状况。
  并且这些不同的存在,相互间AI是有交互的。
  例如强盗会抢劫路途中的村民,佣兵将会讨伐强盗,这才是整个事件里面最复杂的部分,因为要打造出一种随机式的感觉,可以说是牵一发而动全身。
  除此外还有一个点,那就是开放。
  游戏中的骨骼、AI、事件反馈等等,可以说要开放游戏中几乎大半的预留接口。
  ………………
  “陈总,这放在VR游戏上面,是不是太过了?”
  项目室里面,秦毅看着相关的数据还有开放的预留接口,有些不确定的说道。
  新游戏到底是什么,到目前为止还没数。
  但为了眼下的这个全新的引擎,整个星云游戏的核心团队为此努力了近两个月,包括黄金国伊拉那边都为此而拖累了进度。
  而这新引擎组建显然就是要为新作而服务的了。
  可关键是太过于自由了,简单来说就如同《我的世界》跟《魔兽争霸》一样,相当于手把手将一套开发工具,交给了玩家这边。
  对于普通玩家当然是比较困难,可对于一些了解这方面的内容的制作者来说,这就完全不一样了。
  简单来说,那就是一旦开放了这玩意,以后游戏里面的角色穿什么衣服做什么事,那可就由不得你了,而且还是特别容易的那种。
  “算是一种尝试,而且玩家社区这一块我们一直做得很好。”陈旭笑了笑倒是没有太过在意。
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