梅琳娜也没有告诉褪色者独立升级的办法,原设应该是每次升级都需要梅琳娜来握住褪色者的手。 还有永恒之城原本也是有一个相关的拟态泪滴支线,不过却被直接砍掉,沦为菈妮与死眠少女线的剧情地图。 这些是属于被删掉的干干净净,玩家不通过解包都没有办法发现的剧情。 可却也有一些,属于虎头蛇尾。 其中如对玩家极好的魔法师瑟濂,虽然删去了一些对话,但本身的剧情其实也相当完整。 但作为魂系老玩家们熟悉的名字,帕奇的剧情则就是断头线,位于火山之后你就再也碰不到他了。 还有海德城主、女战士涅菲丽露跟史东薇尔城门卫,本应该是三条交织线。 其中海德城主要找的宁姆格福正统王就是女战士,还有史东薇尔城玩家每一次死亡会被偷钱从小路走进入小黑屋拿钥匙被关门,最后踩着葛瑞克很生气且猥琐的门卫大爷,这些角色相互都有各自的对话。 但却被都砍掉了。 不过即便如此,《艾尔登法环》里面的支线剧情也相当出色,尤其是作为玩家几乎是必做的菈妮跟死眠少女支线。 其中一个能够拿到魂系列必备的一个武器:月光大剑,还能够成功收获一个老婆。 不是玩家所幻想出来的那种,而是亲手带上戒指有独特结局的那种。 而另一个关于死眠少女菲雅的故事,那可就更刺激了,不仅能全程感受到爱的抱抱,最后更是可以化身牛头人,把传说中的死王子给牛了。 并且这两条印象结局的支线任务,中间还有交互,想要完成死眠少女的支线就必须完成菈妮的前置开启卡利亚书斋的秘密通道前往神授塔。 对陈旭来说,他也是准备将残缺的一些内容尽可能补全。 并且还有对游戏内容进行一些优化,因为第一次尝试开放世界,前世《艾尔登法环》在玩家体验上还是有很多不足的。 跟《血源诅咒》《黑暗之魂》以及《只狼》这种不同,因为是开放世界有更庞大的内容,以及繁多的道具。 可这体验上面就不怎么好了,例如拾取道具后,玩家需要打开背包一个一个道具慢慢的找,确定到底这玩意是消耗品还是素材又或者是任务道具。 此外还有数值的不平衡,骨灰系统本意就是让玩家可以更轻松一些过boss,甚至不少boss都是按照骨灰的设定来制作的,可仇恨数值带来的影响配合上一些特殊的武器战技跟职业,例如有着特大削韧值的名刀月隐跟老寒腿,一下子让游戏的难度曲线崩塌。 不过这些对于星云游戏来说,显然不会是问题,更好的进行内容的测试,还有数值的测试。 至于骨灰带来的仇恨影响难度,这就更容易解决了。 更成熟的ai,让boss拥有更智慧的表现,而不是如同《魔兽世界》这种mmorpg里面一样,怪物仇恨一直在骨灰身上,直接就能让难度曲线变得更合理,这一块在曾经《黑暗之魂》的受死模式里面,可都是早就玩剩下来的。 所以对陈旭与其团队来说,更重要的反而是关卡的设计,以及一些针对于vr表现的细致设定。 “陈总,你这个设计可……”杨忻看着陈旭面前显示器上的画面,欲言欲止。 “这不是为了让玩家拥有更沉浸的代入感么?”陈旭微微一笑。 上面的画面是一段预演示,后续将会反馈到vr平台上面。 只见游戏中穿着盔甲的褪色者,将位于阁楼的一扇铁闸门缓缓推开。 门内一片漆黑,这时候的褪色者身上也没有如《血源诅咒》里面玩家悬挂在腰间的腰灯。 这时候房间的角落里面,一个手持剑盾的盔甲骑士缓缓站了起来,推开身前的木箱。 下一秒,身后忽然传来一阵脚步,跟很猥琐的笑声,以及‘嘎吱’一声。 大铁门关闭,放在玩家面前的就只有虎虎生威的骑士。 类似的阴险设计还有非常非常的多。 “代入感很强,我光是看就血压爆炸了!”杨忻不由得吐槽。 《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》这些魂系游戏里面,基本上每一作都充满了各种阴险的怪物。 可相较于《艾尔登法环》,杨忻感觉这些全部都是小巫见大巫,因为是开放世界的元素,所以这游戏里面有太多可以作玩家的地方了。 看起来跳下去不会死,但实际上会让你摔死的点。 史东薇尔城能够将玩家射爆的弩弓。 平平无奇的爆炸桶。 地牢里面各种躲在阴暗角落的石像鬼小恶魔。 光是看,杨忻都不能想。 “而且更关键的是陈总,这几个地图的怪物,真的会让玩家崩溃!”作为负责美术的阮宁雪也吐槽。 原本她以为在《血源诅咒》里面,各种克系古神的造型应该已经是巅峰了。 可到了《艾尔登法环》这边,根据陈旭给出的资料,这简直就是变本加厉啊! 前往深根之底那毛茸茸的大蚂蚁、王城下水道里的蜘蛛、蛆虫以及大眼睛咒蛙,还有位于王成罗德尔城外树林里面的吐蛆人…… 可以说在《艾尔登法环》里面,让玩家san值直掉的怪物,绝对不会比《血源诅咒》里面要少。 “放宽心,我们的玩家可坚强了,我们要相信玩家的心理承受能力。”陈旭看着阮宁雪笑呵呵的说道。 对于这些他是一点都不担心。 毕竟等玩家接触到这边,至少也打完葛瑞克跟满月女王了,这么长时间都没劝退还有什么可担心的呢?
甚至说不定玩家可能一些xp比较特殊的玩家,反而非常喜欢呢?
第八百二十九章 这似曾相识的风格 在召开线上的发布会后,星云游戏内部陈旭跟其团队一点点进行《艾尔登法环》的开发。 相较于前世《艾尔登法环》除了平衡一些数值,如名刀月隐、仿生泪滴这种骨灰大哥,以及一些特别的bug,例如岩石球卡雾门击杀boss,跟更完整的补全支线剧情外,众人很大的功夫其实都是放在了游戏的指引上面。 探索,这是魂系游戏的核心,可前世《艾尔登法环》作为fs设计开放世界的第一款游戏,还是有很多东西没有设计好的。 例如游戏中的道具制作系统,还有调香瓶的运用,甚至很多玩家可能通关都没有能明白,这些玩意到底能干啥。 而且大量的素材都需要在野外进行收集,其原的意思显然是希望玩家能够借此去探索野外。 可显然带来的收益回报,让玩家完全没有探索的欲望。 有也是为了找各种隐藏在地图角落的坑道、地下城这种,至于单纯的野外找素材,大部分玩家基本上都是看都不看。 再加上还需要专门收集额外的制作手册,这直接导致道具制作与调香瓶,这两个作为战斗系统辅助,甚至可以让各种武器加点流派变得更强的辅佐系统,一周目通关后不少玩家都没接触过。 造成这样最直接的点,那就是收获与回报给玩家的感觉不平等。 一方面游戏专门将其做成了内置的系统,希望玩家接触这方面的玩法内容。 可另一个方面各种制作手册,又藏在地图的各个角落让玩家去解锁,偏偏其中有用的只是少部分的道具,大部分的道具给玩家的感觉都有一点鸡肋,这就造就了制作系统的尴尬。 毕竟这玩意不像是护符、装备以及强化石铃珠,能够直接看到成效跟收益。 至于大多数arpg都有的任务记录工具,这一块陈旭则就不准备加入了。 毕竟魂系游戏中,支线探索就是一个很重要的特色核心元素。 如果做成寻常arpg的那种,明确告诉你去哪里找个东西,去哪里杀个怪,那反而失去了其韵味了。 ……………… 对于许多的玩家来说,这一段时间可以说是度日如年。 尽管这期间各大厂商也大作频发,可对于更多的玩家来说,他们所期待的毫无疑问只有一个,那就是星云游戏此前公布的:艾尔登法环。 毕竟其中的内容实在是太吸引人了,开放世界、arpg、魔幻史诗般的剧情、丰富的武器装备以及拥有一定解密要素。 这些结合起来,让他们光是想就十分期待。 唯一可惜的那就是除了当初的那些场景原画,以及一个游戏名外,到现在什么消息都没有了。 “也不知道,这《艾尔登法环》到底是什么样的啊!” “度日如年,我感觉我已经快不行了!” “就是,到现在为止,这么长时间了,陈总还是什么消息都没有放出来啊!” “话说不知道到底玩法会是什么样,类似于《上古卷轴:天际》?” “应该是吧,毕竟陈总不是都介绍过游戏类型了么?” “那也不一定,我觉得有可能如同《巫师:狂猎》那样,只是战斗系统更为丰富。” “说不定是魔幻版背景的塞尔达呢?” 玩家们各有各的想法,毕竟这些网站上根本都没有《艾尔登法环》的相关消息,光靠脑补能脑补出什么来? ……………… 而就在玩家的期待中,《艾尔登法环》的官方宣传片也终于是来了。 早已经对此无比的期待,且关注的玩家们,纷纷迫不及待的第一时间点击进去。 他们很想看看,陈旭这次到底会给大家带来什么样新的惊喜? 首先出现在屏幕中的是星云游戏跟《艾尔登法环》的logo。 接着一个温柔的女声响起。 ‘那是很久以前的事情了……’ ‘但对我来说,历历在目’ 黑暗中盘坐在那看不清容貌,但却有着四只手的少女徐徐道来。 ‘在飘着冰冷浓雾的夜里……’ ‘死亡卢恩被窃走……’ 夜晚的森林中,一队黑衣骑士疾驰。 下一刻刀剑入体的穿刺声传来。 ‘在【黄金】葛德文成为了半神中的第一个死者,也许那是玛莉卡女王就陷入了狂乱……’ 阴暗中,一个死亡的男人躺在那里,鲜血从悲伤如蜈蚣一样的伤口中流淌,但在那皮表的身躯下却似乎有着虫卵一样的奇异生物不断蠕动,并来到了他的眼眶。 下一秒,闭合着的眼眸睁开,里面蹚出黑色的古怪粘液。 ‘关于破碎战争,全是一团迷雾……是什么人,为了什么目的击碎了艾尔登法环?’ 宏伟的宫殿中,摆放着数个王座,一个如同怪物一样的老者将王冠放下,手持利刃朝着宫殿门口走去。 黄金树下,宏伟的王城里两队人马,相互厮杀。 ‘诸位半神是为了什么目的而投身战争?’ 下一秒来到夕阳下的战场,尸山血海上身旁伫立着两把大剑的将军跟一名身穿战甲的女战士对峙。 ‘【碎星英雄】拉塔恩将军’ ‘【米凯拉的锋刃】残身玛莲妮亚’ ‘力量最为强大的他们战斗到最后一刻……’
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