而且,这款游戏的评分也一直保持在9.2分左右。 虽然伴随着销量越来越多,评分也开始有一些浮动,但保持的却非常稳定。 可见这款游戏的受欢迎程度。 此外作为一款流程并不是很长,仅仅只有几个角色的游戏。 有心薅羊毛玩一玩,然后就趁着退款时间退款,还是能够做到的。 可《魔镜》的玩家却少有退款的。 当然这也跟《魔镜》售价只有10块有关。 所以不管怎么说,《魔镜》的确是火了。 尽管因为游戏的特殊点,主流的媒体还有渠道基本上都是不可能给予报道的。 可在是绅士游戏圈中,《魔镜》毫无疑问是此刻最耀眼的大明星。 包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。 相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。 同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。 原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。 《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。 良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。 绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。 其销量日渐长高。 首周7万的销量,第二周累计16万的销量。 截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。 对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。 甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。 这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。 毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。 可这只是正常的市场规律而已。 毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。 ……………… 相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。 陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。 作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。 实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。 例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。 那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。 这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。 以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。 作为一个18R游戏,却带来了一种galgame跟三消游戏的体验。 而作为纯粹的三消游戏跟galgame它的内容显然是不够的,但它却是一个LSP游戏出现在玩家面前。 正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。 就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞LPS内容,LPS游戏里面玩建设一样。 看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18R游戏。 更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18R游戏,除了LSP们估计也很少有玩家注意到他。 而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。 最关键的一点那就是利。 10元的售价,截止到现在近23万份销量, 抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。 陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。 初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册。 至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意。 到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分。 不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已。 甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟。 这种情况下……算了,能理解。 看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向。 在陈旭的计划中,接下来的规划还是以卖销量的单机为主。 一方面是为了口碑,另一方面也是继续发育自身。 至于为什么不选择氪金游戏,原因也很简单。 倒不是怕口碑崩坏,实际上真要做的话,前世也有不少口碑比较不错的氪金手游。 但仔细思考过后,陈旭还是放弃了。 主要是目前不适合,而且平行世界的游戏环境跟前世也不太一样。 前世基本上是移动端游戏占据大头,游戏免费+内购是主流。 但平行世界的话,买断制付费游戏则是占据了一个大头。 此外就是氪金手游的局限也很大。 以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。 先是从《我是MT》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,进入动作卡牌时代。 随后《拳皇98终极之战OL》让当时已经濒临死亡的SNK扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了IP卡牌的浪潮。 同时也就是这一阶段,卡牌游戏进入到多元化。 后来走传统数值路线的少三、精品化的阴阳师、IP化的FGO等等,都是典型的例子。 而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。 目前则是发展介于精品化与IP化之间。 已经形成了一个稳定的产业规模链。 对目前的星云游戏来说的话,进入这一领域反而没有自研新的游戏要好。 还是两个原因,没钱跟没渠道。 游戏能开发的出来,但如果没有足够的推广资金。 不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。 毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。 因为从它的玩法、以及数值刺激模式,都是完全可复制的。 如果平行世界所谓的手游跟卡牌游戏类似的理念,还完全没有成熟那对陈旭是一个好消息。 但现在?不确定性太多了。
第十五章 传说之下 次日早上十点钟,魔都的一家写字楼里。 陈旭刚刚与中介还有业主签订完租赁合同,正跟杨忻还有阮宁雪坐在沙发上聊着 “陈旭,你这个办公楼每个月租金不少钱吧?”看着周围的环境布局,杨忻随口问道。 “嗯,暂时签了三个月,租金的话倒是还好,主要是游戏的开发机还有其余一些办公设备开支比较大。” 租金这一块,5块钱一平方一天,他租了2个通间总共160平。 光是租金一个月就要24000了,物业费20块一平一月另算。 当然如果去小城市的话,这个钱可能就只有十分之一。 可显然是不现实的,毕竟人才方面小城市跟大城市的差距还是太大了。 “这个简单,我那边公司正好也关了,各种开发样机什么也用不着了都是现成的,到时候陈旭你看着给一点就行了。”旁边的杨忻大包大揽。 “不过话说回来咱们这公司主要开发人员就我们两个?”杨忻朝着陈旭道。 目前公司这边的话,员工这一块算上他自己总共有四个。 杨忻跟他时进行游戏开发的,至于另外两个都是之前杨忻公司里的员工。 一个负责的是财务跟行政,另一个负责的是运营。 在测试了下两人的工作能力后,陈旭也是一并招过来了。
“嗯,现在的确是我们两个,核心团队人员缺少了一个美术主创啊!”陈旭叹了声气,然后眼睛瞄向旁边手里拿着雪糕的阮宁雪。 在陈旭的计划中,除了他自己外,还需要一个美术方面有一定造诣的。 而阮宁雪就是他的目标了。 至于团队只有三个人,这一点陈旭倒是并不担心。 毕竟这个世界的游戏开发行业跟前世不一样,三个人的核心开发团队在陈旭计划中目前是够的了。 其中数值、关卡策划,跟核心设计这一块,陈旭自己就能够完成。 剩下绝大多数的内容,例如美术建模产出,大多数都是可以交给外包团队的。 因为这些都不是什么技术活,就是需要花费大量的时间而已。 虽然这些方面走外包成本肯定要更高一点,但相较于时间的话,陈旭更愿意投入金钱成本,而不是时间成本。 剩下来就是能不能将阮宁雪‘忽悠’到团队里来了。 在《魔镜》开发期间,见识过阮宁雪的美术功底后,陈旭可就盯上了。 “没错宁雪,加入我们……对了陈总咱们公司叫什么?”杨忻忽然想到什么问道。 “星云游戏。”陈旭有些无奈的说道。 “实际上学姐,漫画跟游戏我觉得并没有太大的差别,都是为了将心中的故事展现给读者以及玩家。”陈旭看着面前的阮宁雪,认真的说道:“而且未来星云游戏同样会有漫画方面的业务,针对于一些游戏都会推出相应的漫画单行本之类的,到时候学姐有兴趣完全可以继续进行这一块的内容。” 游戏延伸漫画,或者漫画改编游戏,这其实都是十分正常的操作。 而且跟前世漫改游戏,基本上都是圈粉丝钱不同,平行世界根据陈旭了解了一下,虽然大部分游戏的设计理念都落后于前世,可唯独漫改游戏这一块独领风骚。 听见陈旭的话,阮宁雪露出意动的表情,最后仿佛下定了什么决心,点了点头道:“那以后要叫学弟你陈总咯!” “称呼而已,学姐觉得怎么顺口就怎么叫呗。”见到阮宁雪加盟,陈旭也是露出笑容。 “小雪,你怎么答应的那么畅快,明明以前我也给你画过这样的大饼!”旁边的杨忻露出了无语的表情。 尽管阮宁雪的加盟让她也挺开心,可关键在于以前她都不知道劝说过多少次都没成功,而现在怎么换成陈旭就成了? “忻姐,你那纯粹就是大饼,哪怕你成功一款游戏,我也不至于考虑都不带考虑的。”阮宁雪一脸无语。 陈旭这边有一款《魔镜》保底,再加上对于公司的发展方向很明确,你那边倒好游戏越做公司越小,人手越少。 “好了,为了庆祝学姐加盟,我来说一下接下来的一些安排。”陈旭看着两个人说道。 听见陈旭的话,尽管这才刚入职,甚至办公设备都没,但杨忻跟阮宁雪都是表现出很认真跟期待的表情。
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