这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。 所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。 当然也仅是好受一些。 “我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!” “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。” “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。” “不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!” “你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。” “是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!” ………… 伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。 如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。 可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。 在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。 单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。 包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。 还是靠着如gamespot等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。 而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。
且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。 海外月销量很可能会突破而400万份。 并不会是很困难的事情。 几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。 海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。 跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。 这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。 算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。 至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。 这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。
第一百三十六章 新模式上线 《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。 但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。 这消息自然而然也是惊动了国内。 游戏业界的论坛。 “《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!” “这也算意料之中吧,毕竟gamespot等媒体都已经给出那么高的评分了。” “是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!” “的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?” “也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。” “虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出arpg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arpg完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?” “似乎并不是不行,拥有抖m属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。” “有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!” “当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!” 跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。 普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。 更重要的一点,那就是有这么好的成绩。 那续作还不是稳稳当当的? 从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊! “听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!” “是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!” “哈哈,去p站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。” “不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。” “楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。” “不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?” “我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。” “这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!” “嘿嘿嘿防火女……嘿嘿嘿……我的防火女……” “楼上老哥,你味太冲了!” ………………………… 此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。 而是正处于一个摸鱼的状态。 关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。 开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。 主要工作量都集中在测试这一块,就是各个boss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。 如果是属于创意工坊里的mod,那自然不用那么的细致。 进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。 可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。 那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。 所以在这一块还是要测试好才能够上线的。 至于新模式的话,玩家能自定义模式。 例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。 包括怪物跟boss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。 同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的boss,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟boss都将会随机出现。 有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。 当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。 检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。 ……………… 没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。 陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。 海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。 通过各国的审核后,同样也可以上线。 再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。 陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。 一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。 但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。 这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式? “随机模式?这是更新的什么啊?” “额,让游戏中的boss、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!” “意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?” “这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?” “无敌个锤子,能力不足拿到这些装备还不如没,精力消耗的特别快敌人防御还容易弹刀。” “怕什么!没看介绍么?开局会送灵魂,且不需要在防火女处升级,直接在篝火就能够升级,显然就是为了给咱们这种欧皇准备的!” “这感觉特别有意思啊!” 伴随着新模式的更新,许多玩家兴冲冲的打开更新文本,准备看看这一次的版本到底更新了什么。 但看完之后,不少黑魂玩家都是有一点兴奋。 这段时间不少黑魂玩家,都已经开刷高周目了。 尤其是一些肝帝,大部分的武器装备跟道具都已经收集齐了。 除了那种仍旧孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。 一些已经通关不少周目的普通玩家,更多的是偶尔再刷一个周目,或者去pvp跟志同道合来正面击剑。 又或者是充当正义太阳骑士,帮助一些实在过不去boss的萌新,一起打一打boss。 而这一次的更新,显然让不少已经感觉到有些乏味的玩家来了新的性质。 内容还是那些个内容,但这一随机游戏起来变量可就大多了。
第一百三十七章 只有风暴才能击倒大树?FNNDP! 鲨鱼tv里面,一个名叫秦先生但被粉丝亲切称呼为老秦的主播正在直播。 至于直播的内容自然就是《黑暗之魂》了。 在游戏刚刚上线之初,他就入手了。 一开始跟大部分普通的玩家一样,他也被游戏里面各种阴险的陷阱,以及高难度的设定给镇住了。 不过相较于大部分的主播,他显然是属于技术力比较强的那种。 算是第一批次通关《黑暗之魂》的玩家。 而且本身他也不仅仅是直播,还在视频网站上面制作相应的攻略视频。 用他的话来说,攻略视频的意义就是为了让所有普通的玩家能够通关。 而且在攻略视频里面,各种针对于《黑暗之魂》的讲解也非常到位,包括对付boss、精英小怪,还有地图关卡都是非常详细,所以在视频网站上也拥有着较高的点击率。 不过就是做着做着,后面忽然就没了。 “没摸鱼没摸鱼,我不是那种摸鱼的人,在做了在做了,很快新一期的攻略节目你们就能见到了。”一边进入《黑暗之魂》的游戏界面,一边老秦表示自己并没有在摸鱼。
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