这一关虽然看起来需要十分连贯,但实际上只要根据顺序,一点点的来,完全能够很容易的通过。 因为反墙跳的话,会趴在墙上有一段滞空时间,只要不是手忙脚乱将依附墙壁的钉子拔下来,还是很容易度过的。 最终科迪跟小梅通过一系列的关卡,终于来到了boss工具箱这边。 伴随着紧张的旋律响起,以及工具箱的咆哮,显然这又是一场boss战。 但跟之前吸尘器的boss战,这一场跟工具箱的boss战又有所不同了。 这一次的工具箱要稍微难一点。 首先是天空中会掉落许许多多的铁钉,连续被打中两下这血就没了。 第一阶段的话,还好只需要躲避工具箱铲子的一次横扫,还有天上掉下来的钉子。 但到了第二阶段就不一样了,刀刃风扇还有电锯将平台木头割掉,最后面对工具箱的铲子拍人,能够容纳的活动空间就十分小了。 在这里王菡跟张义都是死了几次。 “还好有无限复活,而且这进度也不会重置,要不然还真挺难的!” “是啊!” 王菡跟张义也是有些感慨。 《双人成行》的一个难度,其实相较于前世的话,陈旭已经降低不少了。 再加上只要有一个玩家还活着,就可以无限复活的设定,以及即便两个玩家都死了,也并不会全部重置。
而且如果玩家是在是打不过的话,那么游戏也会有一个动态难度的设定。 例如正常情况下连续被钉子砸两下就会死。 被大锅铲子拍一下人就没了。 如果玩家卡关了的话,可以选择开启这个难度。 开启后boss的攻击力会降低给玩家增加更多的容错时间。 毕竟不是所有玩家都是游戏高手,很多人觉得一些操作不是有手就行? 可很多人已经很认真的在玩了,但就是没办法完成那些操作。 而《双人成行》也不是一款硬核的游戏,所以陈旭相较原版加入了这些设定,可以帮助一直被卡关的玩家,更轻松的度过。 当然这也给了玩家选择权,如果想要挑战自己的话,那可以选择不开,而想要快点推进剧情的话,那则可以选择开启。 ……………… 随着游戏的剧情,王菡跟张义共同有说过最多的一句话,那就是:“竟然可以这样!” 因为随着游戏的发展,他们发现这内容实在是太丰富了啊! 除了主线剧情上的解谜闯关,游戏还内置了相当多有意思的小游戏。 简直是附赠了一个小游戏合集啊! 而且每一个章节的关卡,可以说都是一个独特的主题。 例如吸尘器跟工具箱,这是一个大的关卡。 在这个关卡里面主题是棚屋。 所围绕的场景也都是跟棚屋有关的,同时在这个大场景里面玩家获得的工具则是锤头跟钉子。 击败工具箱后,作为报恩工具们将二人送到女儿面前。 但是女儿却没有注意到两人,此时哈金博士又出来了,它告诉两人想要见到女儿就要到上层的窗户。 前往屋外的关卡中,两个人需要在一条电线上滑行,配合上流窜的电流,仿佛有一种时空穿梭的感觉。 在结束了棚屋的场景之后,接下来就是进入到了一个新的主题场景里面。 并且获得的也都是跟主题相关的道具。 例如现在王菡跟张义两个人就是已经来到了庭院的一颗大树,且进入到了树心中。 不过却被松鼠抓了起来,原来松鼠认为二人是黄蜂派来的敌人,经过交涉决定让二人帮助除去黄蜂。 而从松鼠那边两人获得了新道具。 一杆可以喷射树液并附着在木质材料上的特殊工具和一把可以发射火焰并引爆树液的武器。 于是乎游戏的画风瞬间秒变射击游戏。 一个负责喷射,一个负责点燃,相互攻克难关。 从棚屋来到了外面的世界,就仿佛打开了一个新世界的大门,而进入到树心后又是一出奇妙的冒险。 配合着获得的道具变成了‘枪械’,整个游戏的谜题变得更加的复杂了起来,需要玩家开动一下小脑筋,而游戏的节奏也开始火爆了起来。 这样卡通美术风格的游戏,竟然有不少大场面。 科迪跟小梅趴在酒桶盖上面在激流中漂泊,上演了一出激流勇进。 进入到树心深处,梦幻般的场景让人迷醉。 还可以乘坐着被自己打败而决定反水黄蜂的甲壳虫横冲直闯。 在击败了‘蜂后’之后,科迪跟小梅发现这玩意竟然是一个机器人,里面藏着的所谓蜂后竟然是一个肥肥的小雄蜂。 于是乎科迪、小梅还有小雄蜂遭遇到了黄蜂群的追杀,最后更是通过引爆蜂蜜桶来躲避追杀。 那场景就如同是看科幻大片中主角摧毁了外星人母巢一样,相当壮观。 而这还只是一个开始。 因为在科迪跟小梅安慰蜜蜂的时候,松鼠部队杀到直接开火。 而刚刚被救下来的肥蜂立刻直接选择逃之夭夭。 于是战场从地面来到了天空。 科迪跟小梅两个人,乘坐‘内裤号’飞机上演了一出皇牌空战。 在穿过深邃的通道的时候,松鼠头头爬上了飞机顶部。 于是乎解谜游戏,瞬间化作了2d横版格斗游戏。 ……………… 一整天的时间,张义跟王菡都在体验着《双人成行》,直到晚上两个人的肚子发出了咕咕的叫声。 这才让他们放下了手柄。 “这游戏真好玩!”王菡意犹未尽道。 “是啊,而且特别欢乐,后续似乎还有非常多的场景,至少宣传预告片里面很多东西都没体验到呢!”张义也是一脸兴奋的说着。 跟当初的《胡闹厨房》玩着玩着就上头不同,这《双人成行》中间两个人也有各种互坑,但都是笑意盈盈的那种。 而且更关键的是,这游戏的内容真的实在是太多了。 玩了一下午,感觉后面还有相当多的内容。 “我去换个衣服,晚上咱们去吃火锅,吃完回来继续吧。”王菡看了一眼时间道。 “没问题。”张义笑着点头。 王菡这边到房间里换衣服,靠在椅子上张义也是打开了手机,发了一条朋友圈。 接着他打开好友界面,找到宋仁的头像点开发送了一个消息:“老宋,玩《双人成行》了没?这游戏真的特别好玩,从没想过双人合作游戏能做成这样!而且关键这一次陈旭真的没骗人,这游戏特别温馨有爱啊!” 显然现在的张义还有点沉浸在《双人成行》的体验中没能出来。 大约过了十秒钟,宋仁那边回了一条信息以及一个表情包。 内容很简单,但在这一条简单的内容里面,张义却读出了一种辛酸。 ‘我一个人玩?(微笑.jpg)’
第一百四十九章 别人双人成行,我们相互击剑 如同宋仁一样的独狼玩家还有不少。 原本有不少的玩家,对于《双人成行》有一点兴趣,但碍于双人的高门槛而选择在暂时观望。 但很快他们就发现了一件事情,那就是无论从直播平台,还是视频平台,以及玩家社区。 这款游戏跟去年陈旭推出的《胡闹厨房》都完全不一样。 首先就是游戏的内容体量。 卡通的美术风格,再加上双人合作,这两个元素一结合,很容易让玩家先入为主的想到一些独立游戏,或者小成本制作的游戏。 可《双人成行》却完全不一样,这款游戏的体量跟内容,比起一些大作也不为过。 更关键的一点,那就是在之前陈旭放出的宣传预告片中,所有的内容竟然都不是画饼,而是真的在游戏里面有体现。 不同的场景搭配不同的特殊能力,还有游戏中的各种镜头动画表现,让玩家感觉到看了一场游戏电影一样。 而在体验上跟去年《胡闹厨房》一开始大家还很开心,然后玩着玩着就上头,最后衍生出了争吵将胡闹变成了‘分手’不同。 《双人成行》目前展现出来的内容可要太过于温馨了。 主要这也是跟游戏的内容有关。 《胡闹厨房》就只是纯粹的讲究一个合作默契。 而如果出现合作失败,默契对不到一起去,那自然而然就会产生责怪的情绪,如果不能够克制自己,自然而然就容易诞生出如争吵的表现了。 可《双人成行》则就完全不一样了。 在这款游戏里面,它还拥有着解密跟操作的属性,这种情况下如果双方都是笨手笨脚,那就不用说了大哥不说二哥,大家一起边笑边玩。 而如果有一个人比较厉害,另外一个人有一点手脚搞不赢。 那通过分屏的模式,一样能够明白对方到底哪里出现了问题。 而不是如同《胡闹厨房》一样,大家都觉得自己没错,错的是对方。 在明白问题后,自然而然就可以悉心的教导,从而让彼此间的感情、友情与羁绊变得更深。 除此外游戏的剧情、关卡设计,都是很好能够调动玩家情绪转移的内容。 包括游戏中的爱之书,专门负责各种拱火,从某种程度来说,它也吸引了很多玩家的火力。 在拥有了共同目标的情况下,自然而然就很少会出现争吵了,更多的是同心协作。 游戏上线后尤其是一些直播平台上,因为游戏荒的缘故很多主播都是相约进行了《双人成行》这款游戏。 各种嬉笑的节目效果也是让很多之前原本没有打算购入的玩家,管不住自己的钱包了。 至于独狼玩家该怎么寻找队友? 自然而然就是混迹各大游戏论坛还有社区来寻找了呗。 一时间各大论坛充斥着类似的寻友帖子。 ‘寻找一位能长时间在线的朋友,脾气好一点的那种,一起玩《双人成行》啊!’ ‘寻找小伙伴男女不限,希望脾气好一点能长时间在线,我出游戏你出人?’ ‘游戏我出,人你出,周末畅玩双人成行,有意的m我!’ 原本很多的玩家,都是因为自己是孤身一人而没有办法体验到这款游戏。 但在游戏的诱惑下,开始寻找玩伴。 这很多玩家才发现,原来孤身一人的并不只有自己。 还有相当多经历雷同的玩家,一样因为种种原因只能够一个人玩游戏。 这一瞬间很多之前感觉到孤独的玩家,觉得自己似乎也不是那么的孤独了。 非要说有什么地方,让他们感觉到不对劲。 那就是在社区论坛上面,许多体验了《双人成行》表示将其吹爆的玩家们,都是一男一女成双成对。 不是夫妻就是男女朋友。 但回过头来看看他们这些找队友的玩家,清一色的大老爷们。 这《双人成行》别人成双成对,到了他们这边怎么变成‘男酮成行’,相互击剑了?
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