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网游之我是大团长

时间:2023-02-26 06:56:25  状态:完结  作者:启封的秘典

  而且,正常玩家打本也不需要一波拉到底,对于主T的压力太大,法师的地火技能也需要cd时间,用这段时间去赶路,比用时间去抗伤害,是一个更好的选择。”
  细致,清晰。
  还有比这更好的团长么?
  两个萌新恨不得一人掏出一个小本本,当场记下这个神秘人神官团长的每一句话。
  ……
  “MD,去叫两个法师过来,这个**本也太TM恶心了。”
  “对对对,老大英明。还是老大聪明,三个法师清怪一定会更快。”
  说着,血战八方就去群里发消息,当前公会系统还没开放,他们只能以游戏外的群聊联系。
  待血战八方重连,血战残阳斜眼瞥着眼前的血战八方,“那你还不退团?在等我踢你?”
  啊……这~
  团队里一个主T,一个老大是游侠,一个奶妈是法师,已经退了一个换成了另外一个法师,现在……只有他一个盗贼了。
  “玩家血战八方退出了团队。”
  “MD!”血战八方退团后,血战残阳才恨恨地对着地上吐了一口吐沫,“就你TM叫‘团长’?没你我们还打不了本了还?我能凑到三个高攻的法师,你TM能凑到三个高攻法师么?”
  可能么?
  能么?
  ……
  “能,但是没有必要。
  四个法师固然可以在这里抢一点进度,但是对于整个副本来说是不合适的。
  这个副本的后面对法师玩家不太友好,太多法师的话,会造成阵容僵硬。
  至于为什么,后续大家会看到的。”
  一边说着,易水砸下了勋章技能持续30秒时间内的最后一锤。
  范围中的一大片虫子,同时在这一锤的伤害中倒下。
  然而,还有最外围的一小波虫子没有清理干净,数量不多,却也有十来只。
  继续杀!
  易水让开了身位,得以让盗贼出来,这种单个点杀的时候,能多一个输出点,当然还是多一个输出点的好。
  留下了一地虫子的尸体,易水再次带队,向前方走去。
  副本里除了boss以外,都是不会爆东西的。
  至于经验,也是在副本结束的时候,统一结算。
  一边走着,易水一边继续说道:“我们刚才所处的位置,就是这些地穴虫最后的警戒范围了,再往内,就是穴居人的居住区域,它们是不敢进来的。
  前面就是副本的第一个boss了,我说一下打法。”
  一号boss,是个标准的穴居人。
  样子嘛……像是一只半勾着腰的直立大狗。
  一身黑蓝色的光滑皮肤,头上是一头蓬松脏乱的黑色毛发。
  四肢中,手上的爪子相当锋利,力量也很高。
  技能里,需要注意的有三个点。
  第一是一个扇形群攻技能——狂乱撕咬。
  正前方大概80度角的扇形范围内都会吃到这个伤害,伤害很高,还附带一个流血一个虚弱的双重debuff。
  虚弱是一个相当致命的debuff,减移速、减双攻、减被治疗效果、减双抗,再加上流血真实伤害的双重折磨,秒秒钟让主T升天。
  这个技能几乎是绝对不能吃的,而在正常情况下,这个技能还算容易躲。
  只有60度的角度,而且是对着仇恨目标使用,在不OT的情况下,主要主T反应及时,贴身画圈跑,几乎是没问题的。
  但是难就难在这个boss还有另外一个技能,会和之形成联动。
  一个地刺技能,伤害不高,但是会给boss叠buff。
  地刺技能相当隐蔽,速度又快,还几乎没有施法动作,如果是自身面对这个技能,那么易水不怕,他自觉以自己的反应能力还是可以躲得过去的。
  但都他可没办法提前给予队友提醒,副本中,最大的敌人往往就是队友。
  全团奋战几十分钟的努力,可能会被一个划水玩家小小的一个走神就全团升天。
  而每中一个地刺,boss身上就会有一层“地听”的buff。
  一旦到了三层,他在下一次释放狂乱撕咬的时候,就是全场了。
  狂乱撕咬本身的伤害并不会直接团灭全团,但是全团挂上了流血加虚弱的双重debuff,这个团队也就离升天不远了。
  这是其一。
  其二,还要小心boss的一个读条变身技能,血量下到80%以后,就会隔一段时间就出现一次。
  1.5秒内,三次打断施法技能,外加一个玩家对它造成定力抵消,才能成功打断。
  三个打断施法的技能可以迟一点,1.5秒之内就可以,而定力抵消的玩家一定要快。
  不然boss就会变身成一个体型更大的……大大狗。
  变身技能本身,只是给他增加了些许攻击、攻速,虽然难打,但也不算太过致命,团灭与过关本身,还在五五之间。
  而接下来就是其三了。
  第三点,又会和第二点形成联动。
  这个boss的脾气不太好……事实上,游戏中大部分带有兽性,或者是性格暴躁易怒的那些boss,很多都有残血时候的狂暴状态。
  这个boss也有。
  20%血后,boss就会进入狂暴状态。
  这个阶段,boss的仇恨是混乱的……当然,也有另一种层面上的规则。
  他不再按照输出比例计算仇恨,而是会去攻击属性被他克制的玩家。
  也就是在地火水三种属性之中选择……至于光暗?
  这个boss不涉及光暗属性,光暗属性的boss,又是另外一种层次的存在。
  而在狂暴阶段,这boss就会以一种很高的频率转换自己的属性,一旦玩家反应不及时,他每转换一个新的攻击目标的时候,就会使用一次吸血技能,回复最大生命值5%的血量。
  而留给玩家的时间,就只有1秒不到的时间反应。
  这个状态,一旦进入,就不会脱离。
  回到第二点,一旦这boss提前变身,那么他也就会提前进入狂暴状态。
  80%血量,就进入变身加狂暴的双重状态,除非易水的四个队友都有和他差不多的属性和技术经验,那么几乎就必定是团灭的结局。
  然而……如果这四个队友都有易水的属性已经技术经验的话,他们也就不会让boss成功变身~
  无论怎么说,这个boss,其实都是一个考验团队中每一个成员的boss了。
  而且,还不能少人!
  双飞的出错率最低,经过这两天和苍蓝之月的配合,易水也发现了这个奶妈是一个纵横了游戏多年的老手。
  或许她是刚接触《奇迹》,但是她的底子还是有的。
  但是……双飞的输出不够。
  双飞意味着易水没办法打断boss的变身技能,那么80%血量就进入变身加狂暴的双重状态,又只有他一个人输出,那么他可能就得在boss死之前挂掉了。
  总之,易水这一次,还是需要这两个萌新出力的。
  听完了易水全部解说过后的两个萌新呼呼地点着头。
  “我明白了!”X2


第153章 开打开打
  易水知道他们肯定完全没搞懂,就算是已经打过一次的心愿和苍蓝之月也未必就对每一个流程了如指掌。
  他当初可是跟着野队在这个boss前来来回回地灭了上百次,才把这个boss的技能给刻进了DNA里。
  而相反,心愿和苍蓝之月,这两个同样经历过主线任务一次的妹子,看着易水的眼神显得更加惊骇。
  正是因为有着相同的经历,她们才越发觉得易水的能力过于恐怖。
  只是打过一次,而且那些冒险者还都是二阶的冒险者,属性比他们高得多,一路可以说是碾压着打,许多技能甚至只出现了一次。
  像极了他们玩家高战回来碾压的样子。
  就是这种情况下,他只是看过一次,就记住了全程每一个细节的打法?
  这……
  “说了这么多,你们应该也不可能全部记住,上吧……打两次就记住了。”
  易水知道,玩游戏少不了开荒。
  他也不可能总是一个人做了一支团队该做的事情。
  开荒嘛~
  谁不是从开荒走过来的?
  “待会开打,还是那句话,永远站boss背后输出。另外,记得时刻注意boss的属性来针对调整自己的属性。
  从这个boss开始,属性的转换,就很重要了。
  记清楚了,火克地、地克水、水克火!”
  “嗯嗯~”两个萌新呼呼地点着头。
  妹子萌新的嘴里还小声地独自念叨着:“火克地、地克水、水克火!”
  “火克地、地克水、水克火!”
  “火克水、水克地、地克火!”
  “啊……不对!是水克火、火克水……”
  “喂,念叨什么呢?开boss了。”苍蓝之月拍了拍在原地发呆的游侠妹子,跟着易水的身后走入了boss的警戒范围内。
  萌新游侠妹子愣愣地跟了过去……是啥克啥来着?
  “开打。”
  说着,易水就当先一锤,砸在了boss的“狗头”上。
  -304
  -426、-410
  打boss,易水自然是把属性切换成了被克制属性,他需要双向减伤。
  “咕噜咕噜!”
  狗头人……穴居人boss吃痛,嘴里发出易水听不懂的族语,一双满是白眼球的恐怖眼睛看向了易水,愤怒地一爪子拍向易水。
  只是平A,没什么花里胡哨的,易水自然不能连近战单位的平A也给秀了。
  -92
  易水当前已经103点护甲了,直接破百。而他当前的属性可以算得上是普通玩家在20到30级阶段的毕业属性了。
  他依然在这个boss手下受到了这么多伤害,其他的玩家就更不用说了。
  当前,玩家们还没有从这个副本获得装备的时候,这个本的难度对他们来说,只会更高。
  第一次,总是艰难的。
  间隔一秒,惩戒。
  -333
  这时,队友们的攻击,也都一同到达。
  而苍蓝之月也不愧是十三金钗的其中一员,不是那种只知道闷头加血的奶妈。
  易水挨了第一下只有92点的伤害,她加血的话只会溢出,造成输出浪费。
  平A接玄心烈焰。
  -234
  -422
  法爷们的普攻间隔高达3.6秒,为了补偿伤害,所以他的技能加成都高的离谱。玄心烈焰的法术攻击力加成更是达到了1.8的高度。
  鹰眼印记,平A接连矢。
  -2
  -2、-2
  -370
  -213、-213
  心愿的第一下平A触发了她隐藏职业的天赋技的额外加成,才有了远高于她技能射击的伤害。
  和易水一起练级了这些天,加上她本身悟性也不差,这些基本的输出手法,总算是掌握了。
  伏击、平A接背刺。
  -191
  -229
  盗贼的伏击技能就是一个隐身在原地不可以行动的隐身埋伏技能,最久可以持续60分钟。
  技能效果则是在破隐而出的1秒内,盗贼的所有伤害可以获得30%-50%的无视护甲以及10%至200%的伤害加成。
  无视护甲的比例以及伤害加成的比例,均由伏击时间的长短决定,加成比例在伏击60秒随时间递增,直到60秒的时候达到最大值。
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