“不要消沉,我今天拿出怎么多创意,不是让你们一下实现的,是让你们了解这些理念,当技术成熟的时候,我要你们第一时间把这些技术用在汉王朝的产品上。” “我们继续,第二款掌机其实已经不再是单纯的游戏机,我们可以在上面加一些商务功能,例如一支电子笔,电子记事本,能有随身播放音乐的功能,可以...” 现在,没有一个人抬着头看那些掌机的照片了,他们一个个奋笔疾书的记录着刘致远的每一个字,每一句话,这些才是这场会议最大的财富!
第184章 转移重心 从清晨到黄昏,刘致远把他所能讲的都说了,他看了一下时间朝着季小欧说到。 “安排一下晚饭,简单一点。” 说完,他朝着在座的众人说道。 “诸位,现在是争分夺秒的时刻,辛苦一下。” “不辛苦,应该的。” “社长,我们一点都不觉得累,我对掌机的按键有些想法,您听听...” “...” 员工的动力源自公司的领导人,当有一位年轻又才华出众的领导人,任谁都会比平常多出几分干劲儿,尤其是这位领导人很大方! 小精灵的分红没有人不眼红的,第一天,仅仅第一天,刘致远就拿出了将近1亿美元,童子贤800万美元,徐祥800万美元,田尻智300万美元...那些最普通的,和小精灵几乎无关的员工都分到了上万美元的奖金。 刘致远的这个做法受到了很多人的抨击,许多人企业的领导人都说他根本不懂如何经营公司,这样优待员工,一旦有一天汉王朝的盈利不行了,这帮人会是第一批造反的。 对于这种说法,刘致远根本不屑理会,1亿美元的奖金多吗?等到汉王朝的家用主机占领了市场,他还准备拿出10亿,100亿的奖金!成立汉王朝,赚钱只是为了完成他梦想的附带品,他如果只想单纯的做个富豪,完全不需要怎么累。 在会议室简单的吃完晚饭,刘致远和众人休息了一会后说到。 “第二项,汉王朝从现在起,重心开始转移到欧美,国强,嘉美,今后的游戏玩法和画风要多考虑欧美玩家,东瀛那边可以暂时不用当作重点。” 他的话刚说完,荒川实第一个反对,虽然汉王朝重心转移到欧美对他是最好的,可东瀛现在才是游戏市场最大的地方。 “社长,我不认同你这个想法,我们可以把资源往欧美倾斜,但不能放弃东瀛市场,全世界上亿的游戏玩家,东瀛起码就占了一半。” 陈国强也反对道。 “没错,刘总,我们明白你想把汉王朝经营到全世界的想法,可饭要一口一口吃,丢掉东瀛市场,以后再想入场就难了,任天堂、世嘉他们不会轻易放我们回东瀛的。” “...” 刘致远听着众人的意见笑了笑。 “首先,我没有说过放弃东瀛市场,只不过最近两年的时间没必要在那里投入太多精力,口袋精灵,精灵大作战的续作足够了。” “再加上史克威尔和艾尼克斯的游戏已经能满足东瀛玩家了,国强,要学会分析市场,一个不懂分析市场喜好的游戏设计师是不合格的。” 刘致远换了一下大屏幕的画画。 “看这里,看懂了吗?在东瀛,RPG才是玩家们最喜爱的,欧美恰恰相反,他们更喜欢有激烈对抗的游戏。” 他指着精灵球的柱状数据图对众人说到。 “看到了吗?精灵球在拥有全年龄覆盖的优势下,东瀛是销量最高的国家,可大家看口袋妖怪游戏的数据分布。” 口袋妖怪的柱状图出现在屏幕上,这一下,许多人都迷茫了,口袋精灵可是精灵球最正统的续作游戏,为什么数据偏差会如此之大! “对抗!因为口袋精灵有了对抗,精灵球是纯粹的养成游戏,一个人玩的游戏,最多就是和别人交流一下养成心得,口袋精灵的核心虽然还是养成,但对抗让养成升华了,操控着自己费尽心力养出的精灵击败别人,那种成就感...” 刘致远很满意荒川实,非常的满意,一个不懂游戏的人是如何做到数次拯救任天堂的壮举?靠的就是惊人嗅觉,靠的就是对市场过人的敏感! “没错,荒川部长说的很对,继续看,魂斗罗和沙罗曼蛇为什么成为仅次于口袋精灵系列的游戏?这下你们明白了,欧美的市场很大,那里还是游戏的处女地,汉王朝今后的游戏对抗将是重点。” 一款游戏最后的销量和它的运营策略紧密相联,纵观历史,RPG游戏在欧美几乎就没有出过头,少数出头的那么几款都有一个共同的特点,对抗和难度! 亚洲玩家普遍喜欢偏剧情的RPG游戏,他们对游戏的玩法并不是很在意,只要剧情够好,画面够美,就够了,如果是回合制那更好。 而欧美玩家并不是很认可回合制,魔法门和剑与远征虽然也回合制游戏,但它们的回合制和仙剑系列有着本质的区别。 RPG也分很多种,但总归就是两大类,剧情类的RPG和动作类RPG,如果想把RPG游戏推向欧美,那必须是动作类的,把历史上的仙剑系列扔到欧美,迎来的绝对不是什么口碑爆棚,而是销量凄惨,因为他们根本不懂什么是修真体系! 剑仙是什么?超能力吗?炼狱火海是大魔导师施法的火系法术吗?仙剑系列不是不能在欧美发售,但一定要循环进渐,华夏玩家为什么能认可魔法和超能力的概念?这就是文化侵略最明显的表现! 当你所接触的东西都来自其他国家,哪怕你不喜欢这个国家,因为朋友的原因,因为环境的原因,你也要逼不得已的去了解它,不然你和别人就少了许多话题。 “我们不能兼顾吗?以社长您的能力,这不是问题吧?” 刘致远毫不犹豫的就收下了这个赞美。 “可以,但,没必要,不要问,明年你们就知道了。” 1990年,东瀛迎来有史以来最大的经济危机,游戏行业应该说是受牵连最小的行业了,可就这样,也还是倒闭了无数的游戏公司,任天堂今后的数次危机和这次东瀛经济的动荡有很大关系。 而世嘉为什么成为了90年代初期最赚钱的游戏公司?一是世嘉的市场在欧美,其次就是世嘉的游戏重点就是对抗!欧美玩家太认这套了。
“好了,结束这个话题,继续说汉王朝接下来的重心,辻本社长,接下来就要看你的了,格斗大赛你没忘吧?这将是汉王朝和卡普空彻底占领格斗游戏市场的开始。” 辻本宪三兴奋的连连摇头。 “怎么可能会忘!刘社长,卡普空最强的开发小组一直处于待命状态,只要您一句话,明天,他们就能出现在您的眼前!”
第185章 格斗游戏的难题 刘致远想过许多格斗游戏,风靡华夏的拳皇,不朽的街霸,史上评分最高没有之一的灵魂能力,铁拳,血腥暴力的真人快打以及关公战秦琼风格的终极漫画英雄VS卡普空3等等。 好的格斗游戏太多了,多到他根本不知道选择哪一个,以卡普空的技术和他的创意,随便拿一款游戏出来,都会被冠以最强格斗游戏的称号。 可最强格斗游戏这个称号对他真的没什么用,他要的是能借此机会给他的32位主机铺路,3年的时间,真的不多,每一次游戏的发售都是不能失去的机会。 平衡性!格斗游戏最致命的地方就是人物之间的平衡性,多少好的格斗游戏,不!不止格斗游戏,只要一款游戏失去了平衡性,那它的末日就不远了,尤其是这款格斗游戏还会是电竞游戏的开山者。 可是绝对平衡一是不现实,二是这会失去游戏的乐趣,全世界那么多种格斗技术,有高有低很正常,同样,超能力也有高低之分,有争议才有话题。 思想来去,刘致远还是决定做街霸,一是有街霸3的平衡性做参考,二是真实感,他不确定这个年代出一款带超能力的格斗游戏会不会得到玩家的认可,三就是技术限制,卡普空的CPS1是很强,但再强也是1989年的技术!他如果设计了许多超炫的技能画面,最后的结果很可能就是画虎不成反类犬。 “新游戏名为:一人之下!” 刘致远推出这款借鉴了后世动画名字的格斗游戏不止是一款单纯的格斗游戏,它还有推广修仙理念目的,他不打算做一大堆格斗游戏,然后自己跟自己斗,他只打算做一款,一款角色上百,每个人角色都有自己独立剧情的游戏。 “刘社长,这个名字有什么含义吗?” 刘致远没有回答辻本宪三的问题,他反问到。 “辻本社长,你懂华夏的修仙吗?就是华夏的神仙。” 辻本宪三点了点头。 “有所了解,是三清道祖,孙悟空那种吗?” “对,但没有那么夸张,这款游戏的主角不会像其他游戏一样,玩家是操控不到的,这个人即是游戏的最终BOSS,也是最强的人物。” “其他的游戏角色都是普通人,比如拳击王者泰森,空手道大师大山倍达,截拳道的李小龙等等,他们强是很强,但也没有脱离普通人这个范畴,而主角已经完全不能称之为人,他应该叫做修行者。” “剧情很简单,这位修行者在世界格斗大赛上轻而易举的击败了所有人,而其他人都把这位修行者当成自己的最高目标发生的一些列故事。” 格斗游戏剧情重要吗?重要也不重要,拳皇在华夏有多火爆?人尽皆知!可有几个看过拳皇漫画剧情的?没有多少人。 刘致远的野心从来都不是要单纯的做一款格斗游戏,八神庵,草薙京,肯,隆,特瑞等等这些角色在他看来,浪费了。 这些角色完全可以组成一个庞大的剧情故事,游戏的剧情简单不代表漫画、动画的剧情也简单!泰森完全可以在以后的修炼出灵气,他可以打出更凶猛的拳,甚至隔空释放,李小龙修炼出黑龙波也不是不可能! “这...刘社长,从来没有人这样做过,没有主角的游戏,我担忧玩家没有代入感。” 看着有些怀疑的辻本宪三,刘致远摇了摇头。 “为什么不把所有的角色都当成主角?” “啊?” “不要把它当成一款的单纯的格斗游戏,数百位的角色,都有自己独立的剧情,不是只言片语那种,而是从他出生到成为自己行业最强者的心历路程。” “...刘...刘社长,数百位角色,CPS承受不了的。” 辻本宪三听到这话有些胆颤。 “不是初代就有那么多角色的,我们可以慢慢添加,每款游戏都是有寿命的,你想想,辻本社长,初代的游戏只有最普通的攻击方式,不会脱离现实,拳拳到肉那种。” “如此同时,一人之下的小说、漫画和动画都开始同步全球发布,随着剧情的进展,这个波澜壮阔的世界逐渐被大家认识,而我们的游戏也适意的添加新角色,新技能,10年之内,我不打算完结剧情,你说这款游戏的寿命会有多长?”
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