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我想做游戏啊

时间:2023-02-26 06:58:48  状态:完结  作者:我辅助贼6

  “那牛也没问题,犁地的牛不是天天在泥地里跑吗?”
  会议室的气氛越来越好了。
  “我们再把陷阱的条件放宽一点,比如大型的沼泽,小型的沼泽。”
  这点有难度了,除了蛇和兔子这种先天就具备过这种沼泽的动物,其他好像怎么过都会有问题。
  “如果是大型沼泽,那再跑过去就不合理了,牛和马还有猪狗它们恐怕要想别的办法了。”
  “可不可以在沼泽上面加些其他道具?比如树藤什么的,这样猴子应该可以正常通过。”
  “那岂不是失去沼泽陷阱的意义了?它不就是为了区分各角色的能力吗?”
  “...”
  技能!这款游戏除了跑酷最大的卖点他们其实已经发现了,12个角色怎么体现各自的特性?技能啊,还有比技能更好的办法吗?
  “技能!我知道了,刘总您是想告诉我们,这12角色都有自己的专属技能?而这些技能就是通过这些陷阱的关键。”
  郭兴国,这位在中国恐怕都能排上号的游戏创意总监开始初露锋芒,当初如果不是汉王朝耽误了他,他的大名恐怕早就被人熟知了。
  “没错,技能!这款游戏的一大卖点就是各角色的技能,每个技能都能应对不同的陷阱,这些技能要和角色的特效靠拢,比如牛,牛就是力气大,一些路障之类的,牛在发动技能后完全可以直接冲过去,再比如...”
  他们能发现技能就够了,刘致远已经很满意了,具体什么技能不重要,说白了,这个游戏制作的深度并不深,难的是如何榨干小精灵二代的性能,这才最耗费时间的地方,少一分,游戏会有缺憾,多一分,小精灵承受不了,玩家的体验必然会不好。
  “那我再问大家一个问题,技能发动的条件是什么?”
  这下回答的就是五花八门了,可到最后,也没有人回到出刘致远满意的答案。
  “给大家一个提示,超级马里奥收集的金币有什么用?”
  一句话,所有人都恍然大悟。
  “明白了吗?这是一款跑着玩的游戏,战斗什么的只有BOSS才会出现,而且根本不重要,跑的过程才是乐趣。”
  刘致远敢说,超级马里奥收集的金币有什么用,后世许多玩家都不清楚,一大亮点就这样浪费了,为什么?还不是因为收集金币得到的好处根本不影响游戏,虽然后来超级马里奥改进了不少,但晚了。
  “能量,金币随便什么形式都可以,但必须要让玩家意识到这些东西至关重要,重要到完全会影响他们游戏。”
  “怎么才能让玩家意识到这些路上很常见的东西非常重要,技能!攒够一定的能量可以使用技能,怎么才能让他们更加在意使用技能?除了可以通过一些其他角色无法通过的陷阱,还可以加些其他东西。”
  “比如,兽化变身!游戏角色的初始状态是人形态,能量攒够了,变身是不是又是一大卖点?别忘了,十二生肖在口袋精灵里的地位。”
  一个神级IP是怎么诞生的?就是这样诞生的!刘致远从来都没想过单靠口袋精灵一款游戏撑起口袋精灵的IP,无数和它相关的游戏都会诞生,它们之间完全是互补的!
  新游戏可以蹭口袋精灵的热度,快速让玩家们知道,而如果因为新游戏产生了新玩家,那新游戏完全有可能反哺口袋精灵,他最开始为什么要做精灵球?为什么要做宠物连连看,宠物来找茬这些游戏,还不是为了给口袋精灵造势!
  口袋精灵就是太阳,其他相关游戏则是围绕它转的行星,这才是宇宙!这才是超级IP!


第260章 换皮天天跑酷
  “来,你们看,这是我在飞机上想出的几种方案,大家参考一下。”
  习惯了以前的笔记本电脑和U盘操作,现在突然换成纸笔刘致远挺不习惯的,他拿出记事本开始往电脑上记录。
  “首先是收集玩法,我们可以选择固定收集某个数值的能量就可以达到变身条件,或者难度更大一点的坚持多久才可以变身,这两种模式大家先讨论一下,我把变身的情况记录一下。”
  话音刚落,在座的众人开始讨论起这两种方案的优势和劣势。
  “阿远,这款游戏你准备怎么定位?”
  陈国强很快就明白了这两种模式的区别,收集能量就是偏向娱乐性质,而坚持多久到达一定条件就偏向竞技了。
  “娱乐,不用考虑这款游戏的竞技性,它不适合。”
  刘致远头也不抬的回到。
  “你们可以考虑设计两种游戏模式,或者通关后再次玩有更高的难度可以选择,这种比赛做一个汉王朝内部的排行榜就行了,像俄罗斯方块那种的,它还不够资格登上汉王朝极限大师赛。”
  这款换皮天天跑酷的游戏说白了就是场面不够大,没办法让玩家一下就区分出职业和业余的区别,这款游戏的上限太低了,只要能熟悉每一关,只要还有手,成绩就不会太差。
  细数历史经典的竞技游戏,哪个职业选手没有过人的天赋?就是最不济的那种职业选手也是上百万、上千万人中选出来的,没有过人的天赋想靠苦练走到世界舞台上?不可能的,就好比一名篮球狂热者,练废双腿也不可能进入NBA。
  非要安排到世界大赛上不是不行,但无疑会拉低汉王朝极限大师赛的逼格,汉王朝极限大师赛是给魔兽争霸,星际争霸还有CS它们准备的,口袋精灵其实都没有资格登上这个舞台,等CS它们出现,玩家们就能真正感受到有一个叫天赋的东西。
  “明白了,我们再讨论一下。”
  “恩。”
  当人们投入一件事情的时候,他们会感受不到时间的流失。
  “阿远,我们觉得收集到一定能量变身的方式比较好,这样玩家一上手不会陌生,既然它不是竞技游戏,那难度低一点受众更大。”
  刘致远也是偏向收集能量的方式。
  “好,那变身的条件我们先定下这个方案,我们继续。”
  “机灵鼠:无视水类的陷阱和伤害技能,速度加成10%,并且可以得到一些水属性的特殊道具。”
  刘致远把机灵鼠的能力模板投影到大屏幕上后说到。
  “变身后的能力要根据十二生肖的特性来设计,比如鼠,属水,那你们设计技能的时候就要往这上面靠。”
  “阿远,你是要借用中国十二生肖的属性吗?那辰龙应该属土。”
  刘致远点了点头。
  “没错,通过这款游戏让世界其他各国的玩家都了解一下十二生肖的属性,辰龙下个版本改了,因为我有了一个新想法,之前我没打算怎么做。”
  他之前一直在考虑互联网时代,可在飞机上他,邻座的两人在讨论福尔摩斯的小说让他忽然醒悟,现在,可是文字游戏的黄金年代!等到游戏机的性能提升上来,文字游戏就变的小众到不能再小众了。
  而这也是汉王朝的一个短板,除了心跳的回忆,汉王朝没有任何文字游戏,心跳的回忆很经典,但它不硬核啊!这就是一款休闲恋爱游戏,很容易玩腻,不烧脑,不让玩家们抓狂怎么能有好的口碑?
  盗墓笔记!还有比这个更适合推广华夏文化的解谜游戏吗?从商周甚至更之前的时期开始,通过解谜,华夏那庞大又精彩的底蕴将会浮现到世界上。
  紧张,刺激,成就感,硬核,丰富的知识量等等,它具备了一切成功的条件,只要能成功推广出去,它肯定不会有口袋精灵那么庞大的玩家数量,这是一款小众游戏,但小众不代表口碑就差。
  十二生肖历险记的火爆肯定会让玩家们去了解那些技能的潜在意义,这样既能推广了华夏文化,也可以在合适的时候拿这些东西推广盗墓笔记,华容道的玩家数量可不少,这也是个不错的渠道,迷宫在解谜游戏里就是标配。
  收回思绪,刘致远继续说起了十二生肖历险记,盗墓笔记不着急。
  “大力牛:无视土类陷阱和伤害可以直接冲过去,速度提高10%,发动一次狂怒,一些其他属性的直立障碍可以撞破,但速度会降低到普通。”
  “白额虎:无视木类的陷阱和伤害,可以发动一次虎啸,作用是摧毁前方所有障碍,速度、跳跃能力提高10%,但发动虎啸的时候会僵持1秒钟。”
  “长脚兔:无视木类的陷阱和伤害,跳跃能力提高20%。”
  “塌鼻龙:无视土类陷阱和伤害,龙吟摧毁前方所有障碍,并且可以飞行,速度提高10%,发动龙吟同样会僵持1秒。”
  “青青蛇:无视火类陷阱和伤害速度提高10%,发动技能脱皮,原地停留一秒可以免疫一次伤害。”
  “雪马王:无视火类陷阱和伤害,发动一次疾奔,速度提高20%。”
  “剑角羊:无视土类陷阱和伤害,速度、跳跃提高10%。”
  “红脸猴:无视金类陷阱和伤害,可以在空中进行3连跳,跳跃、速度提高5%。”
  “五彩鸡:无视金类陷阱和伤害,跳跃能力提高10%,并且可以短暂滑翔。”
  “花尾狗:无视土类陷阱和伤害,特殊道具出现几率增高,速度提高10%。”
  “大耳猪:无视水类陷阱和伤害,可以自动吸取能量,速度提高10%。”
  刘致远等大家看了一会后继续说到。
  “这只是参考,你们可以添加些新的技能。”
  陈国强思考了一会。
  “十二个游戏角色我觉得不要一起出现,变身后的形态肯定会和口袋精灵一样吧?这是一个很好的噱头。”
  刘致远笑着点了点头,陈国强也变的厉害了,看到他们的成长,他很满意。
  “这个提议很好,不论是为了延长这款游戏的寿命还是让玩家们期待十二生肖真正的模样,我们都不可能提前曝光它们,还有一个的关键点。”
  (PS:众筹12生肖的技能和特性,大家评论区讨论起来,抄抄作业啊,一个人想的好痛苦。)


第261章 利令智昏?
  “这款游戏,有接力的玩法,每一关肯定都会有不同的陷阱,只能单一的使用一个角色,角色属性这个设计就没有那么出彩了。”
  接力玩法,在以后会烂大街,可在这个年代,很稀有,少数几个带接力的游戏也没有把接力这个特点展现出来。
  “比如开局是辰龙,在遇见火系陷阱的时候可以切换成属性为火的角色,再比如开局用大耳猪收集能量,在陷阱密集的地方替换上虎或龙直接摧毁所有的陷阱再换成马一口气跑过去。”
  接力玩法的核心就是在最关键的时刻换上关键的角色,而不是单纯的换一个角色,那接力的意义会打打折扣。
  陈国强思索了一番。
  “角色之间的平衡性怎么安排?”
  刘致远在这方面早就考虑清楚了。
  “不用考虑角色的平衡性,甚至可以故意做的不平衡,关键是一定要让每个角色有自己的特色,这样接力才有意义。”
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