“精灵大作战小精灵系列销售2783万余份,盈利5亿多美元。” “贪吃蛇小精灵系列销售239万余份,盈利3000万美元。” “心跳回忆小精灵系列销售2988余份,盈利嘛,因为我的原因,这款创造了无法超越奇迹的游戏还处于亏损状态。” 刘致远笑着继续说到。 “但心跳回忆的后续作品肯定会盈利,这款游戏会给另一款汉王朝即将发售的游戏带来巨大的帮助。” 他为什么要在心跳回忆发售之后再发售仙剑奇侠传?就是因为两款游戏都有共性。 仙剑奇侠传,这款纯正到不能再纯正的华夏仙侠游戏,它的剧情很大一部分是爱情故事,而这点可以和心跳回忆无缝对接。 仙剑奇侠传属于非常传统的RPG游戏,就是那种剧情占了游戏内容极大比重的,这种游戏不太容易被接受。 可一旦接受,用户黏度会高的惊人,汉王朝需要它的这份影响力。 陈国强的感言很简单,感谢了一下刘致远,感谢了一下在场的所有人就拿着支票下去了。 “有请TECHNOS的山本社长登台。” 山本三岛的笑容很勉强,没办法,TECHNOS最近的情况很不好,他小看了日本的这场大危机。 本以为是捡漏,可看着楼市崩的一天比一天夸张,他哪里还不明白,TECHNOS的总部大楼想盖起来没那么容易了。 “NBALIVE小精灵系列销售782万余份,盈利1亿多美元。” “实况足球小精灵系列销售968万余份,盈利2亿美元。” 这是TECHNOS有史以来盈利最多的一年,可山本三岛真的笑不出来,挣的钱都快赔完了。 刘致远是给了他最低的利息,但2亿美元的利息即使再低也不是小数字。
再加上买的那块地的价值每天都在暴跌,盈利的这些钱真的要赔完了,关键是,他还看不到希望。 买地盖大楼即是为了给TECHNOS建造一个属于自己的总部,也是为了给TECHNOS留一条后路。 如果哪天TECHNOS出了问题,大楼一卖还有翻身的机会,可现在,这根本不是后路了,这是绝路啊。 因为,他现在想卖那块地都卖不出去,根本没人接手,只能看着它一天天变得不值钱。 “山本社长,这是100万美元的奖金支票,开心一点。” 刘致远自然明白为什么山本三岛不开心,他强忍着笑意把支票递了过去。 敢在1990年日本买地的,他愿意称这种人为勇士,真勇士! TECHNOS的大楼买地花了3亿多美元,再算上盖楼的费用和其他人工开着,除非它能和汉王朝的盈利相比较。 不然,等死吧!那块3亿多美元的地每天都在以惊人的速度贬值,如果是TECHNOS自己的钱购买也算了。 亏就亏了,反正TECHNOS是游戏公司,不是房地产公司,可是,这钱是借的啊! 利息和TECHNOS的收入快要等同了,这是什么概念?但凡发生一点点意外,TECHNOS立马就得破产清算。 而热血系列的收入就那样,虽然是在小精灵这款市场普及率极高的掌机上发布的。
第424章 汉王朝年会(五) “热血全系列小精灵系列销售584万余份,盈利7000多万美元。” 这个销量不低了,如果继续跟着任天堂,热血全系列终生都没有达到过500万的销量。 真以为千万级别的游戏是那么容易出现的?热血全系列就是一款很普通的游戏,只不过走了一个其他人都没走过的“邪路”。 这种走“邪路”的游戏只适合捞块钱,它没有引人入胜的剧情,没有足够核心的玩法,续作只会一代比一代差。 这种类型的游戏在后世遍地都是,不过人家是在互联网时代,捞一笔就够了,而现在是主机时代。 这才是TECHNOS在这个神作频出的年代脱颖而出的原因,如果热血系列真的被玩家买账,怎么可能会在1996年倒闭? 刘致远可以断定,热血全系列的销量会一年比一年低,这种游戏就是第一次玩很快乐,时间长了也就那么回事。 热血系列有没有救?有的,但是刘致远为什么要告诉山本三岛? 这种类型的游戏和电脑对战的感受远不如人和人对战来的快乐,只要把热血系列往人和人对战的方向发展,这个系列还是有救的。 举办个逗逼类型的娱乐比赛,这款游戏的销量会有一个爆发式的增长。 可他又不是来匡扶日本的,热血系列又不是汉王朝的,这种创意用在汉王朝的游戏上不行吗? 山本三岛的感言也很短,他哪里还有心情,TECHNOS明明是盈利的,还是盈利颇丰的一年。 但就因为要盖总部的大楼,结果账面非常的难看,如果不是因为这是汉王朝的年会,他根本不会过来。 TECHNOS现在全体高层都在商议这个大楼到底还要不要盖,日本这场经济危机完全看不到停止的迹象。 “下面有请青井组长。” HUDSON才是汉王朝收购的第一个真正意义上的顶级第三方。 “冒险岛之恐龙世界小精灵系列销售284万余份,盈利3000多万美元。” 这其实就是历史上的高桥名人之冒险岛4代,这款游戏的潜力已经耗尽了,刘致远也懒得把创意用在它上面,这就是它最后一代了。 “精灵泡泡堂大战小精灵系列销售429万余份,盈利5000多万美元。” “精灵泡泡堂大战街机基板系列销售12万余份,盈利8000多万美元。” 精灵泡泡大战的前身就是炸弹人,刘致远直接把后世的泡泡堂玩法拿了过来,而且还举办了和坦克大战2一样的小规模比赛。 先不说泡泡堂的玩法在这个年代多么的新颖,但凡和汉王朝比赛挂钩的游戏,别管比赛规模大小,销量都不会太差。 这款基于炸弹人和泡泡堂开发出来的游戏,在街机市场仅此于一人之下它们。 这款游戏刘致远会一直开发下去,网络时代到来后,光卖各种皮肤就能让汉王朝大赚一笔。 这里面的游戏角色都是口袋精灵里的,到时候只有初始的几个角色,剩下都需要不停的解锁。 要是您觉得麻烦,可以直接充钱换取游戏币解锁,看到别人的炸弹漂亮带特效?充钱吧! 上百只不同的精灵,上百种甚至上千中特效炸弹,这得多少钱?而且他根本不担心玩家不买账。 有正式的比赛,有即使再过10年也不落伍的玩法,再加上口袋精灵附带的影响力,精灵泡泡大战怎么可能没有市场? 而且这个游戏的女性玩家会仅次于口袋精灵,光这堆女性玩家就能撑起一款游戏了。 论怎么榨干玩家的钱包,刘致远敢自信的说一声,整个世界的游戏策划加起来都不如他,他可是受过后世氪金游戏洗礼的男人。 而同样是HUDSON的游戏,淘金者被刘致远放弃了,汉王朝精力有限,只要精品。 等到青井佐佐木下台,坂口博信登台了。 “超时空之轮小精灵系列销量638万余份,盈利8000多万美元。” 超时空之轮是一款经典SLG类型的RPG游戏,可如果没有小精灵,它不可能有这样的销量。 看看这个年代RPG游戏的销量,塞尔达林克的冒险才500多万,勇者斗恶龙370多万。 这还是因为他改变了历史的情况下,正常历史林克的冒险只有400多万销量,勇者斗恶龙更是刚刚300万出头。 游戏能不能卖出高的销量,除了游戏本身质量以外,平台推广也很重要,然后还需要那么一点点时运。 比如同样今年发售的,真正意义上的超级大作,历史上第一部 SRPG类型游戏,火焰之纹章暗黑龙与光之剑才仅仅销售了不到3万份。 如果火焰纹章系列给了他,那销量绝对不止这一点,轮对游戏界造成的影响力,火焰纹章系列比超时空之轮强了不知道多少。 “下面,让我隆重介绍一下加入汉王朝这个大家庭的新伙伴,光荣开发小组,掌声有请进襟川阳一组长。” “啪啪...” “啪啪...” “啪啪...” “...” 等到襟川阳一走到台上,下面响起了一阵阵小声的议论。 襟川阳一的知名度虽然远不如铃木裕等人,可也不是无名之辈,信长之野望在游戏也算知名游戏。 “没想到光荣株式会社也加入了汉王朝。” “这下汉王朝在游戏类型这方面没有任何短板了,光荣的加入会弥补汉王朝缺失的历史类模拟游戏。” “喂,你不会真以为咱们社长开发不出这种类型的游戏吧?” “当然没有,只不过社长再厉害精力也有限,一些不那么重要的游戏总得需要人来做。” “...” 下面议论声刘致远和襟川阳一都听到了,两人默契的相视一笑。 除了他们,谁也不知道光荣以后会是汉王朝最高序列的开发小组。 而襟川阳一虽然已经非常高估光荣在汉王朝的地位,但其实还是低估了,如果他知道刘致远的想法,恐怕会激动到失眠。 “非常荣幸可以加入汉王朝这个大家庭,鄙人襟川阳一,以后会负责汉王朝历史类模拟游戏的开发,请多多照顾。” 又是一阵激烈的掌声,襟川阳一鞠躬致谢,谈了谈自己的一些感受后就下台了。
第425章 这就世界第一了? 襟川阳一刚下台,会场突然暗了下来,大屏幕上出现了小精灵和二代的画面。 “1989年,小精灵一代销售3700万余部,盈利28亿多美元。” “1989年,小精灵二代销售3397万余部,盈利11亿多美元。” 在家用主机市场,正常来讲,当续作主机开始宣传的时候,上一代的销量基本就停滞了。 可在小精灵上,这个的常规被打破了,小精灵二代299美元的售价不是谁都能买起的。 而且一代也并不差,刘致远当初一看一代的销量没有出现断崖式的下滑,直接叫停了减价清仓的策略,虽然不会再生产,但价格是不会降了。 小精灵二代受限于产能,半年的时间并未超过已经货源充足的一代,而且虽然二代的售价是299美元。 但在盈利方面远不如一代,这就是家用游戏机的现状,掌机还是好的,多少可以赚一点,主机不赔就算赚了。 这时候,屏幕上的画面又变了。 “任天堂全系列主机销量,9179万余部。” “世嘉全系列主机销量,1773万余部。” “汉王朝全系列主机销量,1亿1000多万余部。” 任天堂的GAMEWATCH、FC、GAMEBOY、SFC,世嘉的SMS、MD、GG,还有汉王朝的小精灵一代、二代的图片出现在大屏幕上。 而每个产品下面列举着它在全世界的销量。 “任天堂进入电子游戏市场是1970年,到目前为止已经有了20的时间。” “世嘉进入电子游戏市场是1950年,到目前为止更是夸张的40年。” “而汉王朝进入电子游戏市场是1987年,只有短短3年。”
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