两分钟后,他的名字便被记录到了这块黑色的石碑上。死亡原因一栏写着坠崖。实在是不愿意去思考这两分钟之内,这个玩家到底想了些什么,也许是一生的走马灯也说不定。但可以肯定的是,我们依旧无法得知这个男人到底是回到了现实世界中,还是被UPHelm头盔将大脑蒸干了。 只不过,所有人在半个月后都一直认为,一定不可能靠这么简单的方法就能脱离这个世界,要不然,我们早就被切断头盔电源而脱离苦海了。 即便是如此,从他以后,也不断会有玩家将自己的生命交付给这个简简单单就能得到结果的方法。毕竟,包括我在内的所有玩家,怎样也无法对游戏内的死亡有真实的感受。 这种情况直到现在也没有太大的改变。因为HP变成零,从而身体的资料被加上死亡这两个字,这种类似于GAME OVER的现象对于我们来说是再熟悉不过了。所以除了亲身去体验之外,也许就没有其他的方法去了解萧逸所谓的真实死亡了吧。这种缺乏的真实感也是让玩家迅速减少的理由之一。 话说回来,自卫队以及其他公会的玩家还有那些第一部分的人,当他们开始无法忍受现状而去进行攻略后,也就有因为和怪物搏斗而丧命的人出现了。 在圣刃之域中的战斗需要的是完美的起始动作和熟练度。并不是用自己的身体去记住每一个招式的所有动作,而是记下起始动作,接着由系统自动给予辅助,带领身躯完成剩下的剑技动作。 就拿我所学习的单手剑的突刺剑技来说好了。当选择学习单手剑大剑技能后,在剑技表中就会出现各种分支剑技。而点了突刺剑技的人,会在弹出的黄色窗口中看到剑技的解说和达成条件。接着玩家只要照着解说中画出的初始动作去思考,然后摆出造型,之后的动作就会由系统自动帮助仅仅由档案构成的玩家躯体完成。然而,如果没有点这个技能,就算是勉强去模仿突刺的动作,也会因为攻击太过缓慢或者攻击力太低,而根本不可能在战斗中派上用场。总而言之,这有点像是格斗游戏中输入指令然后使出必杀技的感觉。 如果不熟悉这种战斗方式的玩家,即使是握着剑,然后随便的乱挥舞,对上幼豹或者是小山猪这样的低级怪兽能勉强获胜,但在以后的碰到了高级的怪兽,就会立刻手忙脚乱起来。 当然,还有一种保命措施,那就是在HP降到威胁生命的情况下拔腿就跑,在跑出一定的范围后,怪物就会自动取消敌对状态,而不再进行攻击。简单来说,就是逃跑。虽然很没面子,但好歹不会死亡。 不同于一般的液晶屏中出现的怪兽,圣刃之域中的怪兽就像是看3D的异形一样,能清晰的看到锋利的獠牙在自己面前出现,还有那恶心的血盆大口。不同于3D电影的是,这些怪兽真的会咬到玩家身上,给玩家一种绝对真实的被咬到的感觉。虽然并没有痛感,但那种体验实在是恐怖的可以。所以面对这样真实的怪兽时,人们心底的恐惧感就会被唤起。 即使在内测的时候都有人因为忍受不了这种‘真实’的玩家因为害怕而放弃了游戏,何况现在还有被告知的死亡这种恐怖的结果在等着玩家。许多在对战的时候陷入恐慌的玩家根本就是瘫坐在地上,既无法使出剑技,也害怕的忘了逃跑,就这样将宝贵的生命交给了并不是很厉害的怪兽手上, 接着永远的离开了这个世界。 自杀,被怪兽袭击致死这样死亡的名字以非常惊人的速度出现在石碑上。当游戏开始不到一个月的时候,死亡的玩家就超过了两千名。剩下的玩家被一种无言的阴影所笼罩。如果死亡人数在这样增加下去,别说是离开游戏,就连能不能到达第一百层都是个问号。 但是,不得不说,人类是一种能快速适应环境的动物。 仅仅在第二个月结束的时候,突破的分支数目就已经达到了第十层,而且死亡的人数明显的大幅度降低。有利于生存的各种情报被传递开来,除了自由者以外的玩家们也发现,只要认真的去打怪,积累经验值,就能够存活下来。 而且,一旦完全攻略了这个游戏,就确实会有回到现实世界的可能。相信这一点的玩家也不断的开始增加了。 虽然离最顶层还相当遥远,但玩家们以人类特有的希望之力为动力,开始真正的攻略之路。而游戏也自此开始了运转。 在那之后,经历了一年的光阴,我们以势如破竹的速度不断的开启新的分支区域。到现在为止,还未突破的分支为十九,生存者为五千一百二十人。 这便是我所掌握的奥德西斯的现状。 第十三章.白兔熊 [本章字数:2562 最新更新时间:2011-12-30 17:00:00.0] ----------------------------------------------------
结束与八十一层树枝迷宫中的小BOSS蝙蝠王的战斗,我在回去的路上,脑袋里也想着过去的记忆。看着已经被标记上的地图走了大约十几分钟,在看到出**过来的光线时,我才真正松了一口气。 不再沉浸与回忆,加快脚步从通道出来后,我深深的呼吸了一口新鲜空气。 出现在我眼前的是一条贯穿茂密森林的幽暗小路。回头一看便可以看到连接着上一层的树枝迷宫在夕阳下被染成了茜红色,一直斜着延伸到主干上。 以世界树顶端为目标的这个游戏,封印着守护灵兽的迷宫并不是在城镇的地下,而是每一个连接着主干的粗壮树干。徘徊在迷宫内部的怪兽比野外的怪兽更加强大,按照原来看过的介绍手册上说的,似乎是因为迷宫区内有什么BUFF加成,不过现在再去思考这种游戏设定已经没有什么意义了。我所要做的就是去找到守护灵兽,然后打败他开启下一个分支的入口而已。 现在这座第八十一层的树枝迷宫已经被攻略了七七八八,就在我打倒蝙蝠王以后,系统上标记出的迷宫只有一个黑色的区域了。想必那就是守护灵兽和传送门所在的区域吧。大概再过几天,就会找到守护灵兽的大厅,接着组成大规模的队伍去攻略。每当这种时候,即使是我这种自由者也会参加进去。 对即将到来的战役既感到紧张又感到期待的自己苦笑一下,我开始向着森林中的小路走去。 我的据点是位于世界树奥德西斯第五十五层的上层最大都市之一的极光堡。之所以说是上层,因为整个奥的斯西中最大的还是起点之城,桃花镇。但那里已经完全被自卫队所占领了,像我这样的自由者想进去很不容易。 穿过被夕阳染红的草原后,林咧着错综复杂古树的森林出现在我的眼前。在森林中走了大约有三十分钟的样子,就能够到达八十一层的传送门圆阵,从那里可以选择到达五十五层的转送门,然后可以一口气的传送过去。 虽然还有一种更加简单的方法,那就是使用传送道具,但这种东西的价格现在死贵死贵的,除了紧急时刻,我实在是很不愿意使用它。而且现在距离落日还有一段时间,我决定还是忍住早点钻到被窝里休息的诱惑,开始进入森林。 这时的阳光照射进来,让森林树木火红的像要燃烧起来一样。流动在树与树之间的浓浓白雾,在反射夕阳的光线后闪烁着神秘的光芒。白天想当嘈杂的鸟鸣声此刻也变得稀稀拉拉,从而使得树梢随风摇曳的沙沙声显得特别的清晰。 即使自己很清楚,就算是刚睡醒还在朦胧中的我,也不可能会输给这样的森林中的低级怪兽,但在夜色渐浓的这个时候,无论如何就是没有办法压制住自己心中的不安。那种感觉到有人在看着自己的不安感逐渐填满了整个心头。 但我并不讨厌这种感觉。在现实世界中生活时,这种原始的不安感在不知不觉中就被遗忘了。所以像这种一个人的孤独感和危机感可以说,是玩这种虚拟现实在线角色扮演游戏最大的感觉了吧。 沉浸在思考中的我,耳朵突然听见了不曾听到过的细微的野兽叫声。 是那种类似于短哨,尖锐但很清脆的响声。我立刻停下了脚步,警觉的搜寻着声音来源的方向。在这个世界中,遇上从来没有见过的东西,或者听见从来没有听过的声音,要么就是你撞上了天大幸运,要么就是准备收拾心情,从这个世界离开了。 身为自由者的我彻底的锻炼过了搜敌机能,这种技能除了能防止被偷袭以外,还有一种效果,就是随着熟练度的上升,就会识破在潜行状态下的怪物或者是玩家。在我小心翼翼的凑近声音来源之后,躲藏在距离我三米外的大树阴影下的怪兽浮现在我的眼前。 那并不是多么恐怖的怪兽,身躯也不是特别巨大。我能够看见它那雪白皮毛上镶嵌的灰色花纹,以及几乎可以突破天际的长长耳朵。更加靠近一点后,系统将怪兽设定为了攻击目标,而怪兽头顶上的名字在我的视线中也变成了红色。 当我看见它的名字的一瞬间,不由的兴奋的屏住了呼吸。是白兔熊!这可是超级少见的稀有怪兽啊!就连我也是第一次看见。虽然这是只生活在地洞中的中立怪兽,就算打倒了也不会获得很高的经验值,但是,我还是从点开的道具菜单中,实体化了几把飞刀。我的投掷技能并没有点太多,完全是为了修炼单手剑才去凑的点数,所以很少用,熟练度也不高。但我从情报处听来的消息说,白兔熊算是目前为止移动速度最快的怪兽,我还没有自信用近身战能逮的住这个飞快的兔子。 所以趁现在兔子还没有注意到我,可以有一次机会进行先制攻击。我将毒药涂在飞到上,深吸一口气,接着用右手拿起飞刀,摆出投掷的基础动作,心中开始祈祷。 而且不论熟练度再怎么低,靠着极高的敏捷去补正技能的话应该还不至于会很糟糕。我的右手就像闪电般一闪,射出去的飞刀只留下一抹残光后,便被前方的阴影所吞没。侧耳倾听着是否有命中,同时手上又准备好了第二轮攻击用的飞刀。但很幸运的是,仅仅是几秒过后,白兔熊的尖锐哀嚎便传入了我的耳中。接着,我冲了出去,从背上抽出剑,利落的一个简单的斩击,将兔子的HP降到了零。随后是怪物死亡时发出的破碎的声音。 将剑收回背上的剑鞘,我立刻在空中画了个三角形,叫出了道具选项单,接着点击新入手这个按钮。在界面展开后,果然在空格处出现了新的入手物品,白兔熊的肉。在交易所中的买卖,这种肉可是价值十几万金币的最高级食材呢!这些钱足够去冶炼师开的冶炼工房去打造一把非常高端的武器还有剩余。 之所以这种肉会有这么高的价值,其实是因为非常简单的理由。在这个随时可能会死亡的世界中,唯一的乐趣就是进食了。而这种肉是被设定为最高级的美味。 一般的餐馆里只能吃到田园风味的简单食物,老实说,其实我也不是很清楚是什么口味的面包和蘑菇汤。但当然不会这么单调,那就是选择厨师技能的玩家费劲心思用系统所提供的食材做出来的各种美味。但由于厨师的数量实在是非常稀少,因为这种技能的修炼太过于缓慢,食材又不好收集,所以几乎只有屈指可数的几个高级厨师存在于这个世界中。所以,基本上所有的玩家都陷入了美食饥渴症中。
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