不过...还是感觉好肉痛啊! 近千万玩家观战,售出10亿金币的票,系统拿走2亿,剩下的雷九和那300名岛主平分。 雷九拿一半,那300岛主拿另一半。 本次邀请赛,300名岛主都应邀参加了,他们当然不是为了那点门票钱,300人分4亿,一人也就100多万金币。 对冒险者玩家来说不算小数目,可对现在的岛主,特别是排名前列的岛主来说,根本不算什么。 就像,雷九现在对会分给自己的4亿金币也不怎么上心一样。 游戏已经开始迈向百年,经过这么长时间的发展,岛主们在各种资源的获取,生产力的提高,社会生产总量的增加等方面的进步非常明显。 以前还算大额的资金,现在早就看不上眼了。 并不是说金币贬值了,事实上,有系统在调控,金币的价值可谓坚挺得很,至少在重要物资的物价方面,基本没什么变动。 当然,不在意归不在意,但白给的钱,雷九没道理不要。 虽说他有考虑过不参加邀请赛,毕竟就凭4亿金币那点好处,完全不值得去打生打死的。往次即便被围殴,雷九也会咬着牙杀,那是因为那时积分就是靠玩家互相厮杀去获取。 只不过...想想翘掉系统专门指名的活动可能会产生的各种不可测后果,雷九最终还是从心了。 嗯...其实...事实是,即便他想翘掉,他也没那个本事。 系统想让他上,他能跑得了吗? 强制传送听谁说过没? 在游戏世界,系统说啥,那就是啥,意见可以有,但只能保留,然后系统让你怎么做就怎么做好了。 进入系统生成的战场,在开战前,雷九拥有1小时的本据俯瞰视角,方便他进行排兵布阵。 对方应该也是如此,毕竟现在玩家们的兵力确实有点多,打野怪时还好,如果是和玩家打,肯定需要进行一番针对性的部署。 从俯瞰视角,雷九可以清晰的看到本据附近的地形。 他的军队所在,是一片三面环海的区域,正北方是延伸到视角外的陆地,想来,他的对手们应该就在那里。 确定了目标所在,雷九开始下令,调整各军团和部队位置。 散布在周围海里的海军舰船和水下部队,接到雷九的命令,开始沿着海岸向北进发。 相比于300名玩家岛主组成的联军,煌煌岛的陆军,不管是军队数量还是超阶数量,都处于明显的劣势。 但海军,特别是水下部队就不同了。 也许煌煌岛的海军军舰远不如联军多,但水下部队这种兵种,在联军那边是非常稀罕的。 陆上的战斗,能不能打赢,雷九并没有多大把握,但在海里,他很确信,胜利是属于煌煌岛的。 1个小时的时间,对大规模的军队部署来说,时间有点短。 不过,系统既然说只给1小时的俯瞰视角,那就1分钟也不会多给,时间一到,雷九就只能以他的正常视角来继续调整部署,一条条的发布命令。 对此,雷九倒是没什么不满,他这边1个小时时间确实不怎么够,可对方就更不够了,嘿嘿,300名玩家的部队,1个小时的时间,连最基本的统筹都完不成吧! 事实上,雷九并不清楚,系统给联军的俯瞰视角时间是5个小时... 两个小时,雷九这边基本调整完毕。 实际上,雷九只是大体上对各个军团和战斗集群的方位做调整,将任何和敌军所在方向通知下边的统帅和将领,他们自己就会做出最正确的应对。 论起带兵打仗,就算一些普通将领都比雷九在行,更别说那些融合名帅将魂的军团长了。 雷九总揽全局就好,至于局部战况,根本不需要他去指手画脚,麾下的统帅将领们更加专业。 在他下命令调整部署时,九歌早就被派了出去。 和对方需要派大量斥候探地图不同,煌煌岛这边只要九歌跑出去快速溜一圈,情况就了解的差不多了。 系统给双方开辟的战场,是一座长条状的岛屿,雷九和联军各据一方。 双方的距离大概有200公里,既要保证军队整体不脱节,又要最大程度的保存体力的情况下,煌煌岛全军的前进速度不宜超过30公里/小时。 当然了,陆上这边,雷九并不急于迅速开战,所以根本就没挪地方,整体阵型调整完毕之后,全军直接开始休息。 如果能等到海里打完,对方的军队才出现,那是最好不过了。 虽说各军团都配备了一定数量的能量炮,但考虑到移动力方面的限制,大部分都是单兵装置。 当然,以赤发种战士的力量,即便是单兵能量炮,爆发的能量级也不低,但如果比起安装在军舰上的大型能量炮,还是要差上不少的。 当初,因为一张1日研究卡让煌煌岛的晶石熔炉技术提前30年问世,所以雷九自然也是最早完成能量发射装置小型化研究的。 煌煌岛的能量炮军事化后的3次岛屿排位战,可是让其他玩家吃了不少的苦头。 后来双方都有了能量炮,小型化的能量防御装置跟着就问世了。 现在的能量武器对轰,基本上已经成了类似于双方接战前的阵前问候一样。 雷声大雨点小,说的就是这种情况了,基本上谁也搞不垮谁。 原因? 能量防御装置在能量防御方面的性能实在太好了,别说能量炮,就连法师团的魔法和九歌的火焰,隔远了释放都会被其挡住。 所以,原本在侦查时会跑到敌军阵营先肆虐一番,宣布自己驾临的九歌,现在也很少会浪费口水,多此一举了。 现在的战斗,真正的伤亡,还是要等双方靠近后进行物理厮杀时才会出现。 在双方抵近,物理层面上开始互相接触纠缠,能量防御装置基本上就没了作用,那时才是真刀真枪。 当然,像弓箭手、投石兵一类的远程攻击依然奏效,因为他们的攻击是实体攻击,能量防御装置是无法拦截的。 雷九在这边等待,联军那边还在交流时,煌煌岛的水下部队已经找上了对方的海军...
第五百五十一章 全方位吊打 海军军舰性能方面,煌煌岛其实是全面领先于其他的岛主玩家的。 不单单是因为煌煌岛最早就开始确立的全方位技术领先(煌煌岛很早就有钱在研究中心进行全方位的技术解锁投资),还因为得自于布拉卡达的炼金法阵技术对军舰性能全方位的优化和加持。 说起来,布拉卡达的主要技术,基本上都被煌煌岛继承了。 海防长城上的石像鬼;在装备锻造、军舰制造上广泛应用的抗魔技术;从开始到现在,一直在大幅加持煌煌岛军队实力的符文构装技术;以及之后在布拉卡达遗迹中获得的炼金法阵技术。 就连布拉卡达那位老不死的马格努斯都被雷九给打包了,煌煌岛这继承的也算挺彻底了。 事实上,在《英雄无敌》一系的的各阵营之中,只有布拉卡达这个法师阵营,在技术方面比较突出。 而得煌煌岛一直以来保持着凌驾于其他玩家的军势力量,离不开这些技术的支持。 煌煌岛的军舰,不论是移动速度、攻击距离、攻击力、防御强度等等,都要比联军一方要强。 面对数量上占了绝对上风的联军舰队,担任煌煌岛舰队总指挥的元载道自然不会与之硬拼。 放风筝是必须的,凭借着军舰在性能上的优势进行战斗,时刻注意周围情况不被包抄,是他这个舰队指挥官的任务。 至于水下部队那边,用不着他去操心,相柳和三族首领很快就会有所行动的。 买票进来观看的玩家,是享有上帝视角的,可以任意调整关注的方向和远近。 陆上那边没动静,煌煌岛按兵不动,联军刚刚完成沟通,队伍才开拔,双方相遇开战还不知道要到什么时候。 大家的目光自然而然的就都聚集到了海军这边。 因为能量炮的发射功率,与口径、炮管长度什么的完全没有关系,所以双方的军舰虽然规模都不小,但炮群的卖相其实很一般,没有历史上那些海军巨炮大舰那么有震慑力。 不过,煌煌岛的军舰因为整体铭刻着炼金法阵,一发动起来时刻散发着淡淡的魔法光辉,金属和魔法的结合,具备相当高的魔幻色彩,整体感觉还是很不错的。 至少冒险者们看着魔幻战舰吊打钢铁破烂,还是很过瘾的。 感官上的确是这样,但实际上,被煌煌岛舰队干掉的联军军舰只不过是九牛一毛。 一是因为敌舰的数量够多;二呢,还是之前说过的原因,能量防御装置对能量炮的防御效果,实在有些好过头了。 即便军舰上的舰炮是批量串联过的,在被能量防御装置削弱过后,杀伤能级下降的也非常厉害。 不被击中个数十上百炮的,敌舰绝不甘心沉没。 这种让人无奈的情况,再结合舰炮那夸张的能耗,不难得出结论,攻弱防强,能耗很高,这明显是系统设定好的套路。 每十年一次的积分战,再加上每个月的排名积分,系统分派了大量的积分出去,其中很大一部分都变成了元素结晶储备起来。 为了保证整体能源平衡,系统自然得让玩家们将其用出来... 突然,不少观战的玩家注意到,联军一方的部分军舰好像出了问题,速度大减不说,有的甚至在倾斜。 拉近视角仔细一看,好家伙,这些军舰的海面下,无一例外的都存在着巨大阴影。 显然,联军军舰的状况,和这些阴影脱不开关系。 出手的,是相柳带领的超阶海兽部队。 对于超阶海兽来说,弄翻或者弄断一艘军舰,难度并不算高,不过考虑到敌军军舰数量有好几万,如果都这么干,需要花费的力气就大了。 所以,就要动用煌煌岛专门为超阶海兽部队准备的专门对舰作战设备——撞角。 其实就是一种一头非常尖锐的巨型铁棱,安在海兽们方便发力的位置,从敌军军舰底下游过时,只需要这么一撞,一个根本堵不住的大洞就出现了,然后...这艘军舰就被K.O,沉没只是时间问题了。 相比于超阶海兽对舰的轻松加愉快,龟鳗剑三鱼妖部队那边就费劲很多了。 除了龟妖的体型相对较大之外,鳗鱼妖和剑鱼妖的体型都还不如正常人类,想要弄沉一艘钢铁巨舰,凭力气肯定不行,要用上天赋特长。 龟妖只管防守,进攻不在他们的考虑范围之内。 鳗鱼妖直接开始集体放电,反正钢铁是导电的,直接将军舰里面的人全电死,没了操纵的人,即便军舰还在,也不用再理会了。 什么? 有很多地方是绝缘的? 你没听说过有击穿这个词吗? 鳗鱼妖们妖多力量大,只要齐心合力,没什么绝缘体是无法击穿的! 然后就是一艘艘军舰表面跳跃起可见的电弧,军舰甲板上和内部的人类士兵们,直到生命消逝都没能发出任何声音,不是他们不想出声,浑身麻痹喊不出来啊!
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