和猪妹、小炮的胜率一样,这东西有点玄学…… “但是没办法啊,看一下发条的位置,一心补刀,不和卡萨丁换血,拿了蓝BUFF清线还很快。”娃娃语气比较无奈:“RNG现在一点都不着急,就是拖团战,宝石出香炉可以全程给AD加攻速,三大件的时候,TSM是顶不住混合伤害的。” 第三件,发条魔灵无疑会做出法穿杖。 小炮暴击成型,加上1300金币的小轻语,伤害达到了一个阈值。 凯南都不需要完美大招,有宝石骑士的无敌光环护体,和队友一起攻击前排就可以,将坦度化为团控的扭曲树精绝对顶不住集火。 等级、经济落后的打野猪妹更不用说。 与之相对,虚空行者卡萨丁进场凭借的是装备压制,均势局冲入人群,要么出了沙漏输出不够,要么被反手控住,一套带走。 所以,TSM战队不能发育,必须寻找突破口。 偏偏找不到机会。 拖,永远比抓容易,RNG作为进攻最凶猛的战队之一,防守起来同样滴水不漏。 ——避免出现对手犯过的错误就可以。 …… “麻烦了……” 从S2赛季开始,就占据着北美第一ADC位置的大师兄Doublelift脸色不太好看。 和前两场相比,第三局BP并没有吃亏。 韦鲁斯和璐璐有相当不错的配合,宝石骑士的常规对抗能力极弱,因此,即便UZI一抢小炮,也没有消耗到防御塔多少血量。 然而,针对上路的套路失败了。 绝无防备的必杀之局,被硬生生撕扯出了一个缺口,原计划中的雪球还没滚起来就碎掉。 后果非常严重。 如果第一次击杀成功,上路可以建立很大优势,稳定控制无限越塔,将凯南当成固定提款机。 最关键的是,打野皇子会被死死拖在上半片野区,下路无压力对抗,疯狂压制,凭借TP差强杀UZI、Tabe组合。 现在,什么都做不了! “我的问题。”Dyrus有些自责。 “没事。”比尔森带4个移动眼打比赛已经习惯,根本不指望队友能站出来:“发条蓝BUFF快没了,8秒回城,加上恢复状态、TP支援,最低15秒空白期。 三分钟后,和我越下路。” 作为站在顶级最巅峰,和五大天王只差一线的选手,比尔森寻找机会的能力非常恐怖。 不仅对线细节出色,兼顾压制和稳健两项很难共存的因素,更是能凭大量对局经验,计算出英雄耗蓝速度,抓住稍纵即逝的进攻点。 一分钟…… 两分钟…… 时间一点点过去,hite丝毫没有察觉,按常规方式清兵。 MP即将干涸时,比尔森不再换血,转为全力推线,逼hite将战斗力耗光。 最后一波! hite交出Q,MP值见底,只能一下下普攻。 TSM终于露出杀机! 比尔森在侧下方插下真眼,猪妹从小龙河湾穿墙,一步步走到了石甲虫位置,Dyrus死死盯着凯南,随时准备上前打断。 “反对我的人必将,血溅四方!” 高呼着弗雷尔卓德的口号,北地之怒瑟庄妮踏出草丛,插下真眼。 科技风十足的倒三角源计划守卫出现同时,TP光效冲天而起! 四围二!! “TSM这一波时机抓的非常好!”娃娃即便心理上完全倒向RNG,此时也不得不为北美劲旅喝彩:“hite没有状态,Lucky在打三狼,UZI和Tabe这波很难抵抗!” “阿苏在往回撤,不过Dyrus跟的很紧。”米勒看着小地图上的头像,为观众解说屏幕上没有的信息:“上单也没有办法传送,RNG的下路孤立无援啊!” 4…… 3…… 2…… 1…… 4.5秒传送,每一秒都如同一记重击,落在RNG五人心上,原本短暂到可以忽略的时间,此时度秒如年。 时光之杖叠加了四层的虚空行者卡萨丁进场! 北地之怒瑟庄妮向前猛冲,抬步同时,寒冰枷锁旋转掷出! RQ连招! 起步半程,金光一闪。 “RQ闪,命中小炮,不给UZI反应的机会,Svenskeren铁了心要秒人。”娃娃高声:“Tabe开大,宇宙光辉能不能落下来? 卡萨丁和韦鲁斯集火,伤害有点高……UZI被秒了!!” UZI没有想到,四人包夹,几乎不会发生任何意外的情况下,Svenskeren还如此求稳,蓄势待发的反击没有打出去,全程处于TSM的控制链中。 无敌之光保护了Tabe极其短暂的时间,很快也被击倒。 比尔森独得两个人头! 不止如此,在RNG没有办法防守的情况下,大师兄Doublelift和队友配合,将一血塔和小龙全部拿了下来。 火属性,8%攻击力提升! 一波出击,TSM拿到了三千金币的实际属性差。 “不是RNG的问题,只能说TSM的布局太完美了。”米勒为之赞叹:“hite一点蓝都没有,阿苏传送不下去,就算Lucky在下路,也抵抗不了四个人,最多换个猪妹。” “没错,一波打完,TSM的节奏盘活了。”娃娃重新衡量局势:“其他四人抱团,比尔森单带,现在没有人能打的赢这个卡萨丁!”请百度一下“扔书网” 感谢亲们的支持!
第二百九十八章 五对三,正面碾压! 正如娃娃所分析,虚空行者卡萨丁挡不住了。 被动减少15%所受到的AP伤害,Q技能命中后获取护盾,天克一切法师类英雄。 RNG此时即便是单线战力最强的凯南,也远远不是卡萨丁对手,甚至可以说……根本不够打! 极限穿透? 没用! 百分比减伤的优先度仅次于真实伤害,其他任何手段都会被全额削弱,苏杭此时即便所有技能全部命中,都打不死时光之杖叠到6层,以太精魄、耀光在身,即将合成巫妖的比尔森。 连守塔都不容易! 正面硬团,TSM还不是RNG的对手。 然而,比尔森单线牵扯,完全无解。 独享一路兵线,核心装备巫妖之祸很快成型,再入手一本435金币的增幅典籍,准备升级为中娅沙漏。 “KASS这种东西真的不好解决……” 苏杭和比尔森换了两套技能,状态消耗完全不在一个档次上,只能依托防御塔勉强防守。 “不能等他出沙漏。”Tabe提醒队友。 “对对对。”Lucky连声:“卡萨丁沙漏就麻烦了。” 前两个人头,价值700,加上防御塔团队经济和补刀优势,比尔森一个点领先了1100金币,比其他位置多出小半个大件,装备压制住了RNG双C。 等沙漏在身,可以将各种控制、爆发拖延过去,更是能限制小炮的输出,先击倒皇子或凯南,为韦鲁斯提供碾压级的攻速加成。 到那时,RNG除非发条凯南完美配合,先手秒杀TSM后排,否则毫无胜算。 避战? 不可能。 老树猪妹两大坦克,加上羊刀韦鲁斯,打大龙非常容易。 二十分钟,RNG必须去布置视野,稍有不慎就会被强行留住。 好在,第二条还是火龙。 “找机会和他们打,我装备可以了。”UZI电刀加上暴风大剑十字镐,距无尽还有一点差距。 不过,有香炉和极速射击双重加成,伤害已经足够。 “第一目标拿龙还是杀人?”Lucky询问。 一条小龙的优先级,是土-火-水-风,因为8%攻击力到了后期很难有实际影响。 六神装,坦克英雄两三百点逃生,或是C位差一百多点血生存下来改变战局的可能性,低到可以忽略不计。 两条就不一样了。 16%是什么概念? 以最容易进行对比的AP英雄为例,满装800多法强,再多一个冰杖、女妖这样的大件,提升也不过如此! 最好的选择,当然是拿到元素龙,还能打赢团战。 可是,在不能兼顾的情况下,必须作出抉择。 “杀人。” “杀!” “杀人杀人!” 苏杭、UZI、hite三人同时开口,杀心极重。 额外百分比加成,在装备提无可提的时候,是唯一能拉开差距的方面,但在装备成型前,只相当于一定金币。 拿到足够大的经济优势,可以将其抹平甚至压制。 …… “阿苏如果出AD会好一点,AP路线,是真的打不过比尔森。” 导播视角再次切换到上路对抗,娃娃表示无奈:“凯南本身是没有恢复能力的,卡萨丁时光杖可以续航,而且装备被压制,不存在操作空间。” “AD不行。”米勒提出不同的看法:“爆发不够,卡萨丁耗完就走,几波之后,就能越塔强杀。” “也对。”娃娃思索了一下,发现确实是这个道理,将话题转移开:“第二条火龙,RNG不能让了,发条鬼书之后直接小面具,输出最大化,凯南也有了推推棒,正面其实有优势。” “没错,RNG的装备,在当前时间点战斗力很强。”米勒赞成:“不过,关键是凯南能不能切到后排,毕竟皇子大招会阻碍队友进场,对阿苏来说有一定影响。” 天崩地裂环形岩壁改变地形,没有位移的敌方单位只能原地等死,需要近身输出的己方英雄同样会被阻挡。 看起来,RNG阵容很完美,实际上,任何一个细节出现失误,都会导致伤害链断裂,出现不可挽回的后果。 距第二条火龙刷新还剩四十秒,双方进行视野争夺,因为比尔森不在,RNG占据了一定优势。 三十秒…… 二十秒…… 时间一点点推移,其他四人隔岸相望。 上路发生了战斗! 所谓临场应变,说起来非常简单。 ——对手要做什么,就不让对手做什么。 对手想发育,就找机会打架,对手想打团,就分推牵扯。 总而言之,反其道而行。 比尔森深得精髓,顶塔强行干扰苏杭,不给RNG提前抱团的机会。 一轮技能互换,虚空行走拉开距离,同步按下B键。 回城8秒,传送4.5秒,小龙刷新时,两名英雄都无法第一时间赶到战场。 不过,效果不一样。 AP凯南是标准的团战英雄,必须和队友配合,残局姗姗来迟,作用很难发挥。 卡萨丁则是一个收割点,没有沙漏的情况下,必须寻找最合适的进场时机,晚到几秒,几乎不受影响。 3…… 2…… 1…… 小龙刷新! 皮肤如烈焰般的火元素巨龙盘旋半圈,落在岩壁之上,发出一声嘶吼,收拢双翼进入河湾。 韦鲁斯Q技能消耗,走位稍稍靠前,Lucky当即操纵皇子出手! 德邦军旗、巨龙撞击! 瞬间拉近八百码距离,天崩地裂!! 兽面铠甲的吕布奉先一跃而起,环形岩壁将韦鲁斯笼罩在内,与此同时,闪烁着星光的魔偶绽放起层层波动。 发条魔灵的终极技能,指令:冲击波!! 血红色军旗上亮起层层环绕的传送光效,狂暴之心凯南要以此为基点,进入战场中心。
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