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英雄联盟之天王时代

时间:2023-02-26 07:14:04  状态:完结  作者:妖冶娴都

  LOL同理。
  有抵消伤害的护盾,基础恢复自然偏低,持续输出稳定,爆发就强不到哪去,鳄鱼这种兼顾无责任消耗、回血,面对一切近战都是天然优势的英雄,落入下风很难扳的回来。
  原因很简单。
  ——设计师根本就没考虑过这个问题!
  绝大部分上单陷入劣势,可以选择防御小件过渡,一点点拉近双方差距,寻找反打的机会。
  鳄鱼不行。
  放弃输出,一套连招打不出足够伤害,对方可以直接越兵线追击。
  技能空白期内,连还手能力都没有。
  当然,怂在塔前一心求稳没问题,和皇子对抗,300金币提升15护甲值的小布甲效果非常出色,完美抵消骑枪突刺+猛然冲击的双重穿透效果,只要不乱交技能,绝对没有被击杀的风险。
  只是,不走输出路线,就没办法滚雪球。
  不滚雪球,玩鳄鱼干什么?
  后期团战,鳄鱼几乎弱于一切英雄,甚至都不如老牛、布隆、日女这种3-4个大件的辅助,必须在前中期打出足够优势,用经济差弥补英雄短板。
  按下TAB键,看着计分栏上的信息,Voyboy陷入了纠结中。
  上路两人补刀平分秋色,Voyboy此时有700金币,非常清楚苏杭会出什么装备,如果买两把长剑上线,面对锯齿短匕的皇子,吃一个EQA就要残血!
  4级皇子,技能、符文、装备加到一起,可以削减20点护甲,鳄鱼此时的护甲值是44,只要被戳飞,和脆皮辅助没有任何区别。
  完美走位,躲开所有技能……
  想法在大脑中停留了一瞬,就被Voyboy丢到了一边。
  不现实。
  打之前,Voyboy凭借之前的研究,认为苏杭不擅长皇子,为了阵容强行选择。
  见到EQ闪预判抓落点的操作,才醒悟过来,历史战绩一次都没出现过的原因,是熟练度达到了极致,根本没有在Rank中练手的必要!
  面对这样一个皇子,再不情愿,也要先保证生存能力,否则一定会崩。
  别无选择。
  在泉水中等待十几秒,Voyboy购买布甲+多兰盾,重新回到线上。
  “鳄鱼完了,6级前一点机会都没有。”神超作为世界上最了解鳄鱼的选手之一,直接下了定论:“‘强攻’这个天赋有一点不好,就是它和任何一种副系搭配,加的都是18%攻速。
  单纯A人,攻速和攻击力差不多,鳄鱼以前也要带两个攻速精华,再快一些没问题。
  但是,不能出输出就太伤了。
  Q、E两个技能,都是‘额外攻击力’加成,现在只有基础效果,就剩下没受影响,每一波都差很多。”
  新版‘强攻’,相当于雷霆+热诚合体,三次平A触发伤害,然后挂上增伤12%的DBUFF。
  鳄鱼‘冷酷捕猎’按普攻计算,A出手,后续技能直接获得提升,加上6级后持续战斗力出色的特性,强攻无疑是最好的基石选择。
  然而,进一步弱化了鳄鱼的逆风能力。
  S7落后400金币,拖到双BUFF消失,鳄鱼面对皇子还是平分秋色,甚至稍占上风。
  现在……打不回来了!
  “有些人是不能抓的。”神超看着Voyboy被一枪枪戳脸,丝毫没有还手能力,带着几分劝诫:“鳄鱼打皇子,本来就是优势对线,一点点压就好了,非要把打野叫上来GANK队友。”
  “66666666666——”
  “66666666——”
  “队友……”
  “这波我打82分,剩下三分以666的形式送给你!”
  “一点点解说就好了,非要皮!”
  LPL赛区一片欢声笑语,北美观众的气氛则没有了开局时的欢快。
  原以为Voyboy能单线通关,以碾压式发育带领队伍走向胜利,结果,优势最大的一个点先出了问题。
  中路符文法师瑞兹对战马尔扎哈,单纯推线,没什么对抗可言,只能把希望放到下路。
  可是,下路是谁?
  UZI啊!
  Doublelift实力超过世界上百分之九十的AD选手,然而,在微笑、UZI面前,几乎每一场都会劣势,从对线到团战被全方位压制。
  即便是最忠实的粉丝,的下路组合报什么期望。
  不过,随着导播视角移动,出乎意料一幕出现在了所有观众面前。
  Doublelift和Aphromoo这对组合,竟然在血线、补刀两方面都领先了UZI+Meiko!
  拿到消耗英雄,状态更好很正常。
  补刀领先……就有点夸张了!
  关注比赛的玩家都知道,国产ADC有一个外籍选手无法相比的优势。
  ——基本功。
  原因很简单,强者太多。
  两大天王不需要说,低上一个等级的顶级AD数不胜数,老一代有娜美、伞皇、小孩,新人有Jacklove、走A怪、iboy……最差的一个,都能和其他赛区最强选手一较高下。
  最关键的是,这些人还不‘膨胀’。
  LCK的Imp,LMS的Bebe这些同档次选手,风格都很‘跳’,因为很难在联赛中感受到压力,稳扎稳打实在没意思,不秀两波骚操作,和咸鱼没什么分别。
  LPL不一样。
  在微笑、UZI面前跳一个试试?
  实力差距摆在面前,线上只能求稳,争取抗压的过程中不落后发育,最夸张的伞皇被按在塔下摩擦十五分钟,补刀还反超了好几个……
  面对这种情况,微笑、UZI的基本功也被‘逼’了出来。
  前几次对抗,大师兄Doublelift最多只能占一点场面优势,没想到,这次连实际优势都打了出来!
  “奥术彗星这个天赋,有一点最讨厌。”神超摇摇头:“他不像电刑、艾黎这种直接锁定,而是一个延迟的弹道效果,走位有可能躲开,小狗有的时候会很矛盾。
  你们看这一波,补刀,就要被流星砸到,走位躲,就来不及A了。”
  非指向和指向技能相比,因为命中率偏低,所以伤害会高上一截,全吃肯定顶不住,只能放弃补刀。
  不过,消耗和压线向来是因果关系。
  Doublelift、Aphromoo两人先来一个枪林弹雨,后跟一个致命华彩,技能丢的很嗨,不知不觉中,已经来到了蓝色方半场。
  在上路建功的诺言更新装备后,连石甲虫都没有刷,带着真眼直接来到了下路!


第三百五十五章 Voyboy的算计!
  抓下,对诺言来说是轻车熟路。
  尽管队友不是微笑、卷毛,可UZI和Meiko的默契同样出色。
  先不动声色,正常对线,稳了十几秒,Meiko操纵曙光女神走向生命值不多的炮车,作出利用圣物之盾被动斩杀收兵的举动。
  下路双人组当然不会坐视。
  Aphromoo挥动双枪,密集的铅弹从天而降,Doublelift按下,戏命师抬手射出一道带着纷飞花瓣的效果的光影。
  ——致命华彩!
  赏金猎人‘枪林弹雨’减速,配合烬的禁锢,加上双重奥术彗星,一套就能压下脆皮一半生命值,即便曙光女神开启‘日蚀’护盾后抗性很高,也顶不住几套combo。
  就在此时,Meiko手指轻敲,操纵英雄闪现向前!
  身穿灰色合金铠甲,手持能量盾的源计划蕾欧娜移形换位,斜向躲开双重技能,金剑指出!
  锁定……赏金猎人!
  Doublelift见到曙光女神闪现的瞬间,就感到不妙,直接交出闪现后撤,丝毫没有节省召唤师技能的想法。
  然而,没有想到,Meiko目标并不是最有击杀价值的ADC,而是要控制有‘大步流星’,自保相对更强,不怎么需要发育的辅助英雄。
  最重要的是,Aphromoo躲不掉。
  Meiko不是闪现E,而是E闪!
  很多玩家不清楚两者的区别,无论什么时候都以为是前者,把解说当成逗B对待。
  实际上,顺序不同,差距极大。
  绝大部分技能有明显前摇,参与全明星的选手可以轻松用位移躲避,曙光女神直接出手,甚至会被走位扭开。
  E闪就不一样。
  ‘天顶之刃’起手动作被闪现覆盖,视觉效果出现时,已经进入了‘锁定’阶段,无论Aphromoo怎么操作,Meiko都可以如影随形跟进!
  一声熊吼传出,北地之怒瑟庄妮从河道中冲了出来!
  饰品眼范围比英雄能见度低一个档次,下路组合将侦查守卫放入草丛,并不能完美监控河道。
  蓝色方岩壁边缘,有一个狭长的盲区。
  诺言对此非常了解,确定三角草从没有视野,贴着墙壁‘蹭’了两个身位,提前三秒进入战场,一记冲撞命中闪现治疗全交,企图绝地逃生的赏金猎人!
  UZI射出穿云箭,配合队友收下本场第二个人头!
  “LCS的节奏有点乱了。”主直播间,泽元见到这一幕,给出了很高的评价:“Gripex去上路一波,送了双BUFF,必须先刷自己的F6和石甲虫,诺言刚好抓了一个空白期,而且视野卡的非常完美。”
  “不过,阿苏要小心了。”致幻进行推断:“Gripex知道了诺言的位置,肯定不会什么都不做。”
  理解到了足够高度,打野很难凭一己之力拿到很大优势,因为出手GANK后,对方必然会进行止损。
  或者针对另一条路,或者反野,将队友死亡的影响降到最低。
  “没错,我们来看一下Gripex要做什么。”泽元看着画面:“哦,好的,先是一波回放,Meiko和诺言配合非常完美,演技天衣无缝,Aphromoo交出双招还是送掉了性命……
  Gripex来了!!”
  下路开战时,酒桶刚刚走到石甲虫位置,和收益最高的野怪进行艰苦卓绝的斗争。
  高光时刻倒带结束后,已经走到了三角草从右侧的墙壁后。
  ……
  “兄弟,你能不能把他的E骗出来。”Gripex卡在阴影范围内,和Voyboy交流。
  3级巨龙撞击的冷却时间是8秒,并不算长,在做好防身视野的情况下,即便用来消耗,也能在需要的时候完成极限逃生。
  Gripex开局交过了闪现,没有E闪连招,很难留人。
  要杀皇子,骗出冷却时间长达13秒的德邦军旗,才有百分百把握。
  “有难度。”Voyboy舔了舔嘴唇:“这个Su经验很丰富,从不乱交技能。”
  “……”Gripex一阵无语。
  BP时候信誓旦旦,定下全队基调,打了一次,直接全盘推倒,简直是北美萝莉最可爱的一个特点……
  “骗出来不太可能,只能卖一下试试。”Voyboy感觉自己说的有问题,连忙补救:“等这波兵被塔砸的七七八八,我反推之前先打一套,你看情况处理。”
  近战英雄对抗,最容易爆发人头,不仅是双方位置较近,还有一个原因。
  ——身不由己。
  无论皇子被鳄鱼轮一套AAQ,还是鳄鱼吃了皇子的二连普攻,都不能忍气吞声转头就走,最低限度也要把基础技能甩到对方脸上。
  对拼吃亏,可以接受,白白挨打,绝对不行。
  道理很简单。
  第一次不还手,小劣势,第二次不还手,状态就会出现明显差距,第三次……
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